通常技
A系
- 5A
- 発生はやい小パン。リーチが結構あり、密着から連打キャンセルで8ヒット程度する。判定もそれなりに強い。
相手が立ち喰らいでA、2A、Bに。しゃがみ喰らいで2Bに繋がる。
- 2A
- 発生がAより少し遅めのリーチが短いしゃがみ小パン。連打キャンセル可。
ノーマルヒットで2B、しゃがみ喰らいでC、2Cに繋がる。ガードさせて有利
- 6A
- 電気をまとった拳を振り下ろす。溜め可能。溜め途中にエフェクトが掛かり発生までスーパーアーマー状態(被ダメあり、下段には無防備)また磁力付加時はタメ中から長時間引き寄せることができる。
- JA
- 水平に突き。発生が早いため空対空に使える。判定も強い。この後に入るのはJAと空中投げ(投げぬけ可)程度。
B系
相手が立ち喰らいだとスパークか通常投げぐらいしか繋がらない。しゃがみ喰らいだとCにつながる。
- 2B
- しゃがみキック。下段だが、かなりリーチが短い。密着からなら2Cが、そこそこ離れた相手に3Cが繋がる。ガードさせるとかなり有利
- 6B
- 足を振り上げ、振り下ろす。リーチはそんなに長くないが中段で回復可能なよろけ技。ノーマルヒットで
Aスレッジ、6Bに繋がる。
しゃがみ喰らいで6C、Dに繋がる。FC対応技。
- JB
- 両手を下に突き出す。対地上に強い判定を持つ。微妙にめくれる。便利な技
C系
- 5C
- チョップ。キャンセル可能。発生は遅いが戻りはそこそこ速いのでけん制技や置き対空などに
地上ノーマルヒットでAスレッジ、スパーク、ホイールに、しゃがみ喰らいだと6Aに、カウンターヒットで6C、D、2D、6Aに繋がる。
- 2C
- ちゃぶ台返し。判定が強く、発生もそれなりで対空として振れるが、横への判定がとても狭く外した時の
硬直も大きいことに注意。 コレダーが連続ヒットする。カウンターヒットで相手が高く浮き着地寸前まで受身不可。
ガードプライマー削りあり。
- 6C
- 前方に大きく両腕を振り下ろす。中段。当たるとバウンドして浮く。主にコンボのつなぎ用。 キャンセル可。 JC可。ガードプライマー削りあり。
- 3C
- 前方斜め下に腕を突き出す。いわゆる足払いに当たる技。ガードプライマー削りあり。キャンセル不可。
- JC
- フライングボディプレス。発生が遅いので置いておく使い方になるが空対空に使える。
技自体に微妙に前方向に慣性がかかる性質がある。お腹のあたりまで判定があり、めくれる。
JB>JCが地上の相手に繋がる。
- J2C
- 出した地点から真下に落ちつつ肘で攻撃。着地に隙があるが、お腹のあたりまで判定があり、めくれる。
肘の部分の判定はかなり強く、タイミング次第では6A系を潰せる。空中で当てると
受身不能時間が長いため、
低空の相手に当たった場合2B→2C→コレダーまで繋がる。カウンターヒット時は地上の相手に当てても半確定。
高めに判定がある技を潰すなどして、やや高い位置で地上カウンターヒットをとった場合は受身を取られる。
硬直が結構長く直ガされたり上空でガードされた場合はまず反撃を受ける。
地上スレスレで出すと落下モーションを省いた特殊な性質のものが出る。発生が早くなり、地上ノーマルヒットでも
連続技にいける。のぼりでは出せない。
投げ
- 6投げ
- たたきつけ。相手は前方斜め上に向かってすっ飛んでいく。磁力付加時コレダー、スパークなどで追撃可。
- 4投げ
- 空中投げ
- 空中で相手をつかみ地面にたたきつける。微歩き2B、JC、などで追撃可。
特殊技
リボルバーアクションルート
最終更新:2011年01月27日 23:07