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#contents ---- *カウンターアサルトとは -カウンターアサルトとは、ガード硬直をキャンセルして素早く攻撃する反撃技。&bold(){ヒートゲージ50%を消費して使える。} -全キャラ共通して、ヒットした相手を吹き飛ばす効果が付いた打撃技。&bold(){動作開始から技発生後少しの間まで完全無敵時間が付く。} -ゲージ消費量はDD、RCと同じ50%で多いものの、&bold(){「相手の攻めを容易に、安全に切り返せる手段」}であり、攻め側が強いゲームでは重要な技となっている。&br()画面端などで固められている時に安全に距離を離すことが出来るため、&br()無敵切り返しを持っているキャラに限らず、ゲージの使い道として使われることは多い。 ---- *昔話 -CPでは全キャラ共通の打撃技による反撃となったカウンターアサルトだが、&br()過去には単なる打撃技とは異なる性能を有していたキャラもいた。特徴的なCAを持っていたキャラを以下に紹介。 **ノエル(~『CSEX』) -アサルトスルーのモーションで前方を滑るように移動する。攻撃判定は発生しないが、相手を裏回ることが出来る。 **タオカカ(~『CS』) -2Dのモーションで斜め前上に突進して逃げる。 **アラクネ(~『CSEX』) -投げ技。相手を打ち上げる。追撃可能。 **ハクメン(~『CS』) -6Dと同じ当て身技。反撃ヒット時きりもみよろけ誘発。追撃可能。 ---- *関連事項 -[[ガーキャン]] ---- #comment_num2(vsize=10)
#contents ---- *カウンターアサルトとは -カウンターアサルトとは、&u(){ヒートゲージ50%を消費}して出せる&bold(){「ガード硬直をキャンセルして素早く攻撃する」}という技。 --コマンドはゲージが50%以上ある状態で「ガード中に6+AB同時押し」で出せる。なお、地上でのみ可能で、空中では出せない。 -性能としては全キャラ共通で「ヒットした相手を吹き飛ばす」という効果が付いた打撃技。&br()また、&bold(){動作開始から技発生後少しの間まで完全無敵時間が付く。} -ゲージ消費量はDD、RCと同じ50%で多いが、&bold(){「相手の攻めを容易に、安全に切り返せる手段」}であり、攻め側が強いこのゲームでは重要な技となっている。&br()また画面端や特殊な連携などで激しく固められている時、ゲージを消費すればある程度ローリスクに相手から距離を離せるため、&br()無敵切り返しを持っているキャラに限らず、ゲージの使い道として使われることは多い。 ---- *昔話 -CPでは全キャラ共通の打撃技による反撃となったカウンターアサルトだが、&br()過去には単なる打撃技とは異なる性能を有していたキャラもいた。特徴的なCAを持っていたキャラを以下に紹介。 **ノエル(~『CSEX』) -アサルトスルーのモーションで前方を滑るように移動する。攻撃判定は発生しないが、相手を裏回ることが出来る。 **タオカカ(~『CS』) -2Dのモーションで斜め前上に突進して逃げる。 **アラクネ(~『CSEX』) -投げ技。相手を打ち上げる。追撃可能。 **ハクメン(~『CS』) -6Dと同じ当て身技。反撃ヒット時きりもみよろけ誘発。追撃可能。 ---- *関連事項 -[[ガーキャン]] ---- #comment_num2(vsize=10)

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