基本性能
通常技
- 6A
- 4B
- 2C
- 発生15F→13F(コマ送りで確認)
- 立ちくらいに2B>2Cがつながる ただ対空は厳しい
- 2C→5Cのリボルバーアクション追加(再度2Cは不可)
- 6Cが空中ヒットかつ画面端のとき、画面端張り付き食らいに 壁ビターン
ドライブ
- ソードサマナーの攻撃判定(幅)が全体的に薄化
- 5D
- 5DD
- ヒットストップ増加 増加具合は余裕でレガシーエッジを繋げられるほど。
- 4DD
- ヒットストップ増加 増加具合は余裕でレガシーエッジを繋げられるほど。
- 6D
- JDD
- ヒットしたときの相手に与えるベクトルが見た目どおりに。とりあえずJDD>J2DDが余裕で繋がる
必殺技
- スパイクチェイサー
- 発生鈍化(32F→35F)
- C追加版の硬直も若干UP?
- シックルストーム
- GP削りなしへ 硬直減
- 空中の相手にヒットしても赤ビート
- ヒット数4→6にUP でもやっぱり立ち回りで振る技じゃない
- クレセントセイバー
- C追加版フェイントの硬直も若干UP
- 相手ヒット時、床バウンドしてもあんまり跳ねない
- 同技乗算補正85%追加
- グラビティシード
- 投げ以外の属性無敵削除
- 地上ヒット時強制屈み食らい
- フェイタルカウンター対応
- アクトパルサーZwei
- 2Bが当たるくらい近距離かつ、相手がやられ判定中でないと相手の裏へ回れる
- 移動距離大幅UP
- アクトパルサーZwei ブレイド
- アクトパルサーZwei キャバリエ
- 発生速度が若干鈍化
- まさかの食らい時間増加。空中に当たった相手にも5Cで拾える
ディストーションドライブ
- カラミティソード
- フェイタルカウンターしても(しなくても?)追撃可能
- 始動補正が増加したのか、あまりコンボが伸びない
- レガシーエッジ
- 威力低下(2000強→1300)
- 乗算補正緩和でコンボに組み込むとそのままダメージUP
アストラルヒート
最終更新:2011年04月03日 05:49