基本性能
通常技
- 5B
- 空中ガード不能に。先端部の判定が強くなってる?
- 2B>5Bのルートが追加。
- 5C
- 空中ガード不能に。攻撃レベル増加。併せてヒットバックも大きくなっている点に注意
- 5C>6Aルートの追加。
- 2A
- 2C
- 発生高速化?2A>2Cが繋がる。
- 2C>5C・6A・6Bのルートが追加。
- 6A
- 横判定減少。
- 6Aからのルートはすべて削除。必殺技かジャンプでのみキャンセルできる。
- 6C
- 3C
- 空中投げ
ドライブ
- 5D
- 地上ヒット時、相手が浮かなくなった。空中ヒット時もあまり浮かなくなった。
- 2D
- 補正が大幅緩和。立ち食らい時でも5Cから繋がるように。ただしRCしないと追撃できず、ガードプライマーも削らなくなった。
必殺技
- インフェルノディバイダー
- アッパー
- 吹き飛ばし
- 中央だと相手を吹き飛ばすだけになり、バウンドしなくなった。壁際では小さくバウンドし、追撃が可能。
- 踵落とし
- ヒット後、空中での行動が不可能に。落下スピードが増加し、有利フレームが増加。
- ガントレットハーデス
- ヒットしても相手がバウンドしなくなった。カウンターヒット時も同様。
- 蹴り上げ
- 大きく上方向に吹き飛ぶように。地上ヒットでも、HJCで追撃が可能。キャラによっては5Bでも追撃が可能。
- ヘルズファング
- ヘルズファング追加攻撃
- 通常時、BK時共にゲージ増加率に200%(?)のボーナス追加
- デッドスパイク
- 威力が上昇し、地上ヒット時は2Bが連続ヒットするくらいヒットストップ増加。
- 空中ヒット時の受身不能時間が大幅に増加し前に吹き飛ぶのでコンボに組み込める。
- まだ終わりじゃねぇぞ
- ダウンを経由せずとも、3Cからキャンセルしてつながるように。新たにボーナス補正が追加。有利フレーム減少。5Bが繋がらない。
- ベリアルエッジ
- 威力減少。発動時に少し後ろに下がるようになり、角度が鋭くなったおかげで、クリーンヒットが難しくなった。
- クリーンヒット時も、相手が大きく吹き飛ぶようになり、中央ではCS以外の追撃は厳しい。
ディストーションドライブ
- カーネージシザー
- 保障ダメージが300+690に変更。バウンドが削除され、追撃が不可能に。ロック技に変更?
- ブラッドカイン
- 体力吸収量・ゲージ回収率共に大幅に減少。瀕死時のヒートゲージ自動増加が停止する。
- BK6D
- BK 踵落とし
- ヒット後、空中での行動が可能で相手が床バウンドを起こすため追撃可。
- BKHF追加攻撃
- BKデッドスパイク
- 闇に食われろ
アストラルヒート
- 3Cの後は、多分ガトリング無い。必殺技キャンセル出来るだけ。 全キャラ共通だけどすぐ受け身とれる。 -- (F) 2010-12-09 16:00:42
- CS?はデッドスパイクさんの時代。相手に空中ヒット(?)で追撃可能。 -- (名無しさん) 2010-12-09 20:19:34
- ベリアルエッジヒット後、相手が遠くに跳ねるようになった -- (gra) 2010-12-09 23:39:46
- ・インフェルノディバイダー→アッパー→吹き飛ばしが画面端付近でのみ、壁パウンドに。
ちなみに追撃可能。 -- (名無しさん) 2010-12-10 01:51:02
- 地上投げからガントレットハーデスが繋がらない。
空中は繋がる。 -- (名無しさん) 2010-12-11 09:58:33
- C>6Aができた気がする。 -- (あるば) 2010-12-14 11:49:56
- HF追加のゲージ回収が上昇したみたい。5B>5C>HF追加〆で15、5B>5C>5D(2)>HF追加で22回収出来る。 -- (ウメ) 2010-12-29 12:09:32
- 6AからHFでキャンセルできる。(2つ目の間違いの訂正) -- (はーです) 2011-01-14 03:12:48
- 2C>6Aもできますよ -- (名無しさん) 2011-01-14 10:46:52
- ベリアルからヘルズ当たる -- (はーです) 2011-02-17 02:01:48
最終更新:2011年06月23日 07:22