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* シシガミ・バング(獅子神萬駆)(CV:小山 剛志) |身長|: 192cm| |体重|: 105kg| |血液型|: B| |出身地|: 燈の国| |誕生日|: 1月1日| |趣味|: 修行・必殺技名を考える| |大切なもの |: 正義・殿の形見の「五十五寸釘」| |嫌いなもの |: 悪| ―バックボーン― イカルガ内戦で故郷をなくした忍者一族の頭領。 同胞を率いてカグツチ下層に逃れ、再起を図っている。 その傍ら「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」(自称)として活動しており、大悪党「ラグナ」とやらが現れたとの噂を聞きつけて成敗に乗り出した。 ―性格― 義理と人情を重んじる「漢」。 良くも悪くも直情的だが、忍術にたけ、下の者の面倒見も良いため慕われている。 女性に滅法弱い一面もある。 **概要 &bold(){体力11500} スピード系側面を有する熱いパワータイプキャラクター。 空中で二度ダッシュできるという特徴の反面、個々の攻撃動作は重いという側面を持つ。 コンボの火力が低めで、リーチも若干短いが、コマンド投げ、飛び道具を有することから攻め手に困りは少ない。 各種飛び道具や、奇襲性の高いスライディングや飛び込みなどでチャンスメイクしてゆくという渋さがある。 特に、それらを用いた固め、起き攻めの攻撃バリエーションが最大の魅力。 このキャラクターの派手さを司るのがドライブ技の「バーニングハート」 動作の途中に短時間、自動ガード判定(ガードポイント)を発生させ、強烈な一撃を見舞う。 動作が重く、使用の際は先読みを要するが、ガードポイントのお陰で中途半端な相手の迎撃に対抗できる面もある。 なので、乱発はできないが、強気に使用して行くこととなる。 更に「バーニングハート」直撃の際はヒートゲージ上の「風林火山」マークが増える。 このマークが4つ揃った時に、ディストーションドライブ「萬駆風林火山」が使える。 発動条件は厳しいが、一度発動してしまうと、別のキャラのような高性能キャラクターに生まれ変わる。 堅実な立ち回りをするパーツと一発大逆転の要素を備えたパーツの両方を併せ持つキャラクター。 常に強気に、リターンを追求した行動が逆にリスクを減らす。そんなロマン溢れるキャラクターであり、 また、ロマン一辺倒でない底の深さも持ち合わせている。 **コマンド表 |CENTER:分類|CENTER:技名|CENTER:コマンド|CENTER:備考| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ドライブ技|BGCOLOR(LIGHTGREEN):バーニングハート|--|ガードポイント付きの打撃、D技を4回当てると風林火山が完成| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):必殺技|BGCOLOR(LIGHTBLUE):真空烈風バング落とし|623C(空中可)|空中での名前は「昇天粉砕バング落とし・改」| |~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):バング双掌打・金剛戟|623B(空中可)|空中での名前は「バング双掌打・天剛戟」| |~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):秘術・バング瞬間移動の術|GP成立時にAorBorC(空中可)|空中での名前は「秘術・疾風バング瞬間移動の術」| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):釘必殺技&br()(1ラウンド12本まで使用可能)|LEFT:BGCOLOR(SKYBLUE):バング流手裏剣術|空中で236AorBorCorD|釘を1本(D版は3本)消費| |~|LEFT:BGCOLOR(SKYBLUE):釘設置|214AorBorCorD(空中可)|釘を1本消費| |CENTER:BGCOLOR(YELLOW):ディストーションドライブ|BGCOLOR(YELLOW):獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」|2363214C|| |~|BGCOLOR(YELLOW):獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」|632146B|| |~|BGCOLOR(YELLOW):獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」|「風林火山」完成時に632146D|| **技性能解説 ***通常技 |A|ジャブ。