バーニングハート
- 5D
- 上段、中段が取れる。カウンターヒットで壁バウンドを誘発
- 今作からはガード時でも必殺技キャンセルができるようになった。
- 2D
- 同じく上段、中段が取れる。
- 相手ガード時にもjcが可能になった。
- GPの発生が前作より遅くなったため、使いづらい技になってしまった。
- 6D
- 上段、下段が取れる。
- 補正がよくなったため、コンボに大活躍するように
- ガードポイントの発生が1Fからあるので、割り込み技として優秀。
- 5Dと同様、相手ガード時でも必殺技キャンセルができるようになった。
- JD
- 上中下段の技がとれる。
- カウンターヒット時には大きくバウンドし、初段に乗算90がかかるようになった。通常ヒットは変わらず。
- 補正が著しく悪くなってしまったため、コンボにはマークを貯めるのに使うことが多くなった。
- 誰も書く人がいないので書かせてもらいました。まだまだ未熟なのでなにか足りない情報があったら書き足して下さい。みんなで情報をだしあって最強のバング使いを目指しましょう。 -- (バング中級者) 2011-04-20 00:05:40
- 中級者さんに続き編集させていただきました。
風林火山時も次に追加させていただきます。 -- (バング初級者) 2011-04-20 14:08:41
- 頑張って…! -- (管理人) 2011-04-21 05:27:41
最終更新:2011年04月20日 14:07