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CSII ハザマ コンボ」(2011/04/14 (木) 11:38:10) の最新版変更点

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---- #contents ---- *J6Dコンボ CSIIハザマの要。 解説ページはこちら→[[J6Dコン>CSII ハザマ J6Dコンボ]] ---- *お約束 **エリアルについて -①JB>JC2>jc>JC5>飛鎌突 -②JC5>飛鎌突 ①は補正が大きすぎると繋がらない。高度が高いため有利Fが減る。 ②はゲージ回収は減るが有利Fが増える。相手のゲージを溜めさせたくない場合もこちら。 JCの受身不能時間は5段目>2.3.4段目>1段目なので半端なことすると飛鎌突が繋がらず反撃を受けるので注意。 **端のエリアル移行について 5C>2C>6DA>4DDは6Dや4Dに調整が必要。 ディレイをかけないと咬まないので補正が大きい場合には省いたほうが安定。 ツバキやラムダなど、かなり咬みにくいキャラもいる。 蛇刃牙や6Cからは直接2Cで拾ってJC5>5C>JC5>飛鎌突でもゲージ回収しつつ安定する。 **中央のコンボ選択について 基本はJ6Dコンで、ダメージとゲージを取れるだけ取る。 J6Dコンが入らないという安いコンボの場合は、 -①4DD>エリアル -②蛇咬>3C>烈閃牙or蛇刃牙 の2パターン。 -①はゲージ回収。中央では飛鎌突で落としてもターンは終わりやすい。 -②は状況重視。 **端のコンボ選択について 倒しきれるならミヅチ締め。殺しきれないなら通常の締め。 6Aからの6400や6B,5Bからの7500という数値は覚えておくと便利。 裏周り6Cのパターンは効率が良い反面、バーストでゲージをリセットされつつ端でダウンというリスクがある。 既に次のゲージが確保出来ているなら、 6C後を3C>烈閃牙や2C>JC5>飛鎌突にするなど、状況と相手のゲージを調整する。 JB>JC2>JC5>飛鎌突まで決めると、ゲージ50%超えの無敵技持ち相手に密着状況という事態になる。 参考として5C>2C>JB>JC2>JC5>飛鎌突の相手のゲージ増加量は14%。 ---- *基本コンボ **中央 -~3C>蛇刃牙or烈閃牙 地上HIT基本。 -5A(空中HIT)>5C>4DD>JB>JC2>(jc)JC5>飛鎌突 ハザマの基本エリアル。 -5A(空中HIT)>5C>4DA>蛇咬>ステ3C>蛇刃牙or烈閃牙or蛟竜烈華斬 状況重視。 **画面端背負い -5A(空中HIT)>5C>4DA>蛇咬>5C(1)>6C>ステ5C>2C>6DA>4DD>JB>JC2>(jc)JC5>飛錬突 蛇咬から5Cで拾いなおせる **画面端 ステ5Cが届かない半端な距離の場合は注意。 無理して復帰されるくらいなら烈閃牙で確実にダウンさせたほうがマシ。 -ド密着 --3C>ジャバキ>裏周り5C>6C>ステ5C>2C>6DA>蛇咬>ステ5C(1)>6C>ステ5C>2C>JC5>飛錬突 -密着 --3C>ディレイジャバキ>(ステ6C>)ステ5C>6C>ステ5C>2C>6DA>4DD>JB>JC2>(jc)JC5>飛錬突 -近距離 --3C>ジャバキ>ステ5C>2C>6DA>4DD>JB>JC2>(jc)JC5>飛錬突 -中距離 --3C>ジャバキ>二回ステ>2A>5C>4DD>JB>JC2>(jc)JC5>飛錬突 --3C>最速ジャバキ>最速残影牙>ステ6C>ステ5C>2C>4DD>JB>JC2>(jc)JC5>飛錬突 ※キャラ限? -遠距離 --3C>ジャバキ>7J6DD>6C>ステ5C>2C>6DA>4DD>JB>JC2>(jc)JC5>飛錬突 -ギリギリ --3C>ジャバキ>5DA>ステ6DA>ステ4DD>JB>JC2>(jc)JC5>飛鎌突 --3C>ジャバキ>5DD>JC1(jc)>JC5>飛鎌突 --3C>ジャバキ>5DD>JC2>6C>ステ5C>2C>6DA>4DD>JBJC7>飛鎌突 ---- *蛇翼コン **中央 -~蛇翼>青残影牙>6C>5C>2C>6DA>4DD>エリアル 安定コンボ。