必殺技
デッドスパイク(214+D)
- 地面を大剣で薙ぎ払い、怪物の口のような形の波動で攻撃する。
- 通称DS、発生は遅いが、攻撃判定、ヒット・ガード時の有利フレームが多く、
牽制、固め、起き攻め、コンボパーツとかなり高性能。
- 空中ヒット時は斜め上に回転吹き飛びになり、受身不能時間が増加し、追撃できる。
画面中央でも高さによっては微ダッシュ5Cで拾える。
- 弾属性。同技補正あり。ガード時、ガードプライマーを1つ削れる。
インフェルノディバイダー(623+CorD(空中発動可能))
- 飛び上がりながら大剣で斬り上げる。D版はオーラを纏う。
- 通称ID、昇龍。C版とD版の違いは発生、威力、飛び上がる高さ、無敵時間の違い。
両方とも地上ヒット時に浮かせ効果。
- C版はコマンド完成から攻撃判定発生まで無敵時間が存在、連携の割り込みや、リバーサルで利用する。
- D版は無敵は無いが、威力がC版より少し高く、体力吸収効果が付く。飛び上がる高度もこちらが大きい。
ガード時、ガードプライマーを1つ削る。(空中版には無し)
- 両方ともガードされたりミスすると反撃確定。ガードされたらRCを。
- C版、D版ともにヒット時のみ専用の派生技を繰り出せる。
アッパー(CインフェルノディバイダーorDインフェルノディバイダーヒット時に236+C)
- 空中でアッパーを繰り出す。
- インフェルノディバイダーからの派生技。ヒット時のみ繰り出せる。
- こちらもヒット時に横吹き飛ばし、踵落としに派生できる。
横吹き飛ばし(アッパーヒット時に236+C)
- 横に勢いよく殴りつける。
- アッパーからの派生技。ヒット時のみ派生可能。
- ヒット時に横に大きく吹き飛ばす。画面端でのみ小さく壁バウンド。追撃可能。同技補正あり。
踵落とし(アッパーヒット時に214+D)
- 空中で内回しの踵落としを繰り出す。
- アッパーからの派生技。ヒット時のみ派生可能。
- ヒット時、地面に叩きつけ緊急受身不能のダウン状態にする。体力吸収効果あり。
ヘルズファング(214+A)
- オーラを纏った拳を前に突き出しながら突進する。
- 通称HF。コンボの〆に利用する。移動しながら攻撃するため、ヒットバックで相手から離れてしまっても当たりやすい。
- ヒット・ガード・ミス問わず、専用の派生技を繰り出せる。
ヘルズファング追加攻撃(ヘルズファング後に214+D)
- 手を振り上げると同時に波動を浴びせる。
- ヘルズファングからの派生技。ガード」されると反撃確定。
- ヒット時吹き飛ばし効果。体力吸収効果。ガード時、ガードプライマーを1つ削る。
ガントレットハーデス(214+B(空中発動可能))
- 飛び上がりつつ、オーラを纏った拳を打ち下ろす。
- 通称GH。中段。地上ヒット時、床バウンド。
- ぶっぱや連携からの崩しに使えるが、ガードされると反撃をもらうのでほどほどに。
- ヒット・ガード・ミス問わず専用の派生技を繰り出せる。
- 同技補正あり。
蹴り上げ(ガントレットハーデス後に214+D)
- オーラを纏った片足を振り上げて蹴り上げる。
- ガントレットハーデスからの派生技。こちらは上段。
- ヒット時相手を大きく浮かせる。補正が緩ければジャンプから追撃可能。ガードされると反撃確定。
- 体力吸収効果。同技補正あり。ガード時、ガードプライマーを1つ削る。
ベリアルエッジ(空中で214+C)
- 通称BE。斜め上方向に後退した後、斜め下に向かって大剣を構えたまま急降下する。
- 発生は少し遅く空中技だが上段。降下部分は多段ヒットし、空中ヒット時、最終段で大きく斜め上に床バウンド。
画面中央ではカーネージシザー以外で追撃不可。画面端なら5Dなどで追撃できる。
- 基本はコンボパーツだが、空中からの奇襲としても有効。ガードされてもほぼ五分。
- エリアルとして使う場合はうまく高度調整しないと最終段が当たらなくなる。
- 同技補正あり。
まだ終わりじゃねえぞ(相手がダウン状態で22+C)
- 相手を引き起こして横に大きく殴りつける。
- 通称まだお。ダウン追い討ち技。コンボ中に一度でも3Cか2Dを当てていると発動可能になる。
また、空中にいる相手でも低い位置にいる場合は掴む事が可能。
- ヒット時よろけ効果。最低ダメージ保障100%(400)同技補正あり。
DD
カーネイジシザー(ヒートゲージ50%以上で632146+D)(溜め可能))
- 大きく踏み込みつつ突進し、大剣を振り下ろし、全身を回転させて横に大きく薙ぎ払うと同時に波動で吹き飛ばす。
- 通称CS。二段技。二段目はヒット・ガードしないと発生しない。また、Dボタン押し続けで二段目を発生させないようにすることが可能(といっても隙消しにはなりえないが)
ガード時反撃確定。
- 一段目床バウンド、二段目吹き飛ばし効果。
- 二段目ガード時、ガードプライマーを2つ削る。最低ダメージ保障30%(300+690)。二段目に体力吸収効果。二段目に同技補正あり。
ブラッドカイン(ヒートゲージ50%以上で214214+D)
- 片手を押さえながら背中から羽の形をしたオーラを放出する。
- 通称BK(BC)。およそ10秒間(600F)各種D技が強化され、闇に喰われろが発動可能になる。
- ただし効果発動中は体力が自動的に減っていく(効果終了までに3000ほど)
闇に食われろ(ブラッドカイン発動中にヒートゲージ50%で214214+D)
- 片腕を巨大な爪に変化させ、相手を掴み波動を浴びせつける。
- 通称闇喰い、闇桑。発生がとても遅いがガード不能の打撃投げ。はずすと反撃確定。
- ダメージがとても大きく、体力吸収量も非常に大きい。コンボの〆に使おう。
- 最低ダメージ保障25%(1500)。体力吸収効果。
AH
ブラック・オンスロート(アストラルヒート発動条件を満たした状態で2141236+C)
- 大剣を振り上げ、大剣を鎌に変形させ乱れ斬り。
- 一撃必殺技。動作開始から攻撃発生まで無敵時間あり。振り上げがガード・ミスすると乱舞に移行しない。
- 発生が遅い為、割り込み技としては微妙。確定状況は限られるが、コンボに組み込めるので実用性はある。
- ブラックオンスロートはCIDよりリーチがありヒットすれば無敵なので発生保証のある起き攻め(ライチの国士無双等)の切り返しに使える
空中版DIDはガードプライマーを削らない
まだおは地面スレスレの空中やられ判定を掴むのでダウン経由・3C後なら立Dの地面バウンド付近や緊急受け身寸前も掴める。 -- (名無しさん) 2011-04-30 23:28:49
- ヒットすれば無敵?うん? -- (名無しさん) 2011-05-01 18:11:19
- AHの演出中は判定がないから「無敵」ってことでしょ
ヒット後も無敵継続の方が分かりやすいかな? -- (名無しさん) 2011-06-05 01:47:20
最終更新:2011年05月15日 19:51