バングの技で最速。しゃがんだ相手には当たらない。連打可能。| |B|ストレート。発生早いわりに若干斜め上にも判定ありリーチもある。主力。jc可能。| |C|拳叩き落とし。中段。発生遅い。双掌打や大噴火や2Cなどにつなげよう。| |2A|斜め下方向へ手刀。下段。発生はA攻撃のくせに遅い。ほとんどのキャラのA、2Aに割り込めない。連打不可。| |2B|前に体を出しながらのしゃがみ肘突き。ガード時もjc可能。| |2C|足払い。下段。ダウン。リーチは短く隙も大きい。最低でもガードさせるべし。| |6A|その場で脚を上げて相手の膝をつま先で踏み抜く(足を曲げた状態で踵落とししてるとイメージ)。下段判定で無敵は無し今のとこBからガトリングできるので、Cの裏選択肢ぐらいしか使い道が見つかっていない| |6B|クラックシュート。中段。ダウン。しゃがんだ相手には当たり難いが、発生早め。単発でも強い。| |6C|軽く飛んで浴びせ蹴り。しゃがんだ相手には当たり難い。相手は浮くのでエリアル可能。jc可能。| |3C|中距離を高速でスライディングする。下段・ダウン効果。判定は結構強く中距離で不意を打つのに使う。バングの地上技中最大のリーチを持つがガードされると反確。キャンセル不可。発生までに少し時間がかかる為に割り込みなどにはまず向かない。| |JA|正拳。バングの空中技中最速。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。敵に当たらずとも右、左、右…と連打可能、jc可能| |JB|ライダーキック。長い、強い。たぶんバングの空中戦の生命線。jc可能| |JC|斜め蹴り。下に強い。めくり可能。飛び込みにいいかも。地上の相手にここから手裏剣が繋がった。jc不可| |J4C|背後を斜めに蹴る。めくり専用技。| |D|踏み込みアッパー。上中下段全ての打撃を取れるがGPの発生は遅い上に持続が短い。空ガ不可くさい。相手は浮く。jc可能。| |2D|しゃがみアッパー。上段、中段を取る。しかしGPの発生は遅い上に持続が短い。空ガ不可くさい。相手は浮く。jc可能。| |6D|構え後、前に進みながらローキック。ダウン。攻撃発生まで遅いが、発生と同時にGPが出て、しかも前進中ずっと続くくさい。上段、下段を取る。jc可能。| |JD|打ち下ろし掌打。上中下段全ての打撃を取れるがGPの発生は遅い上に持続が短い。ヒットすると強制ダウン。当てた高度によっては追撃可能。| ***必殺技 -&bold(){&color(darkblue){真空烈風バング落とし}} 623+C  コマンド投げ。受付距離は長くなく(密着からA×2くらいが限界)、ミス時の隙が大きい。  地上版は上へ連撃で運び、下へ突き落とす。着地までに硬直が解ける?  空中は逆に下へ連撃を決め、最後に上に向かってアッパー。 -&bold(){&color(darkblue){バング双掌打・金剛戟}} 623+B  少し踏み込んで、両手でファルコンパンチ(スマブラ)のような攻撃を行う。地上、空中版問わずHIT時相手を真横に吹き飛ばして壁バウンドさせる。  地上版では距離によってはダッシュAからエリアルへ繋げられる。端付近では直接A~追撃も可能。  空中版は地上版より少し前方へ移動する。ダウン復帰不能時間が長い。状況と高さによっては追撃が可能。  また、空中双掌打後は着地まで操作不能になる。 -&bold(){&color(darkblue){秘術・バング瞬間移動の術}} GP成立時にAorBorC(空中可) 瞬間移動してそのままGPをとった時のD攻撃を自動で放つ、押すボタンにより移動する距離が変化する。瞬間移動の距離は、Aでキャラ一人分、Bでキャラ三人分ほど、Cで画面端まで移動する。ただし、このD攻撃にはGP判定がないので注意が必要。 -&bold(){&color(darkblue){バング流手裏剣術}} 空中で236+AorBorCorD  12本ある釘を発射するごとに1本ずつ(D版は3本)消費する。  Aは斜め60度くらいの角度に相手を毒状態にする手裏剣を投げる。Bよりも弾速が遅い。  毒状態での体力減少値は微量だが、持続時間が長い。自分がダメージを受けると毒状態は解除される。  