基本性能
通常技
- 5A
- 6A
- 5B
- 2B
- 2B>2Cが繋がる
- カウンターヒットで3Cに繋がるが、3Cを入れ込まないと厳しい
- 5C
- 判定強く、攻撃レベル増加?
- 6Bへのガトルート追加
- 2C
- 判定弱く?
- 5Cへのガトルート追加
- 2C>2Bが目押しテイガーしゃがみに繋がった
- 6C
- 1段目の補正が緩く?
- 2段目が壁バウンドに。通常ヒットで追撃可能
- 2段目からAHが繋がる
- 6C投げスカ6Cが繋げやすく
- 3C
- JB
- JC
- 投げ
- キャンセル不可に
- 4投げからダッシュ2Bで追撃可能?
ドライブ
- 全体
- 5D
- 4D
- 画面端ブルーム〆の起きに4Dを重ねると前後転受け身を狩れる
- 2D
- CR5A
- CR6A
- CR5B
- 地上ヒットで距離が離れにくく、5B>6A>6Cといった繋ぎが安定する
- CR5C
- J4D
- 発生早く、下段に
- 着地後相手をサーチせず、攻撃方向が手前に固定。めくり専用に
- 画面端でもめくれるように
- 空中技(JA、JB、JC)をガードさせてから出せば、高速でめくれる
- 5Bから7jcJ4Dで見えないめくりにもなる
- 9jcすれば暴れ5Aの届かない位置からJ4D先端>6Cへ繋げられる
必殺技
- オプティックバレル
- フラッシュハイダー
- dc可能に。3C先端からも22C>dc6Cで追撃できる
- Cハイダーに同技補正。単発版と派生版で異なる技扱い
- Cハイダーの浮きが高くなり、22C>6C>22B>6Dの繋ぎが簡単に
- ブルームトリガー
- アサルトスルー
- CR5C(空中ヒット)から繋がるように
- 空中カウンターヒット時の壁バウンド削除、Cオプが繋がるように
- スプリングレイド
- ヒット時の浮かせ方向が45度程度に、画面中央でのノーゲージ追撃不可
ディストーションドライブ
- フェンリル
- 生フェンリルでダメージ2734
- 最終段の最低保障が980に
- 初段の補正がきつく?
アストラルヒート
最終更新:2011年04月03日 05:36