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「CP アズラエル 通常技」(2013/05/25 (土) 14:22:45) の最新版変更点
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#contents
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*立ち技
**5A
-ダメージ:
-目の前をフック。連打不可だが目押しで色々繋がる。近距離戦の要になる他、咄嗟の対空にも。
**5B
-ダメージ:
-頭上前方を手で払う。jc可。
-裏にも判定があるため真上の対空として活用可。地上で空中の相手を拾い直す時にも。
***5BB
-ダメージ:
-5Bからの頭突き。空中ヒット時は叩きつけ。必キャン可。
-三段や2Cに繋げていける。主には地上コンボパーツに用いる。
-chすると床バウンド効果あり。
**5C
-ダメージ:
-上着を纏わせて前蹴りを放つ。&bold(){ゴミクズが!}
-見た目通りリーチが長く、fc判定もあるためプレッシャーになる。
-ヒット時はグスタフや6Cなどに連係可。低姿勢になる技に弱いので注意。
**5D
-ダメージ:
-少し飛び上がりながらハンマーパンチで叩き付ける。中段。上弱点技。
-ヒット時ダウン。弱点ヒット時よろけ状態。
-崩しに使う他、コンボの〆に使われることも。
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*屈技
**2A
-ダメージ:
-しゃがんでパンチ。これまた近距離戦の要。下段技。
**2B
-ダメージ:
-足元を腕で払う。実は上段技。
-2Aや2Cからの繋ぎが主な用途。近~中距離なら対地牽制として使えないこともない。
**2C
-ダメージ:
-地面を片手で持ち上げて隆起させる。畳返し。
-土の壁は弾判定で、そこそこ範囲も広い。弾消しに使える。
-ヒットさせると相手を浮かす。中央なら6D、端なら5B等で追撃できるので地上にいる相手を浮かせたい時も役立つ。
-頭属性無敵あり? 上に対しても判定が広く、早出し対空としても優秀
**2D
-足下を思いっきり蹴る。下段。下弱点技。
-ヒット時ダウン。弱点ヒット時緊急受け身不能ダウン。
---
*レバー入れ通常技
**6A
-ダメージ:
-軽く前進しつつ肩からタックルする。見た目から性能・用途ともにGGのスレイヤーの6Pまんま。
-判定が異様に強く(恐らく体属性無敵)、テイガー2Dに一方的に勝ったという情報もあり。
-さすがに下段には負けやすいので振りすぎ注意。
**6B
-ダメージ:
-後ろに下がりながらアッパー。ヒットすると相手を浮かす、jc不可
-後ろに下がった直後あたりとdc可能。カウンターならdc5B、ノーマルでもdccJBで拾える
-頭属性無敵があり、咄嗟の対空に使える。
**6C
-ダメージ:
-小さく飛び上がりつつ踵落としを繰り出す。KOFのテリーのクラックシュートとほとんど同じモーション。
-FC対応。見た目は飛んでいるが上段。下段系の技に相性が良く、恐らくガードさせて有利Fを取れると優秀な暴れ潰し。打点の高い技での暴れに注意。
**3C
-ダメージ:
-両足で低空ドロップキック。見た目はP4Uの完二の足払いまんま。
-当然の如く下段。しゃがみ喰らい用のコンボに使う。ヒットさせた後はダンプに繋いでいく。
**6D
-踏み込んで上から踏む。中段技。上弱点技。
-崩しにはもちろん、コンボの〆にも。
**3D
-踏み込んで足下を踏む。下段技。下弱点技。
--発生は遅いが出がかりのモーションが6Dとほぼ見分けが付かない。これと6Dの二択がとても強力。
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*ジャンプ技
**JA
-ダメージ:
-斜め下を殴る。咄嗟の空対空や、低ダから素早く相手に触る時に。
**JB
-ダメージ:
-上着で(上着を纏った腕?)斜め下を払う。
-めくり可能。起き攻めから飛び込みまで使える空中戦の要。
**JC
-ダメージ:
-空中で蹴り上げる。jc可。空中コンボの要。高空に逃げる相手を追いかけるときにも。
**J2C
-ダメージ:
-空中で一瞬止まってから降下しながらの踏みつけ。流星キックとか雷撃蹴的な技。
-判定がそこそこ強く、めくりも可能と優秀な飛び込み技。これとJBを使い分けて飛ぶだけでもなかなかに強い。
