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CP ハクメン 通常技」(2013/02/16 (土) 00:08:37) の最新版変更点

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#contents() //枠組みと簡単な解説のみ *立ち通常技 **5A -パンチ。発生が早い。 **5B -ハイキック。牽制に使えるが、一部キャラのしゃがみには当たらない。 **5C -上から刀を振り下ろす。リーチは短め。 **5D -上段当て身。当て身成功後は、相手を掴んで逆側の地面に投げつける。 *レバー入れ通常技 **6A -ショルダータックル。頭属性無敵。 **6B -踏む。中段技。 **6C -刀で思いっきり薙ぎ払う。発生が遅く隙も大きいため牽制には不向き。 **4C -刀で突いて攻撃。リーチが長く牽制向き。 **6D -上段当て身。当て身成功後は、相手を殴って吹き飛ばす。 *しゃがみ通常技 **2A -しゃがパン。 **2B -しゃがみキック。下段技。 **2C -刀を振り上げる。対空に使えそう **3C -足元を刀で斬る。相手ダウン効果。下段技。 **2D -下段当て身。当て身成功後は、相手を足で引っかけて吊り上げ逆側の地面に叩き付ける。 *ジャンプ通常技 **JA -ジャンプして斜め下にパンチ。 **J2A -通称バント。エリアルの要。 //だった **JB -下に蹴る。 **JC -真横に刀を振って攻撃。空対空で非常に強い。 **J2C -真下を刀で斬る。判定が強く飛び込みに使える。 **JD -空中当て身。技後は空中に静止してから真下に落下。当て身成功後は、相手を掴んで真上に蹴り飛ばす。 *投げなど **地上6投げ(6orN+B+C) -掌底で強く吹き飛ばす。 **地上4投げ(4+B+C) -逆側に蹴る。 **空中投げ(空中でB+C) -肘で相手を地面に叩き落す。 **クラッシュトリガー(A+B) **カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) *リボルバーアクション &bold(){太字}はジャンプキャンセル可能、&u(){下線}はヒット時のみジャンプキャンセル可能 **地上ルート -5A → -5B → -5C → 無し -5D → 無し -6A → -6B → -6C → 無し -4C → 無し -6D → 無し -2A → -2B → -2C → 無し -3C → 無し -2D → 無し **空中ルート -JA → -J2A → 無し -JB → -JC → 無し -J2C → 無し -JD → 無し ---- #comment_num2(vsize=10)
#contents() //枠組みと簡単な解説のみ *立ち通常技 **5A -目の前をパンチ。発生が早い。 -咄嗟の対空としてはかなり優秀な性能。エリアルの繋ぎにも。 **5B -ハイキック。牽制に使えるが、一部キャラのしゃがみには当たらない。 -打点の高さから、対空になることもある。 **5C -上から刀を振り下ろす。対空も兼ねる牽制技だが、真横へのリーチは短め。 -どちらかというと、コンボパーツとして活躍することの方が多い。 **5D -上段当て身。当て身成功後は、相手を掴んで逆側の地面に投げつける。 -ボタンを押してから数F後に当身判定が出現するため、とっさの割り込みには使いづらい。 *レバー入れ通常技 **6A -ショルダータックル。頭属性無敵。対空や頭属性技に対する割り込みに。 -地上ヒット後は6Bや3Cが繋がる。 **6B -目の前を踏む。一段目のみ中段技。脚属性無敵。 -2段目のみが当たる間合いで出すとしゃがみガードされる。 -ch時のリターンが大きいので、中段というよりは脚属性無敵を活かした暴れ潰しとしての使い道がメイン。 **6C -刀で思いっきり薙ぎ払う。ダメージが非常に高くリーチも長いが、発生が遅く隙も大きいため牽制には不向き。 -fc対応であることを活かした最大反撃用、または空中ヒット時のスライドダウン効果を活かした端でのコンボパーツが主な用途。 **4C -刀で突いて攻撃。リーチが長く牽制向き。 -それなりに隙が大きいので乱用はできない。 **6D -上段当て身。当て身成功後は、相手を殴って吹き飛ばす。 -ボタンホールドで当身で取れる時間を延長することができる。 *しゃがみ通常技 **2A -しゃがパン。当たったら3Cへ繋ぐのがメイン。 **2B -しゃがみキック。ハクメンには貴重な下段技。寝っぱ狩りにも。 **2C -刀を振り上げる。対空に使えるが、全体動作が大きいためイマイチ信用できない。 -基本的にはコンボパーツ。 **3C -足元を刀で斬る。相手ダウン効果。下段技。 -ch時は5Cが繋がるためリターンが大きい。下段というよりも、暴れ潰しor牽制潰しの目的で振る技。 **2D -下段当て身。当て身成功後は、相手を足で引っかけて吊り上げ逆側の地面に叩き付ける。 -1F目から当身を受け付けているが、持続が短いため狙いどころを絞る必要がある。 *ジャンプ通常技 **JA -ジャンプして斜め下にパンチ。連キャン可能なので空対空に。 **J2A -刀を下に構えて峰打ち。通称バント。jc可能。 -受身不能時間が長く、今作も前作までとは違った形でエリアルの要となる。 **JB -下に蹴る。飛び込みに使える。エリアルのパーツとしても。 **JC -真横に刀を振って攻撃。空対空で非常に強い。 -ヒット時は吹き飛び+壁張り付き効果。 **J2C -真下を刀で斬る。判定が強く飛び込みに使える。 -封魔陣があるため、一部の弾属性がついた対空技(アズラエルの2Cなど)に対して猛威を振るう。 **JD -空中当て身。技後は空中に静止してから真下に落下。当て身成功後は、相手を掴んで真上に蹴り飛ばす。 -着地硬直があるものの、成功時のリターンは高い。 *投げなど **地上6投げ(6orN+B+C) -掌底で強く吹き飛ばす。6A・CT・残鉄での追撃がメイン。 **地上4投げ(4+B+C) -逆側に蹴る。紅蓮での追撃がメイン。 **空中投げ(空中でB+C) -肘で相手を地面に叩き落す。 -火蛍での追撃がメイン。 **クラッシュトリガー(A+B) -刀の鞘でカチ上げる。コンボレート無視の性質有り。 -ヒット時は非常に長い受身不能時間とともに浮き上がっていくので追撃し放題。 -前投げ・残鉄一段目・蓮華一段目キャンセルが主な繋ぎどころ。 **カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) -6Aのモーション。切り返しとしてはそれなりに優秀。 -ハクメンはゲージへの依存が激しいのでなるべく頼りたくない技。 *リボルバーアクション &bold(){太字}はジャンプキャンセル可能、&u(){下線}はヒット時のみジャンプキャンセル可能 **地上ルート -5A → -5B → -5C → 無し -5D → 無し -6A → -6B → -6C → 無し -4C → 無し -6D → 無し -2A → 3C -2B → -2C → 無し -3C → 無し -2D → 無し **空中ルート -JA → -J2A → 無し -JB → -JC → 無し -J2C → 無し -JD → 無し ---- #comment_num2(vsize=10)

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