読む前に

  • キャラごとに家庭用BBCS→AC版BBCSIIで流用出来るのは基本的な技性能など。完璧な予習にはならない。
  • 当たり前だが、CSをやっていればCSのバージョンアップ版であるCSIIには順応しやすい。
    • 全く下地がない人よりも、「事前知識がある」というアドバンテージを持っている人の方が有利になる。

キャラ別、家庭用BBCSの予習が出来るかどうか

ラグナ

  • 対空、牽制に大きな変化は無い。
  • コンボパーツに変更が多い。

ジン

  • 概ね強化なので違和感なく動きが流用出来る。

ノエル

  • 崩し、ドライブの繋ぎを手に付けておくと流用しやすい。

テイガー

  • 基本は同じ。一部コンボ構成や技性能に変化。

タオカカ

  • 基本は学べる。紙装甲+スピードが大事なキャラなので、スピードに慣れておくのは重要。
  • コンボパーツが大きく変化。挑発コンボよりは簡単。

レイチェル

  • 基本は学べる。風ストックや大砲の設置間合い、ゲオルグ起き攻めなど、CSでも覚えられる重要な要素は多い。
  • 火力面や技性能が多めに変わったので、基本を学んでおくことでCSIIに対応しやすくなる。

アラクネ

  • 基本は学べる。癖の強い通常技・ドライブ技は多い。
  • 烙印回りの崩し・コンボがより重要になっているので、必ず覚えておきたい。

ライチ

  • 大きく弱体化。出来ることが減ったことによるものが大きいので流用は楽。

カルル

  • 性能に違いはあるが動かし方は同じ。

バング

  • 基本は学べる。弱体化点は多いが難しい操作は無いので対応可能。

ハクメン

  • 基本は学べる。ドライブによる当て身やゲージ運用などは覚えられるので、使うなら覚えておきたい。

Λ-11-

  • 基本は学べる。重要となるドライブを掴むのには大事。

ツバキ

  • 基本は学べるが、CSIIでは大幅強化されている。この点だけは少し難しいが、技性能は把握できる。

ハザマ

  • D技の出し方や軌道の把握、蛇翼→残影牙が覚えるべき点。新しく覚えるべきことは少ない。

μ-12

  • 基本は学べる。というか、ドライブの感覚が非常に重要なので知らないと使いこなせない。

マコト

  • 変更点はそれなりに多いが、基本は学べる。
  • コンボの要となるD溜めのタイミングが違うのが最大の難点。

ヴァルケンハイン

  • 同じDLCキャラのマコトに比べると、変更点は多い。しっかり覚えておこう。


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最終更新:2011年01月10日 02:53