**JD
-ダメージ:
-上から殴りつける。上弱点技。非弱点時は地上ヒットでは通常やられで空中ヒットで叩きつけてダウンを奪う。弱点時は地上ヒットでよろけ、空中ヒット時で床バウンドを誘発させる。
-主には空中コンボの〆に使われる。
**J2D
-ダメージ:
-横向きに蹴り飛ばす。下弱点技。非弱点時は地上ヒットでは通常やられで空中ヒットで叩きつけてダウンを奪う。弱点時は地上ヒットでよろけ、空中ヒット時で床バウンドを誘発させる。
-JD同様に空中コンボの〆に使われる他、めくり判定があるためこれで崩しにかかるのも有効。
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*投げなど
**通常(6)投げ
-ダメージ:
-アッパーで相手を2キャラ分ほど吹っ飛ばす、空中受身可。
**後ろ(4)投げ
-ダメージ:
-後ろ側に叩きつけて強制ダウン、キャンセル可。
**空中投げ
-ダメージ:
-相手を踏みながら落下。ヒット後は2Bなどで追撃可。
**カウンターアサルト
-ダメージ:
-6Aのモーション。発生が遅めな上、発生前に無敵が切れるっぽいので頼りにならない。
-バクステやグロウラーと使い分けるのが大事
**クラッシュトリガー
-ダメージ:
-コブラスパイクと同一のモーション。空中ヒットすると高く打ち上げる。
-崩しはもちろん、コンボパーツとしても活躍。
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*リボルバーアクション
&bold(){太字}はジャンプキャンセル可能、&u(){下線}はヒット時のみジャンプキャンセル可能
**地上ルート
-5A → 5B(目押し)
-&bold(){5B} → 2C(目押し)
-5BB → 5D、6D、3D
-5C → 6C(ヒット時のみ)
-5D → なし
-2A → 2D(目押し)
-2B(下段) → なし
-2C → 3C、6D,3D
-2D(下段) → なし
-6A → なし
-&bold(){6B} → 6C
-6C → なし
-3C(下段) → なし
-6D(中段) → なし
-3D(下段) → なし
**空中ルート
-&bold(){JA} → JB、JC
-&bold(){JB} → JC
-&bold(){JC} → なし
-J2C → なし
-JD → なし
-J2D → なし
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#comment_num2(vsize=10)
#contents
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*立ち技
**5A
-ダメージ:
-目の前をフック。連打不可だが目押しで色々繋がる。近距離戦の要になる他、咄嗟の対空にも。
**5B
-ダメージ:
-頭上前方を手で払う。jc可。
-裏にも判定があるため真上の対空として活用可。地上で空中の相手を拾い直す時にも。
***5BB
-ダメージ:
-5Bからの頭突き。空中ヒット時は叩きつけ。必キャン可。
-ガードさせて有利なので主に固め用に使う。
--5Bから連続ガードになっていないため、無敵技などで割り込まれる。
-chすると床バウンド効果あり。
**5C
-ダメージ:
-上着を纏わせて前蹴りを放つ。&bold(){ゴミクズが!}
-見た目通りリーチが長く、fc判定もあるためプレッシャーになる。
-ヒット時はグスタフや6Cなどに連係可。低姿勢になる技に弱いので注意。
**5D
-ダメージ:
-少し飛び上がりながらハンマーパンチで叩き付ける。中段。上弱点技。
-ヒット時ダウン。弱点ヒット時よろけ状態。
-崩しに使う他、コンボの〆に使われることも。
----
*屈技
**2A
-ダメージ:
-しゃがんでパンチ。これまた近距離戦の要。下段技。
**2B
-ダメージ:
-足元を腕で払う。実は上段技。
-2Aや2Cからの繋ぎが主な用途。近~中距離なら対地牽制として使えないこともない。
**2C
-ダメージ:
-地面を片手で持ち上げて隆起させる。畳返し。
-土の壁は弾判定で、そこそこ範囲も広い。弾消しに使える。
-ヒットさせると相手を浮かす。中央なら6D、端なら5B等で追撃できるので地上にいる相手を浮かせたい時も役立つ。
-頭属性無敵あり? 上に対しても判定が広く、早出し対空としても優秀
**2D
-足下を思いっきり蹴る。下段。下弱点技。