回収は30%程度。 -~蛇翼>J6Dコン 基本。中央で蛇翼から50%回収出来るパーツはこれのみ(テイガー以外)なため習得必須。 **画面端 キャラ別の要素として主に「アラクネ、カルル」「ラムダ」「レイチェル」「その他」の4グループに分けられる。 アラクネ、カルルには効率が大きく落ちる他、 カルルは蛇咬に対してバーストから反撃が取れるのでそれも考慮する必要がある。 中央向きの5C>6Cはキャラによって5C(1)にしないと繋がらない。 (ノエル・ハクメン) -蛇翼>青残影牙>裏6C>ステ5C>6C>5C>2C>6DA>4DA>蛇咬>(5C>6C>)ステ3C>蛇刃牙>5C>JC5>飛鎌突 補正が大きい場合は括弧内の5C>6Cが繋がらないので省く。 アラクネ、カルルは中央向きの5C>6Cが繋がらないで非対応。 ゲージがあれば3Cからミヅチも可能。下のコンボが繋がらないラムダに有効。 レイチェルは6Cから5Cを省いて直接6Cが繋がるためダメージが上がる。 -蛇翼>青残影>裏6C>5C>2C>6DA>4D>蛇咬>5C>6C>ステ2C>JC5>5C>ジャコウ>3C>ミズチ 50%回収するので50%始動でミヅチが使える。殺しきる場合の基本コンボ。 上記と同じくアラクネ、カルル、加えて5C>蛇咬が当たらないラムダが非対応。 ライチは2C>JCが当たらないが5C>JB>JC3>5C>蛇咬で対応可能。 -蛇翼>青残影>裏6C>5C>2C>蛇咬>(5C>6C>)ステ2C>JC5>5C>ジャコウ>3C>ミズチ 補正が大きい場合のミヅチ締めパターン。 ガサイ始動orアラクネカルルには括弧内の5C>6Cを省く。 -蛇翼>青残影>6C>3C>蛇刃牙>ステ5C>6C>5C>2C>(6DA>)4DD>エリアル 位置入れ替えをしたくない場合のコンボ。 遠めで決めていけば残影から蛇刃牙までバーストに強いのもポイント。 相手にバーストがあり、端コンしても決めきれず、次のコンボ用のゲージは確保出来ているという場合に有効。 **画面端背負い -蛇翼崩天刃>青残影牙>6C>5C>2C>6DA>4DA>蛇咬>5C>2C>4DD>エリアル ---- *投げコン **中央 -4投げ>蛟竜烈華斬 ダメ 2900程度 -4投げ>J6D~ ※キャラ限:現在テイガー・マコトに確認・端付近なら全キャラ入る模様 -4投げRC>5Aor5B>2C>6DA>ステ4DA>J8D>蛇絞>いつもの --5Aの方はステがいらなくてキャラ限。ラグナには確認 --5Bの方はステが必要。ジンとノエル、ラグナには確認 -4投げRC>5DD>J2Cスカ>2C>6DA>いつもの --4投げRC>5Dが繋がらないジンはJ6Dに -6投げ>蛟竜烈華斬 -6投げRC>ステ5DA>ステ6DA>ステ4DA>J7DA>ジャコウ>J6DD>6C>2C>JC5>5C>ジャコウ>3C>ミズチ --前投げ時点で50%あれば3Cの所で50%溜まるからミズチが可能。 --キャラ限?ラグナ、ジン、ノエルには出来た。