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#contents
*通常技
-&italic(){斜体の数値}は前Verデータ
**A系統
・5A
ダメージ:300 初段補正:&italic(){100} 乗算補正:&italic(){77}
打点の高い小パン。
・2A
ダメージ:300 初段補正:&italic(){100} 乗算補正:&italic(){77}
上段の屈パン。
・6A
ダメージ:620 初段補正:&italic(){80} 乗算補正:&italic(){89}
Λと同様に頭無敵の対空技。JC可能。近場にいる相手を落とす際に重宝する。
**B系統
・5B
ダメージ:530 初段補正:&italic(){100} 乗算補正:&italic(){89}
上段蹴り。
・2B
ダメージ:450 初段補正:&italic(){85} 乗算補正:&italic(){85}
下段の蹴り。リーチが長くガードさせても不利にはならないので差し込み、固め、崩し等に使う。
・6B
ダメージ:550*2 初段補正:&italic(){70} 乗算補正:&italic(){92*2}(同技)
前転2段かかと落とし。
2段目のみ中段。
&bold(){強制しゃがみ喰らい削除}。
1段目はD系でキャンセル可。
**C系統
-共通事項
D系をキャンセルして出せる。
同リボルバーアクション中に2回まで。(6Cは1回まで)
・5C
ダメージ:720 初段補正:&italic(){100} 乗算補正:&italic(){92}
目の前を薙ぎ払う。リーチが長く判定も強い地上での主力牽制。空振った際には隙が大きいので注意。
・2C
ダメージ:720 初段補正:&italic(){90} 乗算補正:&italic(){92}
前~真上辺りまでを薙ぎ払う。カウンターで高く浮く。
&bold(){jc不可}。エリアル繋ぎ例・~>2C>各D>jc>エリアル
・6C
ダメージ:820 初段補正:&italic(){100} 乗算補正:&italic(){84}(同技)
少し先に光の剣を突きだす。自分の目の前に判定は無い。ヒットすると壁バウンド。
FC対応で画面端以外ではカウンターからツルギ最大溜めが繋がる。
硬直が非常に長いので、最低でも相手に当てるようにすること。
・3C
ダメージ:660 初段補正:&italic(){90} 乗算補正:&italic(){89}
足元を薙ぎ払う。下段。
発生は遅めで、Cの先端付近からは届かない。
カウンターヒット時は相手をダウンさせコンボにもっていける。
ジャンプキャンセル可能。
**J系統
・JA
ダメージ:300 初段補正:&italic(){90} 乗算補正:&italic(){77}
空中小パン。
空中技の中では最も発生が早い。
・JB
ダメージ:440 初段補正:&italic(){90} 乗算補正:&italic(){85}
リーチの短い蹴り。
飛び込みやコンボのつなぎに。めくりも可能。
・JC
ダメージ:700 初段補正:&italic(){90} 乗算補正:&italic(){89}
立Cと同じように前を薙ぎ払う。jc可能。
リーチが長いので牽制に使えるが、姿勢の低い技には当たりづらい。
空中カウンターで長めの受身不能時間があり、容易に追撃可能。
コンボパーツや、空対空の牽制に使っていこう。
・J2C
ダメージ:750 初段補正:&italic(){85} 乗算補正:&italic(){84}
前方斜め上~真下より少し後ろまでの広範囲の縦切り。
&bold(){空中で止まらなくなった}。
基本的にはコンボ用。
着地硬直がないため詐欺飛びに使える。例・~3C>hjc>J2C
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#comment_num2(,vsize=10)
#contents
*通常技
-()内数値は前Verデータ
**A系統
・5A
ダメージ:300 初段補正:(100) 乗算補正:(77)
打点の高い小パン。
・2A
ダメージ:300 初段補正:(100) 乗算補正:(77)
上段の屈パン。
・6A
ダメージ:620 初段補正:(80) 乗算補正:(89)
Λと同様に頭無敵の対空技。ジャンプキャンセル可能。近場にいる相手を落とす際に重宝する。
**B系統
・5B
ダメージ:530 初段補正:(100) 乗算補正:(89)
上段蹴り。
・2B
ダメージ:450 初段補正:(85) 乗算補正:(85)
下段の蹴り。リーチが長くガードさせても不利にはならないので差し込み、固め、崩し等に使う。
・6B
ダメージ:550*2 初段補正:(70) 乗算補正:(92*2)(同技)
前転2段かかと落とし。
2段目のみ中段。
&bold(){強制しゃがみ喰らい削除}。
1段目はD系でキャンセル可。
**C系統
-共通事項
D系をキャンセルして出せる。
同リボルバーアクション中に2回まで。(6Cは1回まで)
・5C
ダメージ:720 初段補正:(100) 乗算補正:(92)
目の前を薙ぎ払う。リーチが長く判定も強い地上での主力牽制。空振った際には隙が大きいので注意。
・2C
ダメージ:720 初段補正:(90) 乗算補正:(92)
前~真上辺りまでを薙ぎ払う。カウンターで高く浮く。
&bold(){ジャンプキャンセル不可}。エリアル繋ぎ例・~>2C>各D>jc>エリアル
・6C
ダメージ:820 初段補正:(100) 乗算補正:(84)(同技)
少し先に光の剣を突きだす。自分の目の前に判定は無い。ヒットすると壁バウンド。
FC対応で画面端以外ではカウンターからツルギ最大溜めが繋がる。
硬直が非常に長いので、最低でも相手に当てるようにすること。
・3C
ダメージ:660 初段補正:(90) 乗算補正:(89)
足元を薙ぎ払う。下段。
発生は遅めで、Cの先端付近からは届かない。
カウンターヒット時は相手をダウンさせコンボにもっていける。
ジャンプキャンセル可能。
**J系統
・JA
ダメージ:300 初段補正:(90) 乗算補正:(77)
空中小パン。
空中技の中では最も発生が早い。
・JB
ダメージ:440 初段補正:(90) 乗算補正:(85)
リーチの短い蹴り。
飛び込みやコンボのつなぎに。めくりも可能。
・JC
ダメージ:700 初段補正:(90) 乗算補正:(89)
立Cと同じように前を薙ぎ払う。jc可能。
リーチが長いので牽制に使えるが、姿勢の低い技には当たりづらい。
空中カウンターで長めの受身不能時間があり、容易に追撃可能。
コンボパーツや、空対空の牽制に使っていこう。
・J2C
ダメージ:750 初段補正:(85) 乗算補正:(84)
前方斜め上~真下より少し後ろまでの広範囲の縦切り。
&bold(){空中で止まらなくなった}。
基本的にはコンボ用。
着地硬直がないため詐欺飛びに使える。例・~3C>hjc>J2C
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#comment_num2(,vsize=10)