概要
- ドライブは高速化したが、補正が強化。
- 3Cが浮かせになったが、受け身を取られるように。
3Cヒット後は蛇刃牙で画面端に運ぶか、烈閃牙で密着で択るか、DDでダメージを稼ぐかを判断するキャラに。
- やることは基本的に変わっておらず、立ち回りの強さはほぼそのまま。
基本性能
- ウロボロスはガードさせて1回復(ただしゲージが0の時のみ)。ヒット時は2回復。
- ウロボロスゲージの時間経過回復が遅くなった。
CSではゲージ回復まで2カウントだったが、CSIIではゲージ回復に4カウント掛かるように。
通常技
- 5B
- 5C
- 2B
- 攻撃レベル増加。立ち食らいでも3Cが繋がる。
- 5Bへのルート追加。2B5B2Bという繋ぎは出来ない。
- 2C
- 2C>5Cのルート追加。2C5C2Cという繋ぎは出来ない。
- 3C
- ヒット時に浮き、空中受け身可能に。烈閃牙と蛇刃牙が安定ルート。
- CHだと残影牙が繋がる。
- 6A
- 6C
- 空中ヒット時にダウン属性付加(地上ヒット時はこれまで同様)
空中ヒットさせると、相手をナイフで地面に縛り付ける。超スタイリッシュ。
- ヒット時にゲージ9%回復。
- JA
- 特になし。(ロケテではjc不可だったが、本稼働ではjc可能に修正された。つまり、元通り)
- JC
- 3~5段目がjc不可に。
- JC5段目を当てると、横に少し吹き飛ばすように。
- J2C
- 6投げ
- ダメージが1400に増加。
- キャンセル不可、空中受け身不可。
- 4投げ
- ダメージが1400に増加。
- キャンセル不可、空中受け身不可。
- 空中投げ
- 叩きつけたあとにバウンドする(投げたときと同じ高度まで跳ねる)ように。
J2Dで戻らなくてもコンボ可能。
- カウンターアサルト
必殺技
蛇刃牙
- 通常ヒット時に吹っ飛びダウンするように。
- 画面端では壁バウンドして5B・5Cなどで追撃可能。今作の要。
蛇刹
残影牙
- ヒット時にキリモミ回転で引き寄せるように。追撃猶予Fが増えた。
烈閃牙
- 強化版じゃないと追撃出来なくなった。(通常版しゃがみ食らいでは連続ヒットしない)
- テイガー・ハクメンのみ通常版しゃがみくらいに5Aが連続ヒットする。
- 空中ヒット時にダウンさせるように。3Cから繋ぐと密着気味+有利Fで択が迫れる。
- 強化版の移動距離が伸びた?
飛鎌突
蛇咬
牙砕衝
DD
蛇翼崩天刃
蛟竜烈華斬
ドライブ
- 全体
- ダメージ減少。
- リーチが伸びた?
- 受け身不能時間減少。
- 伸びる速度が早くなった。
- 同方向への同技補正追加。(4DA>4DDと繋ぐとダメージはかなり落ちる)
- A派生
AH
千魂冥烙
- 3C後の残影牙がはいらない -- (名無しさん) 2010-12-13 16:47:19
- ↑今更wCHからならはいります
画面はじ3C>ジャバキ>5C>2C>4DD>jC×5>214B
弱体化ってこえー -- (ななし) 2010-12-13 18:41:46
- 蛇刃牙の吹き飛びダウンは空中ヒットかCH時のみ -- (名無しさん) 2011-01-02 15:41:30
- 個人的にハザマは今回使いにくくなった感がありますが皆さんはどうですか?特に3C>残影牙が入らなくなった事とJCが斬る回数によってはjc出来なくなってしまったのがネックなのですが -- (レイブン) 2011-02-13 02:49:58
- ↑ところが今回ハザマさんは強いらしいんだよ
画面端投げ>蛇翼>インステップ>6C>3C>蛟竜
とか
蛇翼>インステ>残影牙>6C>5C>2C>4DD
>jB>jC×2>jc>jC×5>j214B
CSのハザマに多少でも慣れていたら
くせはあるけど楽しいかも6Cコンボに
組み込めるし -- (名無夜さん) 2011-02-13 09:59:52
- 回答ありがとうございます
ハザマさんについて知りたい事は牙昇脚についてなのですが、今回牙昇脚は地上の判定が薄くなったと聞いたのですが本当なのでしょうか? -- (レイブン) 2011-02-13 13:57:22
- >牙昇脚の判定
「なったかもしれない」程度で、まだ確定はしていないはず -- (管理人) 2011-02-15 00:23:27
最終更新:2011年05月22日 20:57