カルルは無理っぽい -空投げ>残影牙 -空投げ>5C>2C>J6Dコン -空投げ>蛇翼崩天刃 **画面端 -6投げ>蛇翼崩天刃 -6投げ>ステ6C>3C>ジャバキ>ステ5C>6C>ステ5C>2C>JC5>エリアル -6投げ>ステ3C>残影牙>裏周り5C>2C>蛇咬>5C>6C>ステ2C>JC*5>5C>蛇咬>3C>烈閃牙 --ゲージ回収約70ダメージ約3800 --対応キャラ:ラグナ、テイガー、レイチェル、ハザマ、マコト、タオカカ、ラムダ、ヴァルケン、プラチナ? --ノエルには5C>6Cが繋がらず5C>JC*5>5C>蛇咬>3C>烈閃牙 --ライチにはステ2C>JB>JC*3>5C>蛇咬>3C>烈閃牙 -端背負い4投げ>蛇翼崩天刃 -端背負い4投げ>青残影>6C>3C>ジャバキ>ステ5C>6C>ステ5C>2C>エリアル -端背負い4投げ>青残影>裏周り5C1>6C>~ ---- *その他コンボ **牙昇脚(CH)始動 -牙昇脚(CH)>ステ6DA>4DA>J8DA>蛇咬>J6DD~ --J6Dコン。 -牙昇脚(CH)>ステ残影>6C>5C>2C>6DA>4DA>蛇咬 --安定の50%回収。 -牙昇脚(CH)>ステ残影>J6Dコン --キャラ限?フェイタルなら全キャラ確認 -牙昇脚(CH)>J6DD>5C>2C>(6DA)4DD>エリアル --遠い場合。 -溜め牙昇脚(FC)>蛇翼>溜残影>裏回り6C>6C>6C>6C>6C>ステ5C>2C>6DA>4DA>蛇咬>5C>6C>ステ5C>2C>JC5>飛錬突 --裏回り出来る距離の場合。 --全キャラ対応ダメ6349 ミズチだと7555 ゲージは50で始めて90まで回収。 -溜め牙昇脚(FC)>蛇咬RC>溜残影>6C>6C>6C>6C>6C>ステ5C>2C>6DA>4DA>蛇咬>3C>烈閃牙 --画面端背負い。 --全キャラ対応ダメ5621 ゲージは50で始めて75まで回収。 -溜め牙昇脚(FC)>ステ残影低め当て>裏回り蛇翼>裏回り6C>6C>6C>6C>ステ5C>2C>6DA>4DA>蛇咬>5C>6C>ステ6C>2C>JC5>飛錬突 --画面端背負い相手密着に近い状態。 --後半のパーツをかえれば多分全キャラ対応 ダメ5884 3Cミズチで7018 50で始めて78まで回収 --裏回り蛇翼のあとの6Cは二回ステップして端についたら一瞬待って4Cで裏回る。 **ウロボロス始動 -5DDorJ6DD>J2C~ --5B>3C>蛇刃牙or烈閃牙 --蛇翼コン 地上の相手に刺さった時 -J5DD~ --JB>飛錬突 --JB(jc)>JC5>飛錬突 --JB(jc)>JC5>着地5C>4DD>JBJC7>飛錬突 空対空で刺さった時 -6DA~ --4DD>JBJC7>飛錬突 --4DA>蛇咬>ステ3C>蛇刃牙or烈閃牙or蛟竜烈華斬 地対空で刺さった時 **その他の始動 -6A>蛇翼~ -6B>蛇翼~ 中下段択。 -牙砕衝>ステ5B>5C>2C>3C>蛇刃牙or烈閃牙 -牙砕衝>蛇翼コン コマ投げ択。 -6C(ch)>(5DD>空投げスカ>)蛇翼 ハザマ最大の始動。 -溜め烈閃牙>2A>5B>5C>2C>3C>蛇刃牙or烈閃牙 テイガー・ハクメンには溜め無し烈閃牙から繋がる -烈閃牙(rc)>? 倒し切りに。 -残影牙> --J6Dコン ---最大。入るならなるべくこれを決める。 --ステ6C>ステ5C>2C>6D>4DD>JB>JC2>(jc)JC5>ヒレン ---妥協、または遠くてJ6Dコンにいけない場合。 --ステ5C>JC5>2C>4DD>エリアル ---更に遠くて6Cからステ5C>2Cが届かない場合。 -蛟竜烈華斬(2段目rc)>残影牙>J6Dコン ゲージ100%始動。ミズチ締めで6200くらい。Λ、μ、レイチェル、ジン辺りに対して狙える。 -3C(ch)>残影牙>J6Dコン -5B(屈ch)or5C1(ch)>最速残影牙>J6Dコン -5Bor5C(空中ch)>残影牙>J6Dコン 要カウンターHIT確認。 ---- *アストラル -~>5B>AH -~>3C>AH -6A>AH -~>残影牙>AH -端6or4投げ>AH -~端蛇咬>AH -~金バ>AH ミライー ---- #comment_num2(vsize=10)
