基本性能

  • 特になし


通常技

  • 5A
    • 判定弱く?
  • 6A
    • 全キャラしゃがみに当たる?
  • 5B
    • 2Bへのガトルート追加
    • リーチ広く、判定強く?
  • 2B
    • 2B>2Cが繋がる
    • カウンターヒットで3Cに繋がるが、3Cを入れ込まないと厳しい
  • 5C
    • 判定強く、攻撃レベル増加?
    • 6Bへのガトルート追加
  • 2C
    • 判定弱く?
    • 5Cへのガトルート追加
    • 2C>2Bが目押しテイガーしゃがみに繋がった
  • 6C
    • 1段目の補正が緩く?
    • 2段目が壁バウンドに。通常ヒットで追撃可能
    • 2段目からAHが繋がる
    • 6C投げスカ6Cが繋げやすく
  • 3C
    • ダウン状態になるまでが遅くなった?
  • JB
    • 発生遅く?
  • JC
    • 判定強く?
  • 投げ
    • キャンセル不可に
    • 4投げからダッシュ2Bで追撃可能?


ドライブ

  • 全体
    • 高速化し、割り込まれにくく
  • 5D
    • 発生遅く、全身無敵削除
    • 頭体無敵?
  • 4D
    • 画面端ブルーム〆の起きに4Dを重ねると前後転受け身を狩れる
  • 2D
    • 喰らい判定増加?
    • めくりやすさは変わらず
  • CR5A
    • CR6Cに繋がる
  • CR6A
    • 補正緩く
  • CR5B
    • 地上ヒットで距離が離れにくく、5B>6A>6Cといった繋ぎが安定する
  • CR5C
    • jc不可に
    • FC時にマズルへ繋がる
  • J4D
    • 発生早く、下段に
    • 着地後相手をサーチせず、攻撃方向が手前に固定。めくり専用に
    • 画面端でもめくれるように
    • 空中技(JA、JB、JC)をガードさせてから出せば、高速でめくれる
    • 5Bから7jcJ4Dで見えないめくりにもなる
    • 9jcすれば暴れ5Aの届かない位置からJ4D先端>6Cへ繋げられる


必殺技

  • オプティックバレル
    • 発生早く、全体フレーム変わらず
  • フラッシュハイダー
    • dc可能に。3C先端からも22C>dc6Cで追撃できる
    • Cハイダーに同技補正。単発版と派生版で異なる技扱い
    • Cハイダーの浮きが高くなり、22C>6C>22B>6Dの繋ぎが簡単に
  • ブルームトリガー
    • 上方向に判定薄く
    • Cオプの繋がるキャラが存在
  • アサルトスルー
    • CR5C(空中ヒット)から繋がるように
    • 空中カウンターヒット時の壁バウンド削除、Cオプが繋がるように
  • スプリングレイド
    • ヒット時の浮かせ方向が45度程度に、画面中央でのノーゲージ追撃不可


ディストーションドライブ

  • フェンリル
    • 生フェンリルでダメージ2734
    • 最終段の最低保障が980に
    • 初段の補正がきつく?


アストラルヒート

  • 特になし。


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最終更新:2011年04月03日 05:36