基本性能

  • 特に変わらず。


通常技

  • 6A
    • 発生高速化。ダメージ減少。補正キツく
  • 5B
    • 発生鈍化。威力増。攻撃レベルの上昇によりつながる技が増えた
  • 6B
    • ダウンしなくなった
  • 2B
    • 5Bへのガトリング追加。再度2Bは不可
  • 5C
    • fc対応技に
  • 2C
    • ダウン後即受身可能に
  • 6C
    • 始動、乗算ともに最大クラスの技になった
  • 3C
    • 空中くらいに対しても受身がとれないようになった
  • JA
    • 補正が悪くなった?
  • JB
    • 始動が緩くなり空中攻撃始動が強くなった
  • JC
    • 補正が良くなった?
  • J4C
    • 威力低下。補正値若干悪く。
  • 地上投げ
    • 必殺技キャンセル不可能に
  • 空中投げ
    • 範囲大幅拡大。こちらは必殺技キャンセルが可能なまま


ドライブ

  • 5D
    • 発生高速化。必殺技キャンセル可能に。地上ヒットで相手が浮かなくなった。CHで壁バウンドに
  • 6D
    • 発生高速化。必殺技キャンセル可能に。補正が緩くなりコンボパーツとして優秀に
  • 2D
    • ガードされてもjc可能に。
  • JD
    • 補正が大幅にキツく。CH時は相手がバウンド+ボーナス補正


必殺技

  • C釘
    • 投げる角度が60度から45度ほどに変更
  • D釘
    • 空中喰らいで地上に落下するように
  • 双掌打
    • 壁バウンドせず吹き飛ばすだけになった。ただし画面端だとバウンドして追撃可能。初段補正が60%で大幅にキツく
  • 空中双
    • 同上。硬直大幅減。こちらの初段補正は100%


DD

  • 大噴火
    • ダメージ減。最終段の硬直増加によりRCなしでは追撃不可に
  • 阿修羅
    • コマンドが236236Aに変更。
    • ダメが2500に増加。
    • 発生鈍化。ポーズをRC可能。
    • 攻撃判定発生まで完全無敵
  • 風林火山
    • 4dc・7dcの移動距離が半分に


AH

  • 究極萬駆
    • 攻撃判定発生前にGPが切れるようになった


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最終更新:2011年04月03日 09:56