主に牽制で使う。ちなみにこのA釘だけは慣性のかかったまま投げることができる  Bは斜め45度くらいの角度に手裏剣を投げる。恐らく手裏剣では最速の発生と弾速を誇る。  手裏剣はヒット、ガードや地面に当たったあと上に跳ね、爆発する。ダメージは手裏剣自体+爆発で2回。  跳ねた手裏剣がジャンプ防止になるので、対地上に投げて攻め込むと良い。  CはBと同じくらいの角度かそれよりキツイくらいの角度に手裏剣を投げる。ヒット後短時間相手を行動不可にする。  発生が遅く弾速もそれほど速くない。行動不可時間はテスタメントのN網よりちょい短め?  主にコンボで使う。2D後に低空で投げればコンボに繋げられる。詳細についてはコンボの項目を参照。  Dは約40度・50度・60度方向へ同時に手裏剣を三本投げる。手裏剣は地面に当たると反射する。  他のボタンの手裏剣よりも大きく、判定も強い。地面バウンドで更に手裏剣同士の角度と距離感が甘くなるので遠距離で放つとかなり近づきやすくなる。  主に牽制に使うが、3本消費なので考えて使うこと。 -&bold(){&color(darkblue){釘設置}} 214+AorBorCorD(空中可)  「速」と書かれたマークを空中に設置。マークをバングが通過するとその方向に慣性がつく。 ***ディストーションドライブ -&bold(){&color(darkblue){獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」}} --6HITさせ、ステージ端まで相手を押し付けながら突進する。ただしガードされたら反撃確定は言うまでもなく。 --ジャムの兆脚鳳凰昇みたいに突進し相手を捕まえる。大体発生時画面端から画面端まで持続がある。 --無敵が出始めからある、ない言われているが出始めからしばらくはあると思われる。 --突進中ジンの飛び道具氷に潰されたとの報告あり。レイチェルの雷撃はスカしてるとの報告も。 --コマンド完成し発動した時、相手がめくっていてもバング自体はちゃんと相手へ突進した。 --殴る蹴る等のコンボを決め、終いには後相手の顔を掴んでステージ端へ運んでいく。威力もそこそこ高く、見た目も派手。 --ダメ3540. -&bold(){&color(darkblue){獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」}} --傘を前方に投げる。傘下からクナイが降り注ぐ。クナイの残り数によって攻撃回数が変化する。クナイを全て消費する。 --傘自体はそれほど大きくないが威力が高く、クナイMAX時に発動すると発生している時間がかなり長い。 --自分に被ダメ判定はないので傘下に隠れているのも手の一つ。 --発動後攻撃をうけると傘が地面におち、攻撃判定がでなくなる=発生保障がない。 --暗転~傘を射出するまで無敵あり。(ジンの尖晶斬にぶつかなりながらも傘を出そうとしてた)出始めに潰されてもゲージ50%・クナイは全て消費してしまう。 --0本でも出せるが、密度が甘く、持続も短いため頼りない性能。 -&bold(){&color(darkblue){獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」}} --ド派手な演出で強化、バングが黄色く光る。 --歩けなくなる。その代り、レバーを一回入れるだけで、地上空中問わずその方向に高速ステップする(全方向可能で、ステップ中は相手キャラをすり抜ける)。移動距離は画面3分の1ぐらい。空中で斜めに行くことも可能なため、空中でV字やN字軌道など面白い軌道がとれる。 --ステップできる回数は空中で3回まで。3回使い切ったらそのまま落下してくる。 --Dの炎エフェクトが強くなっているように見える。もしかしたら各種D攻撃の発生速度・火力・仰け反り時間・GP受付時間等が上がっている?(調査中) --ガトリングルートも追加されてるっぽい。(調査中) --他強化については調査中 --注意:一切の防御ができなくなる。 --ただし、バリアを使えばガードができる。 --様々な通常技をステップでキャンセルできるが、3C、双掌打、などキャンセルできないものもある。 **コンボルート ・通常時 A>B>2B>2C>6D>(jc)>双掌打 6Dが当たった瞬間に923を入力する事で繋がる。 慣れるまでは難しいが、基本コンボなので頑張ろう。 