---- #contents ---- *J6Dコンボ CSII[[ハザマ]]の要。 解説ページはこちら→[[J6Dコン>CSII ハザマ J6Dコンボ]] ---- *お約束 **エリアルについて -①JB>JC2>jc>JC5>飛鎌突 -②JC5>飛鎌突 ①は補正が大きすぎると繋がらない。高度が高いため有利Fが減る。 ②はゲージ回収は減るが有利Fが増える。相手のゲージを溜めさせたくない場合もこちら。 JCの[[受身不能時間]]は5段目>2.3.4段目>1段目なので半端なことすると飛鎌突が繋がらず反撃を受けるので注意。 **端のエリアル移行について 5C>2C>6DA>4DDは6Dや4Dに調整が必要。 [[ディレイ]]をかけないと咬まないので補正が大きい場合には省いたほうが安定。 ツバキやラムダなど、かなり咬みにくいキャラもいる。 蛇刃牙や6Cからは直接2Cで拾ってJC5>5C>JC5>飛鎌突でもゲージ回収しつつ安定する。 **中央のコンボ選択について 基本はJ6Dコンで、ダメージとゲージを取れるだけ取る。 J6Dコンが入らないという安いコンボの場合は、 -①4DD>エリアル -②蛇咬>3C>烈閃牙or蛇刃牙 の2パターン。 -①はゲージ回収。中央では飛鎌突で落としてもターンは終わりやすい。 -②は状況重視。 **端のコンボ選択について 倒しきれるならミヅチ締め。殺しきれないなら通常の締め。 6Aからの6400や6B,5Bからの7500という数値は覚えておくと便利。 裏周り6Cのパターンは効率が良い反面、[[バースト]]でゲージをリセットされつつ端で[[ダウン]]というリスクがある。 既に次のゲージが確保出来ているなら、 6C後を3C>烈閃牙や2C>JC5>飛鎌突にするなど、状況と相手のゲージを調整する。 JB>JC2>JC5>飛鎌突まで決めると、ゲージ50%超えの[[無敵技]]持ち相手に密着状況という事態になる。 参考として5C>2C>JB>JC2>JC5>飛鎌突の相手のゲージ増加量は14%。 ---- *基本コンボ **中央 -~3C>蛇刃牙or烈閃牙 地上HIT基本。 -5A(空中HIT)>5C>4DD>JB>JC2>(jc)JC5>飛鎌突 ハザマの基本[[エリアル]]。 -5A(空中HIT)>5C>4DA>蛇咬>ステ3C>蛇刃牙or烈閃牙or蛟竜烈華斬 状況重視。 **画面端背負い -5A(空中HIT)>5C>4DA>蛇咬>5C(1)>6C>ステ5C>2C>6DA>4DD>JB>JC2>(jc)JC5>飛錬突 蛇咬から5Cで拾いなおせる **画面端 ステ5Cが届かない半端な距離の場合は注意。 無理して復帰されるくらいなら烈閃牙で確実にダウンさせたほうがマシ。 -ド密着 --3C>ジャバキ>裏周り5C>6C>ステ5C>2C>6DA>蛇咬>ステ5C(1)>6C>ステ5C>2C>JC5>飛錬突 -密着 --3C>ディレイジャバキ>(ステ6C>)ステ5C>6C>ステ5C>2C>6DA>4DD>JB>JC2>(jc)JC5>飛錬突 -近距離 --3C>ジャバキ>ステ5C>2C>6DA>4DD>JB>JC2>(jc)JC5>飛錬突 -中距離 --3C>ジャバキ>二回ステ>2A>5C>4DD>JB>JC2>(jc)JC5>飛錬突 --3C>最速ジャバキ>最速残影牙>ステ6C>ステ5C>2C>4DD>JB>JC2>(jc)JC5>飛錬突 ※キャラ限? -遠距離 --3C>ジャバキ>7J6DD>6C>ステ5C>2C>6DA>4DD>JB>JC2>(jc)JC5>飛錬突 -ギリギリ --3C>ジャバキ>5DA>ステ6DA>ステ4DD>JB>JC2>(jc)JC5>飛鎌突 --3C>ジャバキ>5DD>JC1(jc)>JC5>飛鎌突 --3C>ジャバキ>5DD>JC2>6C>ステ5C>2C>6DA>4DD>JBJC7>飛鎌突 ---- *蛇翼コン **中央 -~蛇翼>青残影牙>6C>5C>2C>6DA>4DD>エリアル 安定コンボ。