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---- #contents ---- *起き攻めについて **注意事項 -アマネはコンボ火力はあまり伸びないが、コンボ後に有利状況を取りやすい技が多い。&br()このため、アマネの長所である「ドライブでの削り」を活かして立ちまわっていきたい。 -各種ドリルを相手の前転、後転、その場受け身に合わせることで、相手の動きを潰したり、攻め継続ができる。 --例:&br()「&bold(){『画面端ダウン+前転しても裏周りされない距離』}の場合、&br()6Dを重ねて、&bold(){相手のジャンプ逃げを抑止しつつガードを強制して固め開始}」&br()という流れ。 ---- *5D締め -膝くずれなので動きを取りづらい。前ゼットウから固めに向かったり。Bハリケン重ねを狙ってみたり。 *3C締め -ハリケン重ねを狙ったり。ハリキャンから移動起き上がりを刈ったり。 *ゴセイ締め **中央 **画面端 ---- *ゲキレン締め **中央 **画面端 -低空J2B --相手の前転を咎めつつ、その場起き上がりならば有利フレームがとれ、 無敵技ならばガードが間に合ったりする。強力。 ---- #comment_num2(vsize=10)
---- #contents ---- *起き攻めについて **注意事項 -アマネはコンボ火力はあまり伸びないが、コンボ後に有利状況を取りやすい技が多い。&br()このため、アマネの長所である「ドライブでの削り」を活かして立ちまわっていきたい。 -各種ドリルを相手の前転、後転、その場受け身に合わせることで、相手の動きを潰したり、攻め継続ができる。 --例:&br()「&bold(){『画面端ダウン+前転しても裏周りされない距離』}の場合、&br()6Dを重ねて、&bold(){相手のジャンプ逃げを抑止しつつガードを強制して固め開始}」&br()という流れ。 ---- *5D締め -膝くずれなので動きを取りづらい。前ゼットウから固めに向かったり。Bハリケン重ねを狙ってみたり。 *3C締め -ハリケン重ねを狙ったり。ハリキャンから移動起き上がりを刈ったり。 *ゴセイ締め **中央 **画面端 ---- *ゲキレン締め **中央 **画面端 -低空J2B --相手の前転を咎めつつ、その場起き上がりならば有利フレームがとれ、 [[無敵技]]ならばガードが間に合ったりする。強力。 ---- #comment_num2(vsize=10)

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