2A>5B>2B>2C>低空捕縛釘>ダッシュ2B>(jc)>JA>JA>JB>(jc)>JB>JC            (チビキャラ)>JA>JA>JA、JA>JA>JB>(jc)>JA>JB>双掌打 5B>2B>双掌打>一瞬ダッシュ>5B>2B>(jc)>JA>JB>JB>双掌打 ・風林火山発動中 5B>2B>2C>6D>6dc>2D>(jc)>JD 10HIT目からはJA>JB、JB>双掌打がつながらない。 また、10HITと言うよりは10個目の技の時点で繋がらなくなるとの報告あり。 ・パーツ(テキトー)\\ B>2C>双掌打or6D> 2C>6D 2C>2D(密着時限定) Dor2D>(jc)>JD> JA>JB>(jc)>JB>双掌打 2C>C釘> 2A>5Bor2B>(jc)> 6B> JA>JA>JB>(jc)>JB>JC 2B>6C>JC **立ち回り --遠距離の牽制で使える手裏剣はB>A>Dの順。Cはコンボ用と考えたほうがいいかもしれない。12発しかないからよく状況を見て使うこと。かといって出し惜しみはしないこと。 --地上ではスライディング3Cを中距離で先端当て狙ってます。反撃確定をどう思うか・・・が使わないと地上厳しい。 --各種ドライブは狙って出すよりぶっぱが良い感じに当たります。適当>6Dなどもあり。GP受付時間等の詳細がわかれば使い方が変わるのだが・・・。 --闇慈のような使い方ができないので注意されたし。(切り替えしで狙うとか現時点では論外な考え方) **対空 B:かなり強い、ただし前だけ。ノエルのくるくる回ってるのには負けたから密度濃いとだめなのかも JA>JA:ぶっちゃけこれメインでやってました。発生前叩ける上ヒット確認容易。危なかったらバックダッシュなどかなり使い勝手いい。当たったらJA>JA>JB>(jc)>JB>JC等へ。 スライディング(3C):もうどうしようもない奴とかはこれでくぐっちゃう。 2D>横に対する判定が非常に薄いため使いづらいが、縦の判定は中々強く GPを取った後の空蝉等、使いようによっては主力になりうる性能。 **キャラ別対策 ---- #comment_num2(title_name=name,title_msg=comment,log=Bang comment,nsize=20,size=60,vsize=8,below,nodate) ----
* シシガミ・バング(獅子神萬駆)(CV:小山 剛志) |身長|: 192cm| |体重|: 105kg| |血液型|: B| |出身地|: 燈の国| |誕生日|: 1月1日| |趣味|: 修行・必殺技名を考える| |大切なもの |: 正義・殿の形見の「五十五寸釘」| |嫌いなもの |: 悪| ―バックボーン― イカルガ内戦で故郷をなくした忍者一族の頭領。 同胞を率いてカグツチ下層に逃れ、再起を図っている。 その傍ら「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」(自称)として活動しており、大悪党「ラグナ」とやらが現れたとの噂を聞きつけて成敗に乗り出した。 ―性格― 義理と人情を重んじる「漢」。 良くも悪くも直情的だが、忍術にたけ、下の者の面倒見も良いため慕われている。 女性に滅法弱い一面もある。 **概要 &bold(){体力11500} スピード系側面を有する熱いパワータイプキャラクター。 空中で二度ダッシュできるという特徴の反面、個々の攻撃動作は重いという側面を持つ。 コンボの火力が低めで、リーチも若干短いが、コマンド投げ、飛び道具を有することから攻め手に困りは少ない。 各種飛び道具や、奇襲性の高いスライディングや飛び込みなどでチャンスメイクしてゆくという渋さがある。 特に、それらを用いた固め、起き攻めの攻撃バリエーションが最大の魅力。 このキャラクターの派手さを司るのがドライブ技の「バーニングハート」 動作の途中に短時間、自動ガード判定(ガードポイント)を発生させ、強烈な一撃を見舞う。 動作が重く、使用の際は先読みを要するが、ガードポイントのお陰で中途半端な相手の迎撃に対抗できる面もある。 なので、乱発はできないが、強気に使用して行くこととなる。 更に「バーニングハート」直撃の際はヒートゲージ上の「風林火山」マークが増える。 このマークが4つ揃った時に、ディストーションドライブ「萬駆風林火山」が使える。 発動条件は厳しいが、一度発動してしまうと、別のキャラのような高性能キャラクターに生まれ変わる。 堅実な立ち回りをするパーツと一発大逆転の要素を備えたパーツの両方を併せ持つキャラクター。 常に強気に、リターンを追求した行動が逆にリスクを減らす。