回収は30%程度。 -~蛇翼>J6Dコン 基本。中央で蛇翼から50%回収出来るパーツはこれのみ(テイガー以外)なため習得必須。 **画面端 キャラ別の要素として主に「[[アラクネ]]、カルル」「ラムダ」「レイチェル」「その他」の4グループに分けられる。 アラクネ、カルルには効率が大きく落ちる他、 カルルは蛇咬に対してバーストから反撃が取れるのでそれも考慮する必要がある。 中央向きの5C>6Cはキャラによって5C(1)にしないと繋がらない。 (ノエル・[[ハクメン]]) -蛇翼>青残影牙>裏6C>ステ5C>6C>5C>2C>6DA>4DA>蛇咬>(5C>6C>)ステ3C>蛇刃牙>5C>JC5>飛鎌突 補正が大きい場合は括弧内の5C>6Cが繋がらないので省く。 アラクネ、カルルは中央向きの5C>6Cが繋がらないで非対応。 ゲージがあれば3Cからミヅチも可能。下のコンボが繋がらないラムダに有効。 レイチェルは6Cから5Cを省いて直接6Cが繋がるためダメージが上がる。 -蛇翼>青残影>裏6C>5C>2C>6DA>4D>蛇咬>5C>6C>ステ2C>JC5>5C>ジャコウ>3C>ミズチ 50%回収するので50%始動でミヅチが使える。殺しきる場合の基本コンボ。 上記と同じくアラクネ、カルル、加えて5C>蛇咬が当たらないラムダが非対応。 ライチは2C>JCが当たらないが5C>JB>JC3>5C>蛇咬で対応可能。 -蛇翼>青残影>裏6C>5C>2C>蛇咬>(5C>6C>)ステ2C>JC5>5C>ジャコウ>3C>ミズチ 補正が大きい場合のミヅチ締めパターン。 ガサイ始動orアラクネカルルには括弧内の5C>6Cを省く。 -蛇翼>青残影>6C>3C>蛇刃牙>ステ5C>6C>5C>2C>(6DA>)4DD>エリアル 位置入れ替えをしたくない場合のコンボ。 遠めで決めていけば残影から蛇刃牙までバーストに強いのもポイント。 相手にバーストがあり、端コンしても決めきれず、次のコンボ用のゲージは確保出来ているという場合に有効。 **画面端背負い -蛇翼崩天刃>青残影牙>6C>5C>2C>6DA>4DA>蛇咬>5C>2C>4DD>エリアル ---- *投げコン **中央 -4投げ>蛟竜烈華斬 ダメ 2900程度 -4投げ>J6D~ ※キャラ限:現在テイガー・マコトに確認・端付近なら全キャラ入る模様 -4投げRC>5Aor5B>2C>6DA>ステ4DA>J8D>蛇絞>いつもの --5Aの方はステがいらなくてキャラ限。ラグナには確認 --5Bの方はステが必要。ジンとノエル、ラグナには確認 -4投げRC>5DD>J2Cスカ>2C>6DA>いつもの --4投げRC>5Dが繋がらないジンはJ6Dに -6投げ>蛟竜烈華斬 -6投げRC>ステ5DA>ステ6DA>ステ4DA>J7DA>ジャコウ>J6DD>6C>2C>JC5>5C>ジャコウ>3C>ミズチ --前投げ時点で50%あれば3Cの所で50%溜まるからミズチが可能。 --キャラ限?ラグナ、ジン、ノエルには出来た。カルルは無理っぽい -空投げ>残影牙 -空投げ>5C>2C>J6Dコン -空投げ>蛇翼崩天刃 **画面端 -6投げ>蛇翼崩天刃 -6投げ>ステ6C>3C>ジャバキ>ステ5C>6C>ステ5C>2C>JC5>エリアル -6投げ>ステ3C>残影牙>裏周り5C>2C>蛇咬>5C>6C>ステ2C>JC*5>5C>蛇咬>3C>烈閃牙 --ゲージ回収約70ダメージ約3800 --対応キャラ:ラグナ、テイガー、レイチェル、ハザマ、マコト、タオカカ、ラムダ、ヴァルケン、プラチナ? --ノエルには5C>6Cが繋がらず5C>JC*5>5C>蛇咬>3C>烈閃牙 --ライチにはステ2C>JB>JC*3>5C>蛇咬>3C>烈閃牙 -端背負い4投げ>蛇翼崩天刃 -端背負い4投げ>青残影>6C>3C>ジャバキ>ステ5C>6C>ステ5C>2C>エリアル -端背負い4投げ>青残影>裏周り5C1>6C>~ ---- *その他コンボ **牙昇脚(CH)始動 -牙昇脚(CH)>ステ6DA>4DA>J8DA>蛇咬>J6DD~ --J6Dコン。 -牙昇脚(CH)>ステ残影>6C>5C>2C>6DA>4DA>蛇咬 --安定の50%回収。 -牙昇脚(CH)>ステ残影>J6Dコン --キャラ限?フェイタルなら全キャラ確認 -牙昇脚(CH)>J6DD>5C>2C>(6DA)4DD>エリアル --遠い場合。 -溜め牙昇脚(FC)>蛇翼>溜残影>裏回り6C>6C>6C>6C>6C>ステ5C>2C>6DA>4DA>蛇咬>5C>6C>ステ5C>2C>JC5>飛錬突 --裏回り出来る距離の場合。 --全キャラ対応ダメ6349 ミズチだと7555 ゲージは50で始めて90まで回収。 -溜め牙昇脚(FC)>蛇咬RC>溜残影>6C>6C>6C>6C>6C>ステ5C>2C>6DA>4DA>蛇咬>3C>烈閃牙 --画面端背負い。 --全キャラ対応ダメ5621 ゲージは50で始めて75まで回収。 -溜め牙昇脚(FC)>ステ残影低め当て>裏回り蛇翼>裏回り6C>6C>6C>6C>ステ5C>2C>6DA>4DA>蛇咬>5C>6C>ステ6C>2C>JC5>飛錬突 --画面端背負い相手密着に近い状態。 --後半のパーツをかえれば多分全キャラ対応 ダメ5884 3Cミズチで7018 50で始めて78まで回収 --裏回り蛇翼のあとの6Cは二回ステップして端についたら一瞬待って4Cで裏回る。 **ウロボロス始動 -5DDorJ6DD>J2C~ --5B>3C>蛇刃牙or烈閃牙 --蛇翼コン 地上の相手に刺さった時 -J5DD~ --JB>飛錬突 --JB(jc)>JC5>飛錬突 --JB(jc)>JC5>着地5C>4DD>JBJC7>飛錬突 [[空対空]]で刺さった時 -6DA~ --4DD>JBJC7>飛錬突 --4DA>蛇咬>ステ3C>蛇刃牙or烈閃牙or蛟竜烈華斬 地対空で刺さった時 **その他の始動 -6A>蛇翼~ -6B>蛇翼~ 中下段択。 -牙砕衝>ステ5B>5C>2C>3C>蛇刃牙or烈閃牙 -牙砕衝>蛇翼コン コマ投げ択。 -6C(ch)>(5DD>空投げスカ>)蛇翼 ハザマ最大の始動。 -溜め烈閃牙>2A>5B>5C>2C>3C>蛇刃牙or烈閃牙 テイガー・ハクメンには溜め無し烈閃牙から繋がる -烈閃牙(rc)>? 倒し切りに。 -残影牙> --J6Dコン ---最大。入るならなるべくこれを決める。 --ステ6C>ステ5C>2C>6D>4DD>JB>JC2>(jc)JC5>ヒレン ---妥協、または遠くてJ6Dコンにいけない場合。 --ステ5C>JC5>2C>4DD>エリアル ---更に遠くて6Cからステ5C>2Cが届かない場合。 -蛟竜烈華斬(2段目rc)>残影牙>J6Dコン ゲージ100%始動。ミズチ締めで6200くらい。Λ、μ、レイチェル、ジン辺りに対して狙える。 -3C(ch)>残影牙>J6Dコン -5B(屈ch)or5C1(ch)>最速残影牙>J6Dコン -5Bor5C(空中ch)>残影牙>J6Dコン 要[[カウンター]]HIT確認。 ---- *アストラル -~>5B>AH -~>3C>AH -6A>AH -~>残影牙>AH -端6or4投げ>AH -~端蛇咬>AH -~金バ>AH ミライー ---- #comment_num2(vsize=10)

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