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CSII ヴァルケンハイン 必殺技」(2011/04/19 (火) 22:39:41) の最新版変更点

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#contents() ---- *必殺技 **ナハト・イェーガー(236+A) -説明 --獣化させた両脚で地を駆けながらショルダータックル。 -攻撃力 --680 -性能 --変身キャンセル可能 --いわゆる突進技。5Cの隙消しや狼化して攻め継続、ゲージ使用で牽制からのコンボ移行に。 --ヒット時微有利、ガード時不利。立ちCH時5Aで追撃可能。 **ナハト・ローゼン(236+C) -説明 --突進しながら腕を獣化させ、力強く踏み込み肘で打ち上げる。 -攻撃力 --750 -性能 --変身キャンセル可能、浮かせ効果、空中ガード不能(バリア可能)、GP対応技、同技補正 --相手を打ち上げ地上からゲシュヴィント・ヴォルフでエリアルへ移行するのが定石。 --通常はしゃがみ食らいもしくは2Cからのみ、CH時は5Bや5Cから繋がる。 --CHならば狼化しなくてもJB等で追撃できるが、火力やゲージ回転は低下する。 **シュバルツ・ヤクト(236+B) -説明 --しゃがんだ状態から、獣化させた脚での回転足払い。 -攻撃力 --650 -性能 --下段、変身キャンセル可能(発生前でも可能)、ダウン効果、ボーナス補正 --2Cから繋げる高火力コンボの要。 --始動が遅いので見切られ易いものの、5Cから出せる下段はこれだけ。 **ヴァイス・ヤクト(シュバルツ・ヤクト後、236+B) -説明 --地面に手を付き体を支えながら、獣化させた脚で蹴り飛ばす。 -攻撃力 --850 -性能 --変身キャンセル可能、吹き飛ばし効果、スライドダウン効果 --画面端ならば狼JAや変身解除して2Cなどがヒットする。 **モーント・リヒト(空中で214+B) -説明 --獣化させた脚で斜め上にソバット。 -攻撃力 --700 -性能 --変身キャンセル可能、吹き飛ばし効果、空中ガード不能(バリア可能)、GP対応技、同技補正 --地上からは端運び、空中ではエリアルパーツとして活用する。CH時は着地まで受身不能。 --コンボJC〆からゲシュヴィント・ヴォルフで着地して起き攻め移行したり、地上5Cや2Cからエリアル移行や端まで運ぶ。 --着地まで硬直が続き、しゃがみガード可能なので注意。 **ラーゼン・ヴォルフ(狼状態中、任意のレバー方向+C) -説明 --攻撃判定のない高速移動。 -性能 --4Cと7Cの出始めに短い無敵あり --レバー+Cで様々な方向に移動できる。 移動中はCで停止、他のレバー+Cで方向転換、移動中に攻撃を出すことも可能。 --移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 --5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 --4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 --移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 **ゲシュヴィント・ヴォルフ(人間時の特定技中、任意のレバー方向+D) -説明 --回転しながら狼に変身後、攻撃判定のない高速移動に移る。 -性能 --4Dと7Dの出始めに無敵あり --レバー+Dで様々な方向に移動できる。 移動中はCで停止、他のレバー+Cで方向転換、移動中に攻撃を出すことも可能。 --移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 --5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 --4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 --移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 **ケーニッヒ・ヴォルフ(狼状態中、236+AorB 空中可) -説明 --ドリル状に回転しながら、Aで真横、Bで上45度に突進する。 -攻撃力 --900 -性能 --浮かせ効果、同技補正(地上空中ABそれぞれ別判定) --ゲージ回収率が高く、コンボパーツとして優秀。CH時は狼5BからBケニヒなどが繋がる。 --ガードされても隙が少ないが狼状態では相手の反撃をガードできないので注意を払いたい。 --空中版でもしゃがみガード可能なので注意。 **アイゼン・ヴォルフ(狼状態中、空中で214AorB) -説明 --ドリル状に回転しながら、Aで下45度、Bで下60度に突進する。 -攻撃力 --900 -性能 --叩き付け効果、同技補正(ABそれぞれ別判定) --ラーゼン・ヴォルフから変身解除してからのコンボ移行するための狼ゲージが無い場合の〆に。 --CH時は5B等でエリアル移行。しゃがみガード可能なので注意。 **ヒンメル・ヴォルフ(狼状態中、236+D 空中可) -説明 --圧し掛かかりながら喉元に食らい付き、そのまま噛み切る。 -攻撃力 --0・1500 -性能 --壁バウンド効果 --成立時、ヴォルフゲージがMAXまで回復するが跳ね返りながら人に戻るので追撃ができない。 --RCすることで狼状態で追撃可能。画面端ならノーゲージで追撃できる。 *ディストーションドライブ **シュツルム・ヴォルフ(632146+D) -説明 --顔を獣化させ突進し噛み付く、そして必殺技や蹴りによる乱舞攻撃。 -攻撃力 --1000・-x10・-・-x6・750(全体2550) -性能 --最終段吹き飛ばし効果、出始め無敵あり --地上コンボの〆。 割り込みにも使える。 噛み付き動作をするまで無敵が続く。 --下段のように見える攻撃も全て立ちガード可能。 外しても最後まで攻撃し続けるので注意。 **ケーニッヒ・フルーク(空中で236236+C) -説明 --獣化させた脚で斜め下に急降下キック、着地後狼に変身し突進して追撃する。 -攻撃力 --800・800・2000(全体2942) -性能 --一段目(空中ヒット時)叩き付け効果、二段目地面バウンド効果、緊急受身不能、乗算補正は一度のみ --空中コンボの〆。補正がきつくない場合のみ、シュツルム・ヴォルフで画面端まで運んだ状態から繋がる。 --二段目がヒットしないと追撃が発生しない。 *アストラルヒート **ブルート・フォルモント(214214+C) -説明 --宙返りし踵で蹴り上げ、人狼に変身し追いかける。 そして月をバックに縦横無尽に駆け抜け切り刻み血に染める。 -攻撃力 --即死 -性能 --空中ガード不能(バリア可能)、出始めに無敵あり --多段ヒットし2Cよりも上への判定が拾い攻撃。 --発生がかなり速く無敵もあるので対空や割り込みとして使えるがフォローができないので注意。 --確実に決めたいのならコンボから決めよう。 ---- #comment_num2(vsize=10)
#contents() ---- *必殺技 **ナハト・イェーガー(236+A) -説明 --獣化させた両脚で地を駆けながらショルダータックル。 -攻撃力 --680 -性能 --変身キャンセル可能 --いわゆる突進技。5Cの隙消しや狼化して攻め継続、ゲージ使用で牽制からのコンボ移行に。 --ヒット時微有利、ガード時不利。立ちCH時5Aで追撃可能。 **ナハト・ローゼン(236+C) -説明 --突進しながら腕を獣化させ、力強く踏み込み肘で打ち上げる。 -攻撃力 --750 -性能 --変身キャンセル可能、浮かせ効果、空中ガード不能(バリア可能)、GP対応技、同技補正 --相手を打ち上げ地上からゲシュヴィント・ヴォルフでエリアルへ移行するのが定石。 --通常はしゃがみ食らいもしくは2Cからのみ、CH時は5Bや5Cから繋がる。 --CHならば狼化しなくてもJB等で追撃できるが、火力やゲージ回転は低下する。 **シュバルツ・ヤクト(236+B) -説明 --しゃがんだ状態から、獣化させた脚での回転足払い。 -攻撃力 --650 -性能 --下段、変身キャンセル可能(発生前でも可能)、ダウン効果、ボーナス補正 --2Cから繋げる高火力コンボの要。 --始動が遅いので見切られ易いものの、5Cから出せる下段はこれだけ。 **ヴァイス・ヤクト(シュバルツ・ヤクト後、236+B) -説明 --地面に手を付き体を支えながら、獣化させた脚で蹴り飛ばす。 -攻撃力 --850 -性能 --変身キャンセル可能、吹き飛ばし効果、スライドダウン効果 --画面端ならば狼JAや変身解除して2Cなどがヒットする。 **モーント・リヒト(空中で214+B) -説明 --獣化させた脚で斜め上にソバット。 -攻撃力 --700 -性能 --変身キャンセル可能、吹き飛ばし効果、空中ガード不能(バリア可能)、GP対応技、同技補正 --地上からは端運び、空中ではエリアルパーツとして活用する。CH時は着地まで受身不能。 --コンボJC〆からゲシュヴィント・ヴォルフで着地して起き攻め移行したり、地上5Cや2Cからエリアル移行や端まで運ぶ。 --着地まで硬直が続き、しゃがみガード可能なので注意。 **ラーゼン・ヴォルフ(狼状態中、任意のレバー方向+C) -説明 --攻撃判定のない高速移動。 -性能 --4Cと7Cの出始めに短い無敵あり --レバー+Cで様々な方向に移動できる。 移動中はCで停止、他のレバー+Cで方向転換、移動中に攻撃を出すことも可能。 --移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 --5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 --4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 --移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 **ゲシュヴィント・ヴォルフ(人間時の特定技中、任意のレバー方向+D) -説明 --回転しながら狼に変身後、攻撃判定のない高速移動に移る。 -性能 --4Dと7Dの出始めに無敵あり --レバー+Dで様々な方向に移動できる。 移動中はCで停止、他のレバー+Cで方向転換、移動中に攻撃を出すことも可能。 --移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 --5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 --4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 --移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 **ケーニッヒ・ヴォルフ(狼状態中、236+AorB 空中可) -説明 --ドリル状に回転しながら、Aで真横、Bで上45度に突進する。 -攻撃力 --900 -性能 --浮かせ効果、同技補正(地上空中ABそれぞれ別判定) --ゲージ回収率が高く、コンボパーツとして優秀。CH時は狼5BからBケニヒなどが繋がる。 --ガードされても隙が少ないが狼状態では相手の反撃をガードできないので注意を払いたい。 --空中版でもしゃがみガード可能なので注意。 **アイゼン・ヴォルフ(狼状態中、空中で214AorB) -説明 --ドリル状に回転しながら、Aで下45度、Bで下60度に突進する。 -攻撃力 --900 -性能 --叩き付け効果、同技補正(ABそれぞれ別判定) --ラーゼン・ヴォルフから変身解除してからのコンボ移行するための狼ゲージが無い場合の〆に。 --CH時は5B等でエリアル移行。しゃがみガード可能なので注意。 **ヒンメル・ヴォルフ(狼状態中、236+D 空中可) -説明 --圧し掛かかりながら喉元に食らい付き、そのまま噛み切る。 -攻撃力 --0・1500 -性能 --壁バウンド効果 --成立時、ヴォルフゲージがMAXまで回復するが跳ね返りながら人に戻るので追撃ができない。 --RCすることで狼状態で追撃可能。画面端ならノーゲージで追撃できる。 *ディストーションドライブ **シュツルム・ヴォルフ(632146+D) -説明 --顔を獣化させ突進し噛み付く、そして必殺技や蹴りによる乱舞攻撃。 -攻撃力 --1000・-x10・-・-x6・750(全体2550) -性能 --最終段吹き飛ばし効果、出始め無敵あり --地上コンボの〆。 割り込みにも使える。 噛み付き動作をするまで無敵が続く。 --下段のように見える攻撃も全て立ちガード可能。 外しても最後まで攻撃し続けるので注意。 **ケーニッヒ・フルーク(空中で236236+C) -説明 --獣化させた脚で斜め下に急降下キック、着地後狼に変身し突進して追撃する。 -攻撃力 --800・800・2000(全体2942) -性能 --一段目(空中ヒット時)叩き付け効果、二段目地面バウンド効果、緊急受身不能、乗算補正は一度のみ --空中コンボの〆。補正がきつくない場合のみ、シュツルム・ヴォルフで画面端まで運んだ状態から繋がる。 --二段目がヒットしないと追撃が発生しない。 *アストラルヒート **ブルート・フォルモント(214214+C) -説明 --宙返りし踵で蹴り上げ、人狼に変身し追いかける。 そして月をバックに縦横無尽に駆け抜け切り刻み血に染める。 -攻撃力 --即死 -性能 --空中ガード不能(バリア可能)、出始めに無敵あり --多段ヒットし2Cよりも上への判定が広い攻撃。 --発生がかなり速く無敵もあるので対空や割り込みとして使えるがフォローができないので注意。 --確実に決めたいのならコンボから決めよう。 ---- #comment_num2(vsize=10)

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