そんなロマン溢れるキャラクターであり、 また、ロマン一辺倒でない底の深さも持ち合わせている。 **コマンド表 |CENTER:分類|CENTER:技名|CENTER:コマンド|CENTER:備考| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ドライブ技|BGCOLOR(LIGHTGREEN):バーニングハート|--|ガードポイント付きの打撃、D技を4回当てると風林火山が完成| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):必殺技|BGCOLOR(LIGHTBLUE):真空烈風バング落とし|623C(空中可)|空中での名前は「昇天粉砕バング落とし・改」| |~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):バング双掌打・金剛戟|623B(空中可)|空中での名前は「バング双掌打・天剛戟」| |~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):秘術・バング瞬間移動の術|GP成立時にAorBorC(空中可)|空中での名前は「秘術・疾風バング瞬間移動の術」| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):釘必殺技&br()(1ラウンド12本まで使用可能)|LEFT:BGCOLOR(SKYBLUE):バング流手裏剣術|空中で236AorBorCorD|釘を1本(D版は3本)消費| |~|LEFT:BGCOLOR(SKYBLUE):釘設置|214AorBorCorD(空中可)|釘を1本消費| |CENTER:BGCOLOR(YELLOW):ディストーションドライブ|BGCOLOR(YELLOW):獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」|2363214C|| |~|BGCOLOR(YELLOW):獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」|214214B|| |~|BGCOLOR(YELLOW):獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」|「風林火山」完成時に214214D|| **技性能解説 ***通常技 |A|ジャブ。バングの技で最速。しゃがんだ相手には当たらない。連打可能。| |B|ストレート。発生早いわりに若干斜め上にも判定ありリーチもある。主力。jc可能。| |C|拳叩き落とし。中段。発生遅い。双掌打や大噴火や2Cなどにつなげよう。| |2A|斜め下方向へ手刀。下段。発生はA攻撃のくせに遅い。ほとんどのキャラのA、2Aに割り込めない。連打不可。| |2B|前に体を出しながらのしゃがみ肘突き。ガード時もjc可能。| |2C|足払い。下段。ダウン。リーチは短く隙も大きい。最低でもガードさせるべし。| |6A|その場で脚を上げて相手の膝をつま先で踏み抜く(足を曲げた状態で踵落とししてるとイメージ)。下段判定で無敵は無し今のとこBからガトリングできるので、Cの裏選択肢ぐらいしか使い道が見つかっていない| |6B|クラックシュート。中段。ダウン。しゃがんだ相手には当たり難いが、発生早め。単発でも強い。| |6C|軽く飛んで浴びせ蹴り。しゃがんだ相手には当たり難い。相手は浮くのでエリアル可能。jc可能。| |3C|中距離を高速でスライディングする。下段・ダウン効果。判定は結構強く中距離で不意を打つのに使う。バングの地上技中最大のリーチを持つがガードされると反確。キャンセル不可。発生までに少し時間がかかる為に割り込みなどにはまず向かない。| |JA|正拳。バングの空中技中最速。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。敵に当たらずとも右、左、右…と連打可能、jc可能| |JB|ライダーキック。長い、強い。たぶんバングの空中戦の生命線。jc可能| |JC|斜め蹴り。下に強い。めくり可能。飛び込みにいいかも。地上の相手にここから手裏剣が繋がった。jc不可| |J4C|背後を斜めに蹴る。めくり専用技。| |D|踏み込みアッパー。上中下段全ての打撃を取れるがGPの発生は遅い上に持続が短い。空ガ不可くさい。相手は浮く。jc可能。| |2D|しゃがみアッパー。上段、中段を取る。しかしGPの発生は遅い上に持続が短い。