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「CS Unlimited ライチ」(2011/05/10 (火) 21:12:51) の最新版変更点
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*出現条件
・ライチでスコアアタックをクリア
・DLCでアンロックキーを購入
@条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで
通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる
**主な変更点
○基本の挙動
-棒所持時、ダッシュがステップ型に。ダッシュ中に相手をすり抜ける。無敵はない。
--ダッシュを移動や攻撃でキャンセル可能。
-素手時のダッシュが加速。
○プライマ関連
-追加
--棒6D1段目,2段目どちらか片方ではなく両方にプライマ削り効果。
--強化一通全てにプライマ削り効果。
--緑一色の3段全てにプライマ削り効果。
-削除
--通常一通Aのプライマ削り効果。
--単騎発,中のプライマ削り効果。(強化版でも削らない)
○通常技
-棒B,棒C,棒2Cがヒット・ガード問わずダッシュで派生可能。
--派生時は通常のダッシュと違い終わり際のみキャンセル可能で、ダッシュ中にジャンプや攻撃が出来ない。
-棒6Bが壁バウンドする。jc不可。
-棒JCが地上ヒット時はきりもみダウン,空中ヒット時は壁バウンド。
-棒6Cの吹き飛びがほぼ垂直に変更。受け身不能時間も増加。ヒット後わずかな時間だが素手状態。
-棒3CがCT時代のものに。
--ガード時に素手時の必殺技,DD(立直関連,国士無双以外)でキャンセル可能。
--キャンセル棒飛ばしの射出方向は前に飛ばした射出方向で決まる。
-棒6A,6B,6C,3C,JCガード時にガードした側が大きくノックバックする。
--画面端だとライチ側が大きくノックバックする。
-棒6Dガード時、必殺技キャンセル不可。
-棒1Dで棒によるガードモーション。
--上中段ブロッキング可。連打可。硬直を通常技,必殺技でキャンセル可。
--ジャストブロッキング成功時後術のカウントが1溜まる。
--ブロッキング中はガードモーションへ移行できない。
○特殊仕様
-ヒートゲージ上に必殺技強化用のカウンターが出現。(10まで溜められる)
-棒無し時に22Aでジャムの朝凪の呼吸みたいな技が出る。カウントを1溜められる。
--棒6A,6B,6C,3C,JCヒット時にカウントが1溜まる。
--また棒1Dでジャストガードした場合もカウントが1溜まる。
○必殺技
-一気通貫がヒット時に派生しなくなり、カウント消費技に。ヒット後、棒が自動で戻るまで素手状態となる。
--強化時の効果は威力増加(単発1700)と一通AとBは壁バウンド効果、Cは引き戻し効果。
-三元脚がジャムの挙動に。3回まで派生可能(同技を連続では出せない。白→発→白などは可)
--白は若干飛びながら真横に突進蹴り。発は多段ヒット+技の出掛りに無敵あり。中はほぼ真下に落下する。
---単騎待ち時の発と中も同様の挙動をする。しかし強化せずとも追撃は容易になっている。
-カウントの数字分強化白発中が撃てる。
--強化三元脚は受け身不能時間が増加して追撃可能。発の無敵時間増加。
○DD
-緑一色の気が3発出るように。しかしCTの頃と違いヒットストップが発生し、硬直も長くなった。
**コンボ
○(棒有)(JC)>6B>6B>昇りJC>(jc)>JC>(着地)>(hj)>JC>(jc)>JC>(着地)>(hj)>JC>(jc)>JC>(着地)>燕返し ~追撃
dm:3437 ゲージ:39
-カウントが9個溜まるコンボ(最初のJCを省いた場合は8個)。追撃せずに22Aにすれば10個たまる。
-JCは要ディレイ。昇りJCは最速で、その後のJCは根元付近で拾うとその後が楽になる。
-ジャンプ方向は画面端との距離で調整する必要あり。 画面中央なら最初のJCは前ジャンプで、他は垂直で基本大丈夫。
○(棒有)(JC)>6B>6B>昇りJC>(jc)>降りJC>(着地)>JC>(着地)>JC>(着地)JC>(着地)JC>(着地)(hj)>JC>(jc)>JC>(着地)>燕返し ~追撃
dm:3563 ゲージ:46
-上記の派生版。最初のJCを省いてもカウントが10溜まるコンボ。5Bや2Bからでもカウント10。
