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#contents *通常技 -&italic(){斜体の数値}は前Verデータ **A系統 ・5A ダメージ:300 初段補正:&italic(){100} 乗算補正:&italic(){77} 打点の高い小パン。 ・2A ダメージ:300 初段補正:&italic(){100} 乗算補正:&italic(){77} 上段の屈パン。 ・6A ダメージ:620 初段補正:&italic(){80} 乗算補正:&italic(){89} Λと同様に頭無敵の対空技。JC可能。近場にいる相手を落とす際に重宝する。 **B系統 ・5B ダメージ:530 初段補正:&italic(){100} 乗算補正:&italic(){89} 上段蹴り。 ・2B ダメージ:450 初段補正:&italic(){85} 乗算補正:&italic(){85} 下段の蹴り。リーチが長くガードさせても不利にはならないので差し込み、固め、崩し等に使う。 ・6B ダメージ:550*2 初段補正:&italic(){70} 乗算補正:&italic(){92*2}(同技) 前転2段かかと落とし。 2段目のみ中段。 &bold(){強制しゃがみ喰らい削除}。 1段目はD系でキャンセル可。 **C系統 -共通事項 D系をキャンセルして出せる。 同リボルバーアクション中に2回まで。(6Cは1回まで) ・5C ダメージ:720 初段補正:&italic(){100} 乗算補正:&italic(){92} 目の前を薙ぎ払う。リーチが長く判定も強い地上での主力牽制。空振った際には隙が大きいので注意。 ・2C ダメージ:720 初段補正:&italic(){90} 乗算補正:&italic(){92} 前~真上辺りまでを薙ぎ払う。カウンターで高く浮く。 &bold(){jc不可}。エリアル繋ぎ例・~>2C>各D>jc>エリアル ・6C ダメージ:820 初段補正:&italic(){100} 乗算補正:&italic(){84}(同技) 少し先に光の剣を突きだす。自分の目の前に判定は無い。ヒットすると壁バウンド。 FC対応で画面端以外ではカウンターからツルギ最大溜めが繋がる。 硬直が非常に長いので、最低でも相手に当てるようにすること。 ・3C ダメージ:660 初段補正:&italic(){90} 乗算補正:&italic(){89} 足元を薙ぎ払う。下段。 発生は遅めで、Cの先端付近からは届かない。 カウンターヒット時は相手をダウンさせコンボにもっていける。 ジャンプキャンセル可能。 **J系統 ・JA ダメージ:300 初段補正:&italic(){90} 乗算補正:&italic(){77} 空中小パン。 空中技の中では最も発生が早い。 ・JB ダメージ:440 初段補正:&italic(){90} 乗算補正:&italic(){85} リーチの短い蹴り。 飛び込みやコンボのつなぎに。めくりも可能。 ・JC ダメージ:700 初段補正:&italic(){90} 乗算補正:&italic(){89} 立Cと同じように前を薙ぎ払う。jc可能。 リーチが長いので牽制に使えるが、姿勢の低い技には当たりづらい。 空中カウンターで長めの受身不能時間があり、容易に追撃可能。 コンボパーツや、空対空の牽制に使っていこう。 ・J2C ダメージ:750 初段補正:&italic(){85} 乗算補正:&italic(){84} 前方斜め上~真下より少し後ろまでの広範囲の縦切り。 &bold(){空中で止まらなくなった}。 基本的にはコンボ用。 着地硬直がないため詐欺飛びに使える。例・~3C>hjc>J2C ---- #comment_num2(,vsize=10)
#contents *通常技 -()内数値は前Verデータ **A系統 ・5A ダメージ:300 初段補正:(100) 乗算補正:(77) 打点の高い小パン。 ・2A ダメージ:300 初段補正:(100) 乗算補正:(77) 上段の屈パン。 ・6A ダメージ:620 初段補正:(80) 乗算補正:(89) Λと同様に頭無敵の対空技。ジャンプキャンセル可能。近場にいる相手を落とす際に重宝する。 **B系統 ・5B ダメージ:530 初段補正:(100) 乗算補正:(89) 上段蹴り。 ・2B ダメージ:450 初段補正:(85) 乗算補正:(85) 下段の蹴り。リーチが長くガードさせても不利にはならないので差し込み、固め、崩し等に使う。 ・6B ダメージ:550*2 初段補正:(70) 乗算補正:(92*2)(同技) 前転2段かかと落とし。 2段目のみ中段。 &bold(){強制しゃがみ喰らい削除}。 1段目はD系でキャンセル可。 **C系統 -共通事項 D系をキャンセルして出せる。 同リボルバーアクション中に2回まで。(6Cは1回まで) ・5C ダメージ:720 初段補正:(100) 乗算補正:(92) 目の前を薙ぎ払う。リーチが長く判定も強い地上での主力牽制。空振った際には隙が大きいので注意。 ・2C ダメージ:720 初段補正:(90) 乗算補正:(92) 前~真上辺りまでを薙ぎ払う。カウンターで高く浮く。 &bold(){ジャンプキャンセル不可}。エリアル繋ぎ例・~>2C>各D>jc>エリアル ・6C ダメージ:820 初段補正:(100) 乗算補正:(84)(同技) 少し先に光の剣を突きだす。自分の目の前に判定は無い。ヒットすると壁バウンド。 FC対応で画面端以外ではカウンターからツルギ最大溜めが繋がる。 硬直が非常に長いので、最低でも相手に当てるようにすること。 ・3C ダメージ:660 初段補正:(90) 乗算補正:(89) 足元を薙ぎ払う。下段。 発生は遅めで、Cの先端付近からは届かない。 カウンターヒット時は相手をダウンさせコンボにもっていける。 ジャンプキャンセル可能。 **J系統 ・JA ダメージ:300 初段補正:(90) 乗算補正:(77) 空中小パン。 空中技の中では最も発生が早い。 ・JB ダメージ:440 初段補正:(90) 乗算補正:(85) リーチの短い蹴り。 飛び込みやコンボのつなぎに。めくりも可能。 ・JC ダメージ:700 初段補正:(90) 乗算補正:(89) 立Cと同じように前を薙ぎ払う。jc可能。 リーチが長いので牽制に使えるが、姿勢の低い技には当たりづらい。 空中カウンターで長めの受身不能時間があり、容易に追撃可能。 コンボパーツや、空対空の牽制に使っていこう。 ・J2C ダメージ:750 初段補正:(85) 乗算補正:(84) 前方斜め上~真下より少し後ろまでの広範囲の縦切り。 &bold(){空中で止まらなくなった}。 基本的にはコンボ用。 着地硬直がないため詐欺飛びに使える。例・~3C>hjc>J2C ---- #comment_num2(,vsize=10)

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