-ヒット時ダウン。弱点ヒット時緊急受け身不能ダウン。
---
*レバー入れ通常技
**6A
-ダメージ:
-軽く前進しつつ肩からタックルする。見た目から性能・用途ともにGGのスレイヤーの6Pまんま。
-判定が異様に強く(恐らく体属性無敵)、テイガー2Dに一方的に勝ったという情報もあり。
-さすがに下段には負けやすいので振りすぎ注意。
**6B
-ダメージ:
-後ろに下がりながらアッパー。ヒットすると相手を浮かす、jc不可
-後ろに下がった直後あたりとdc可能。カウンターならdc5B、ノーマルでもdccJBで拾える
-頭属性無敵があり、咄嗟の対空に使える。
**6C
-ダメージ:
-小さく飛び上がりつつ踵落としを繰り出す。KOFのテリーのクラックシュートとほとんど同じモーション。
-FC対応。見た目は飛んでいるが上段。下段系の技に相性が良く、恐らくガードさせて有利Fを取れると優秀な暴れ潰し。打点の高い技での暴れに注意。
**3C
-ダメージ:
-両足で低空ドロップキック。見た目はP4Uの完二の足払いまんま。
-当然の如く下段。しゃがみ喰らい用のコンボに使う。ヒットさせた後はダンプに繋いでいく。
**6D
-踏み込んで上から踏む。中段技。上弱点技。
-崩しにはもちろん、コンボの〆にも。
**3D
-踏み込んで足下を踏む。下段技。下弱点技。
--発生は遅いが出がかりのモーションが6Dとほぼ見分けが付かない。これと6Dの二択がとても強力。
----
*ジャンプ技
**JA
-ダメージ:
-斜め下を殴る。咄嗟の空対空や、低ダから素早く相手に触る時に。
**JB
-ダメージ:
-上着で(上着を纏った腕?)斜め下を払う。
-めくり可能。起き攻めから飛び込みまで使える空中戦の要。
**JC
-ダメージ:
-空中で蹴り上げる。jc可。空中コンボの要。高空に逃げる相手を追いかけるときにも。
**J2C
-ダメージ:
-空中で一瞬止まってから降下しながらの踏みつけ。流星キックとか雷撃蹴的な技。
-判定がそこそこ強く、めくりも可能と優秀な飛び込み技。これとJBを使い分けて飛ぶだけでもなかなかに強い。
**JD
-ダメージ:
-上から殴りつける。上弱点技。非弱点時は地上ヒットでは通常やられで空中ヒットで叩きつけてダウンを奪う。弱点時は地上ヒットでよろけ、空中ヒット時で床バウンドを誘発させる。
-主には空中コンボの〆に使われる。
**J2D
-ダメージ:
-横向きに蹴り飛ばす。下弱点技。非弱点時は地上ヒットでは通常やられで空中ヒットで叩きつけてダウンを奪う。弱点時は地上ヒットでよろけ、空中ヒット時で床バウンドを誘発させる。
-JD同様に空中コンボの〆に使われる他、めくり判定があるためこれで崩しにかかるのも有効。
----
*投げなど
**通常(6)投げ
-ダメージ:
-アッパーで相手を2キャラ分ほど吹っ飛ばす、空中受身可。
**後ろ(4)投げ
-ダメージ:
-後ろ側に叩きつけて強制ダウン、キャンセル可。
**空中投げ
-ダメージ:
-相手を踏みながら落下。ヒット後は2Bなどで追撃可。
**カウンターアサルト
-ダメージ:
-6Aのモーション。発生が遅めな上、発生前に無敵が切れるっぽいので頼りにならない。
-バクステやグロウラーと使い分けるのが大事
**クラッシュトリガー
-ダメージ:
-コブラスパイクと同一のモーション。空中ヒットすると高く打ち上げる。
-崩しはもちろん、コンボパーツとしても活躍。
----
*リボルバーアクション
&bold(){太字}はジャンプキャンセル可能、&u(){下線}はヒット時のみジャンプキャンセル可能
**地上ルート
-5A → 5B(目押し)
-&bold(){5B} → 2C(目押し)
-5BB → 5D、6D、3D
-5C → 6C(ヒット時のみ)
-5D → なし
-2A → 2D(目押し)
-2B(下段) → なし
-2C → 3C、6D,3D
-2D(下段) → なし
-6A → なし
-&bold(){6B} → 6C
-6C → なし
-3C(下段) → なし
-6D(中段) → なし
-3D(下段) → なし
**空中ルート
-&bold(){JA} → JB、JC
-&bold(){JB} → JC
-&bold(){JC} → なし
-J2C → なし
-JD → なし
-J2D → なし
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#comment_num2(vsize=10)