空ガ不可くさい。相手は浮く。jc可能。| |6D|構え後、前に進みながらローキック。ダウン。攻撃発生まで遅いが、発生と同時にGPが出て、しかも前進中ずっと続くくさい。上段、下段を取る。jc可能。| |JD|打ち下ろし掌打。上中下段全ての打撃を取れるがGPの発生は遅い上に持続が短い。ヒットすると強制ダウン。当てた高度によっては追撃可能。| ***必殺技 -&bold(){&color(darkblue){真空烈風バング落とし}} 623+C  コマンド投げ。受付距離は長くなく(密着からA×2くらいが限界)、ミス時の隙が大きい。  地上版は上へ連撃で運び、下へ突き落とす。着地までに硬直が解ける?  空中は逆に下へ連撃を決め、最後に上に向かってアッパー。 -&bold(){&color(darkblue){バング双掌打・金剛戟}} 623+B  少し踏み込んで、両手でファルコンパンチ(スマブラ)のような攻撃を行う。地上、空中版問わずHIT時相手を真横に吹き飛ばして壁バウンドさせる。  地上版では距離によってはダッシュAからエリアルへ繋げられる。端付近では直接A~追撃も可能。  空中版は地上版より少し前方へ移動する。ダウン復帰不能時間が長い。状況と高さによっては追撃が可能。  また、空中双掌打後は着地まで操作不能になる。 -&bold(){&color(darkblue){秘術・バング瞬間移動の術}} GP成立時にAorBorC(空中可) 瞬間移動してそのままGPをとった時のD攻撃を自動で放つ、押すボタンにより移動する距離が変化する。瞬間移動の距離は、Aでキャラ一人分、Bでキャラ三人分ほど、Cで画面端まで移動する。ただし、このD攻撃にはGP判定がないので注意が必要。 -&bold(){&color(darkblue){バング流手裏剣術}} 空中で236+AorBorCorD  12本ある釘を発射するごとに1本ずつ(D版は3本)消費する。  Aは斜め60度くらいの角度に相手を毒状態にする手裏剣を投げる。Bよりも弾速が遅い。  毒状態での体力減少値は微量だが、持続時間が長い。自分がダメージを受けると毒状態は解除される。  主に牽制で使う。ちなみにこのA釘だけは慣性のかかったまま投げることができる  Bは斜め45度くらいの角度に手裏剣を投げる。恐らく手裏剣では最速の発生と弾速を誇る。  手裏剣はヒット、ガードや地面に当たったあと上に跳ね、爆発する。ダメージは手裏剣自体+爆発で2回。  跳ねた手裏剣がジャンプ防止になるので、対地上に投げて攻め込むと良い。  CはBと同じくらいの角度かそれよりキツイくらいの角度に手裏剣を投げる。ヒット後短時間相手を行動不可にする。  発生が遅く弾速もそれほど速くない。行動不可時間はテスタメントのN網よりちょい短め?  主にコンボで使う。2D後に低空で投げればコンボに繋げられる。詳細についてはコンボの項目を参照。  Dは約40度・50度・60度方向へ同時に手裏剣を三本投げる。手裏剣は地面に当たると反射する。  他のボタンの手裏剣よりも大きく、判定も強い。地面バウンドで更に手裏剣同士の角度と距離感が甘くなるので遠距離で放つとかなり近づきやすくなる。  主に牽制に使うが、3本消費なので考えて使うこと。 -&bold(){&color(darkblue){釘設置}} 214+AorBorCorD(空中可)  「速」と書かれたマークを空中に設置。マークをバングが通過するとその方向に慣性がつく。 ***ディストーションドライブ -&bold(){&color(darkblue){獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」}} --6HITさせ、ステージ端まで相手を押し付けながら突進する。ただしガードされたら反撃確定は言うまでもなく。 --ジャムの兆脚鳳凰昇みたいに突進し相手を捕まえる。大体発生時画面端から画面端まで持続がある。 --無敵が出始めからある、ない言われているが出始めからしばらくはあると思われる。 --突進中ジンの飛び道具氷に潰されたとの報告あり。レイチェルの雷撃はスカしてるとの報告も。 --コマンド完成し発動した時、相手がめくっていてもバング自体はちゃんと相手へ突進した。 --殴る蹴る等のコンボを決め、終いには後相手の顔を掴んでステージ端へ運んでいく。威力もそこそこ高く、見た目も派手。 --ダメ3540. -&bold(){&color(darkblue){獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」}} --傘を前方に投げる。