-高さ調整をミスると後半シビアになるので難しい場合は上記で十分。
----
#comment_num2(,vsize=10)
*出現条件
・ライチでスコアアタックをクリア
・DLCでアンロックキーを購入
@条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで
通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる
**主な変更点
○基本性能
-体力15000
-棒所持時、ダッシュがステップ型に。ダッシュ中に相手をすり抜ける。無敵はない。
--ダッシュを移動や攻撃でキャンセル可能。
-素手時のダッシュが加速。
○プライマ関連
-追加
--棒6D1段目,2段目どちらか片方ではなく両方にプライマ削り効果。
--強化一通全てにプライマ削り効果。
--緑一色の3段全てにプライマ削り効果。
-削除
--通常一通Aのプライマ削り効果。
--単騎発,中のプライマ削り効果。(強化版でも削らない)
○通常技
-棒B,棒C,棒2Cがヒット・ガード問わずダッシュで派生可能。
--派生時は通常のダッシュと違い終わり際のみキャンセル可能で、ダッシュ中にジャンプや攻撃が出来ない。
-棒6Bが壁バウンドする。jc不可。
-棒JCが地上ヒット時はきりもみダウン,空中ヒット時は壁バウンド。
-棒6Cの吹き飛びがほぼ垂直に変更。受け身不能時間も増加。ヒット後わずかな時間だが素手状態。
-棒3CがCT時代のものに。
--ガード時に素手時の必殺技,DD(立直関連,国士無双以外)でキャンセル可能。
--キャンセル棒飛ばしの射出方向は前に飛ばした射出方向で決まる。
-棒6A,6B,6C,3C,JCガード時にガードした側が大きくノックバックする。
--画面端だとライチ側が大きくノックバックする。
-棒6Dガード時、必殺技キャンセル不可。
-棒1Dで棒によるガードモーション。
--上中段ブロッキング可。連打可。硬直を通常技,必殺技でキャンセル可。
--ジャストブロッキング成功時後術のカウントが1溜まる。
--ブロッキング中はガードモーションへ移行できない。
○特殊仕様
-ヒートゲージ上に必殺技強化用のカウンターが出現。(10まで溜められる)
-棒無し時に22Aでジャムの朝凪の呼吸みたいな技が出る。カウントを1溜められる。
--棒6A,6B,6C,3C,JCヒット時にカウントが1溜まる。
--また棒1Dでジャストガードした場合もカウントが1溜まる。
○必殺技
-一気通貫がヒット時に派生しなくなり、カウント消費技に。ヒット後、棒が自動で戻るまで素手状態となる。
--強化時の効果は威力増加(単発1700)と一通AとBは壁バウンド効果、Cは引き戻し効果。
-三元脚がジャムの挙動に。3回まで派生可能(同技を連続では出せない。白→発→白などは可)
--白は若干飛びながら真横に突進蹴り。発は多段ヒット+技の出掛りに無敵あり。中はほぼ真下に落下する。
---単騎待ち時の発と中も同様の挙動をする。しかし強化せずとも追撃は容易になっている。
-カウントの数字分強化白発中が撃てる。
--強化三元脚は受け身不能時間が増加して追撃可能。発の無敵時間増加。
○DD
-緑一色の気が3発出るように。しかしCTの頃と違いヒットストップが発生し、硬直も長くなった。
**コンボ
○(棒有)(JC)>6B>6B>昇りJC>(jc)>JC>(着地)>(hj)>JC>(jc)>JC>(着地)>(hj)>JC>(jc)>JC>(着地)>燕返し ~追撃
dm:3437 ゲージ:39
-カウントが9個溜まるコンボ(最初のJCを省いた場合は8個)。追撃せずに22Aにすれば10個たまる。
-JCは要ディレイ。昇りJCは最速で、その後のJCは根元付近で拾うとその後が楽になる。
-ジャンプ方向は画面端との距離で調整する必要あり。 画面中央なら最初のJCは前ジャンプで、他は垂直で基本大丈夫。
○(棒有)(JC)>6B>6B>昇りJC>(jc)>降りJC>(着地)>JC>(着地)>JC>(着地)JC>(着地)JC>(着地)(hj)>JC>(jc)>JC>(着地)>燕返し ~追撃
dm:3563 ゲージ:46
-上記の派生版。最初のJCを省いてもカウントが10溜まるコンボ。5Bや2Bからでもカウント10。
-高さ調整をミスると後半シビアになるので難しい場合は上記で十分。
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#comment_num2(,vsize=10)