読む前に
- キャラごとに家庭用BBCS→AC版BBCSIIで流用出来るのは基本的な技性能など。完璧な予習にはならない。
- 当たり前だが、CSをやっていればCSのバージョンアップ版であるCSIIには順応しやすい。
- 全く下地がない人よりも、「事前知識がある」というアドバンテージを持っている人の方が有利になる。
キャラ別、家庭用BBCSの予習が出来るかどうか
ラグナ
- 対空、牽制に大きな変化は無い。
- コンボパーツに変更が多い。
ジン
ノエル
- 崩し、ドライブの繋ぎを手に付けておくと流用しやすい。
テイガー
タオカカ
- 基本は学べる。紙装甲+スピードが大事なキャラなので、スピードに慣れておくのは重要。
- コンボパーツが大きく変化。挑発コンボよりは簡単。
レイチェル
- 基本は学べる。風ストックや大砲の設置間合い、ゲオルグ起き攻めなど、CSでも覚えられる重要な要素は多い。
- 火力面や技性能が多めに変わったので、基本を学んでおくことでCSIIに対応しやすくなる。
アラクネ
- 基本は学べる。癖の強い通常技・ドライブ技は多い。
- 烙印回りの崩し・コンボがより重要になっているので、必ず覚えておきたい。
ライチ
- 大きく弱体化。出来ることが減ったことによるものが大きいので流用は楽。
カルル
バング
- 基本は学べる。弱体化点は多いが難しい操作は無いので対応可能。
ハクメン
- 基本は学べる。ドライブによる当て身やゲージ運用などは覚えられるので、使うなら覚えておきたい。
Λ-11-
- 基本は学べる。重要となるドライブを掴むのには大事。
ツバキ
- 基本は学べるが、CSIIでは大幅強化されている。この点だけは少し難しいが、技性能は把握できる。
ハザマ
- D技の出し方や軌道の把握、蛇翼→残影牙が覚えるべき点。新しく覚えるべきことは少ない。
μ-12
- 基本は学べる。というか、ドライブの感覚が非常に重要なので知らないと使いこなせない。
マコト
- 変更点はそれなりに多いが、基本は学べる。
- コンボの要となるD溜めのタイミングが違うのが最大の難点。
ヴァルケンハイン
- 同じDLCキャラのマコトに比べると、変更点は多い。しっかり覚えておこう。
最終更新:2011年01月10日 02:53