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***通常技 ・5A ダメージ:300 初段補正:100 乗算補正:77 打点の高い小パン。 ・2A ダメージ:300 初段補正:100 乗算補正:77 上段の屈パン。 ・6A ダメージ:620 初段補正:80 乗算補正:89 Λと同様に頭無敵の対空技。JC可能。近場にいる相手を落とす際に重宝する。 ・5B ダメージ:530 初段補正:100 乗算補正:89 上段蹴り(Λの6B)。初段補正100を生かして咄嗟の確定反撃決める時とかに使う。 ・2B ダメージ:450 初段補正:85 乗算補正:85 下段の蹴り。リーチが長くガードさせても不利にはならないので差し込み、固め、崩し等に使う。 ・6B ダメージ:680*2 初段補正:70 乗算補正:92*2(同技) 前転し相手に中段のかかと落とし。2ヒットで2段目は空中喰らいするとバウンド。 強制しゃがみ喰らい。 CPでは必殺技キャンセル不可になった代わりに6C、D系統でキャンセル可能。 ・5C ダメージ:720 初段補正:100 乗算補正:92 目の前を薙ぎ払う。リーチが長く判定も強い地上での主力牽制。空振った際には隙が大きいので注意。 ・2C ダメージ:720 初段補正:90 乗算補正:92 前~真上辺りまでを薙ぎ払う。カウンターで高く浮く。 jc可能なので、エリアル移行への繋ぎに使おう。リターン重視の対空にも。 ・6C ダメージ:820 初段補正:100 乗算補正:84(同技) 少し先に光の剣を突きだす。自分の目の前に判定は無い。ヒットすると壁バウンド。 FC対応で画面端以外ではカウンターからツルギ最大溜めが繋がる。 硬直が非常に長いので、最低でも相手に当てるようにすること。 ・3C ダメージ:660 初段補正:90 乗算補正:89 足元を薙ぎ払う。下段。 発生は遅めで、Cの先端付近からは届かない。 カウンターヒット時は相手をダウンさせコンボにもっていける。 ジャンプキャンセル可能。 ・JA ダメージ:300 初段補正:90 乗算補正:77 空中小パン。 空中技の中では最も発生が早い。 ・JB ダメージ:440 初段補正:90 乗算補正:85 リーチの短い蹴り。 飛び込みやコンボのつなぎに。めくりも可能。 ・JC ダメージ:700 初段補正:90 乗算補正:89 立Cと同じように前を薙ぎ払う。jc可能。 リーチが長いので牽制に使えるが、姿勢の低い技には当たりづらい。 空中カウンターで長めの受身不能時間があり、容易に追撃可能。 コンボパーツや、空対空の牽制に使っていこう。 ・J2C ダメージ:750 初段補正:85 乗算補正:84 前方斜め上~真下より少し後ろまで広範囲をカバーする叩きつけ。 空中で止まってから振り下ろすので発生は遅い。 低空で出して高速中段っぽいこともできなくはなさそうだが、基本的にはコンボ用。 ---- #comment_num2(,vsize=10)
#contents *通常技 **A系統 ・5A ダメージ:300 初段補正:100 乗算補正:77 打点の高い小パン。 ・2A ダメージ:300 初段補正:100 乗算補正:77 上段の屈パン。 ・6A ダメージ:620 初段補正:80 乗算補正:89 Λと同様に頭無敵の対空技。JC可能。近場にいる相手を落とす際に重宝する。 **B系統 ・5B ダメージ:530 初段補正:100 乗算補正:89 上段蹴り(Λの6B)。初段補正100を生かして咄嗟の確定反撃決める時とかに使う。 ・2B ダメージ:450 初段補正:85 乗算補正:85 下段の蹴り。リーチが長くガードさせても不利にはならないので差し込み、固め、崩し等に使う。 ・6B ダメージ:680*2 初段補正:70 乗算補正:92*2(同技) 前転し相手に中段のかかと落とし。2ヒットで2段目は空中喰らいするとバウンド。 強制しゃがみ喰らい。 CPでは必殺技キャンセル不可になった代わりに6C、D系統でキャンセル可能。 **C系統 ・5C ダメージ:720 初段補正:100 乗算補正:92 目の前を薙ぎ払う。リーチが長く判定も強い地上での主力牽制。空振った際には隙が大きいので注意。 ・2C ダメージ:720 初段補正:90 乗算補正:92 前~真上辺りまでを薙ぎ払う。カウンターで高く浮く。 jc可能なので、エリアル移行への繋ぎに使おう。リターン重視の対空にも。 ・6C ダメージ:820 初段補正:100 乗算補正:84(同技) 少し先に光の剣を突きだす。自分の目の前に判定は無い。ヒットすると壁バウンド。 FC対応で画面端以外ではカウンターからツルギ最大溜めが繋がる。 硬直が非常に長いので、最低でも相手に当てるようにすること。 ・3C ダメージ:660 初段補正:90 乗算補正:89 足元を薙ぎ払う。下段。 発生は遅めで、Cの先端付近からは届かない。 カウンターヒット時は相手をダウンさせコンボにもっていける。 ジャンプキャンセル可能。 **J系統 ・JA ダメージ:300 初段補正:90 乗算補正:77 空中小パン。 空中技の中では最も発生が早い。 ・JB ダメージ:440 初段補正:90 乗算補正:85 リーチの短い蹴り。 飛び込みやコンボのつなぎに。めくりも可能。 ・JC ダメージ:700 初段補正:90 乗算補正:89 立Cと同じように前を薙ぎ払う。jc可能。 リーチが長いので牽制に使えるが、姿勢の低い技には当たりづらい。 空中カウンターで長めの受身不能時間があり、容易に追撃可能。 コンボパーツや、空対空の牽制に使っていこう。 ・J2C ダメージ:750 初段補正:85 乗算補正:84 前方斜め上~真下より少し後ろまで広範囲をカバーする叩きつけ。 空中で止まってから振り下ろすので発生は遅い。 低空で出して高速中段っぽいこともできなくはなさそうだが、基本的にはコンボ用。 ---- #comment_num2(,vsize=10)

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