傘下からクナイが降り注ぐ。クナイの残り数によって攻撃回数が変化する。クナイを全て消費する。 --傘自体はそれほど大きくないが威力が高く、クナイMAX時に発動すると発生している時間がかなり長い。 --自分に被ダメ判定はないので傘下に隠れているのも手の一つ。 --発動後攻撃をうけると傘が地面におち、攻撃判定がでなくなる=発生保障がない。 --暗転~傘を射出するまで無敵あり。(ジンの尖晶斬にぶつかなりながらも傘を出そうとしてた)出始めに潰されてもゲージ50%・クナイは全て消費してしまう。 --0本でも出せるが、密度が甘く、持続も短いため頼りない性能。 -&bold(){&color(darkblue){獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」}} --ド派手な演出で強化、バングが黄色く光る。 --歩けなくなる。その代り、レバーを一回入れるだけで、地上空中問わずその方向に高速ステップする(全方向可能で、ステップ中は相手キャラをすり抜ける)。移動距離は画面3分の1ぐらい。空中で斜めに行くことも可能なため、空中でV字やN字軌道など面白い軌道がとれる。 --ステップできる回数は空中で3回まで。3回使い切ったらそのまま落下してくる。 --Dの炎エフェクトが強くなっているように見える。もしかしたら各種D攻撃の発生速度・火力・仰け反り時間・GP受付時間等が上がっている?(調査中) --ガトリングルートも追加されてるっぽい。(調査中) --他強化については調査中 --注意:一切の防御ができなくなる。 --ただし、バリアを使えばガードができる。 --様々な通常技をステップでキャンセルできるが、3C、双掌打、などキャンセルできないものもある。 **コンボルート ・通常時 A>B>2B>2C>6D>(jc)>双掌打 6Dが当たった瞬間に923を入力する事で繋がる。 慣れるまでは難しいが、基本コンボなので頑張ろう。 2A>5B>2B>2C>低空捕縛釘>ダッシュ2B>(jc)>JA>JA>JB>(jc)>JB>JC            (チビキャラ)>JA>JA>JA、JA>JA>JB>(jc)>JA>JB>双掌打 5B>2B>双掌打>一瞬ダッシュ>5B>2B>(jc)>JA>JB>JB>双掌打 ・風林火山発動中 5B>2B>2C>6D>6dc>2D>(jc)>JD 10HIT目からはJA>JB、JB>双掌打がつながらない。 また、10HITと言うよりは10個目の技の時点で繋がらなくなるとの報告あり。 ・パーツ(テキトー)\\ B>2C>双掌打or6D> 2C>6D 2C>2D(密着時限定) Dor2D>(jc)>JD> JA>JB>(jc)>JB>双掌打 2C>C釘> 2A>5Bor2B>(jc)> 6B> JA>JA>JB>(jc)>JB>JC 2B>6C>JC **立ち回り --遠距離の牽制で使える手裏剣はB>A>Dの順。Cはコンボ用と考えたほうがいいかもしれない。12発しかないからよく状況を見て使うこと。かといって出し惜しみはしないこと。 --地上ではスライディング3Cを中距離で先端当て狙ってます。反撃確定をどう思うか・・・が使わないと地上厳しい。 --各種ドライブは狙って出すよりぶっぱが良い感じに当たります。適当>6Dなどもあり。GP受付時間等の詳細がわかれば使い方が変わるのだが・・・。 --闇慈のような使い方ができないので注意されたし。(切り替えしで狙うとか現時点では論外な考え方) **対空 B:かなり強い、ただし前だけ。ノエルのくるくる回ってるのには負けたから密度濃いとだめなのかも JA>JA:ぶっちゃけこれメインでやってました。発生前叩ける上ヒット確認容易。危なかったらバックダッシュなどかなり使い勝手いい。当たったらJA>JA>JB>(jc)>JB>JC等へ。 スライディング(3C):もうどうしようもない奴とかはこれでくぐっちゃう。 2D>横に対する判定が非常に薄いため使いづらいが、縦の判定は中々強く GPを取った後の空蝉等、使いようによっては主力になりうる性能。 **キャラ別対策 ---- #comment_num2(title_name=name,title_msg=comment,log=Bang comment,nsize=20,size=60,vsize=8,below,nodate) ----

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