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**概要 &bold(){体力11500} スピード系側面を有する、熱いパワータイプキャラクター。 空中で二度ダッシュ可能で機動力が高く、弾数制限はあるが空中飛び道具は優秀。 各種飛び道具や、奇襲性のある攻撃パターンを駆使してチャンスメイクしてゆくという渋さがある。 CTでは器用さの反面攻め継続力に問題があったが、本作では逆に攻め継続力を武器にするキャラとなった。 投げ・中下段・めくり……といった幅広い崩しとそれらに対応したコンボ始動の多さは本キャラの派手さを醸し出している。 コンボ面も申し分なく、比較的手軽なループコンボでも3000くらいは手堅く奪える。 攻め継続力と崩しの強さもあって、ワンチャンスの期待値は抜群。 また、全体的に通常技の判定やF面が優秀で、接近戦での殴り合いに滅法強い。 高い機動力や性能の良い飛び道具もあって、攻めのターンを掴みに行くまでのプロセスも強い。 触りにいくまでが強く触ってからの爆発力も高いというキャラ性質を持つため、 生半可な対策量の相手は何もさせず封殺してしまえる。 しかし、リーチの短さと打撃動作の重さゆえ、いわゆる地上戦での刺し合いの弱さは欠点と言える。 また、対空向きな技が少なく相手のバッタを落とすのにもやや苦労する。 また、(信頼性は高いものの)安定した切り返しにはゲージが必須。そのため、少々リスキーな各種Dに頼らざるを得ない場面が多い。 よって、自分側の攻め能力の高さを活かすためにも、相手側の攻めのパターンを未然に潰しておくような立ち回りをしてゆくことが重要なキャラクターと言える。 堅実な立ち回りをするパーツと一発大逆転の要素を備えたパーツの両方を併せ持つキャラクター。 安全牌からロマン技までと底の深さを持っており、プレイヤーのやり込みには正面から応えてくれるだろう。
**概要 &bold(){体力11500} スピード系側面を有する、熱いパワータイプキャラクター。 空中で二度[[ダッシュ]]可能で機動力が高く、弾数制限はあるが空中[[飛び道具]]は優秀。 各種飛び道具や、奇襲性のある攻撃パターンを駆使してチャンスメイクしてゆくという渋さがある。 CTでは器用さの反面攻め継続力に問題があったが、本作では逆に攻め継続力を武器にするキャラとなった。 投げ・中下段・[[めくり]]……といった幅広い崩しとそれらに対応した[[コンボ]]始動の多さは本キャラの派手さを醸し出している。 コンボ面も申し分なく、比較的手軽なループコンボでも3000くらいは手堅く奪える。 攻め継続力と崩しの強さもあって、ワンチャンスの期待値は抜群。 また、全体的に[[通常技]]の判定やF面が優秀で、接近戦での殴り合いに滅法強い。 高い機動力や性能の良い飛び道具もあって、攻めのターンを掴みに行くまでのプロセスも強い。 触りにいくまでが強く触ってからの爆発力も高いというキャラ性質を持つため、 生半可な対策量の相手は何もさせず封殺してしまえる。 しかし、リーチの短さと打撃動作の重さゆえ、いわゆる地上戦での刺し合いの弱さは欠点と言える。 また、対空向きな技が少なく相手の[[バッタ]]を落とすのにもやや苦労する。 また、(信頼性は高いものの)安定した切り返しにはゲージが必須。そのため、少々リスキーな各種Dに頼らざるを得ない場面が多い。 よって、自分側の攻め能力の高さを活かすためにも、相手側の攻めのパターンを未然に潰しておくような[[立ち回り]]をしてゆくことが重要なキャラクターと言える。 堅実な立ち回りをするパーツと一発大逆転の要素を備えたパーツの両方を併せ持つキャラクター。 安全牌からロマン技までと底の深さを持っており、プレイヤーのやり込みには正面から応えてくれるだろう。

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