基礎コンボ

  • (2A×n)>B>C>HF追加
    • 基本中の基本、状況によってCの後に2Cを入れたりC>HF追加だったりJCから入れたり出来ます。
    • 端まで運びやすく非常に便利だがこのコンボだけで勝つのは難しい。
    • ダメージ1731 ゲージ15%回収。

  • 5B>6Ajc>JC>JDjc>JC>JD>DID踵
    • CSⅡからBEが画面端以外追撃が出来ないので中央でのコンボ
    • 汎用性の高いコンボだが、端へ運びにくい。高さによってhjcしなければなりません。
    • ダメージ2295 ゲージ20%回収。

  • 5B>6Ajc>JC>JDjc>JC>BE>CS
    • 中央でBEを入れたときの追撃方法、結構ぶっ飛ばすので便利。倒しきれない時にも
    • BEを当てたとき画面端に近かったら壁コンを叩き込もう。
    • ダメージ3055 ゲージ50%消費 ゲージ16%回収。

RCコンボ

  • 5B>5C>2Drc>微ダッシュ5C>5D2dc>5Chjc>JC>JDjc>JC>JD>DID踵
    • 中央でのrcコンボでダウンが取れる。
    • ダメージ3600(DIDが1ヒットの場合3499) ゲージ50%消費 ゲージ16%回収。

  • 5B>5C>2Drc>微ダッシュ5C>5D2dc>5Chjc>JC>JDjc>JC>BE>微ダッシュ5D2>まだお
    • 上記のコンボ中に画面端についた場合のコンボ。2Dを当てるとまだおが出せる事を利用したもの。
    • 後半の構成を変えただけで最初のほうは上記と変わらない。
    • ダメージ3944 ゲージ50%消費 ゲージ21%回収。

  • 5B>3C>まだおrc>6Cdc>ディレイ5D2dc>5Chjc>JC>JDjc>JC>JD>DID踵
    • まだおからのrc絡みのコンボ。3Cのリーチの関係でほぼ密着からでないと決まらない。
    • ダメージ3830 ゲージ50%消費 ゲージ20%回収。

  • 5B>3C>まだおrc>6Cdc>ディレイ5D2dc>5Chjc>JC>JDjc>JC>BE>微ダッシュ5D2>まだお
    • 画面端付近でのrcコンボ。まだおを二回組み込んだもの。
    • ダメージ4271 ゲージ50%消費 ゲージ25%回収。

  • 5B>3C>まだおrc>6Cdc>DS>微ダッシュ5Chjc>JC>JDjc>JC>JD>DID踵
    • 6C後にDSを組み込んだもの。dc後にほぼ最速でDSを出さなきゃいけない上にDS後の微ダッシュ5Cの拾いが難しい。
    • なぜかラムダだけに非対応。dc後のDSが繋がらない。
    • 画面端なら6Cの後はdcせずにディレイDSで繋がる。この場合ラムダにも繋がる。
    • ダメージ4079 ゲージ50%消費 ゲージ21%回収。

  • 5B>3C>まだおrc>6C>dc>DS>微ダッシュ5Chjc>JC>JDjc>JC>BE>微ダッシュ5D2>まだお
    • 上記のコンボ中に画面端に到達したときのもの。
    • ダメージ4636 ゲージ50%消費 ゲージ24%回収。


投げ始動

  • 4投げ>微ダッシュ5D2dc>5Cjc>JC>JDjc>JC>JD>DID〆
    • 4投げからの基本コンボ。
    • ダメージ2153 ゲージ26%回収。

  • (画面端)6投げ>5C>5D1>DS>5Chjc>JC>JD>BE>微ダッシュD2>DS>D2>DID〆
    • 画面端6投げからのコンボ。ゲージをかなり回収できる。
    • ダメージ3469 ゲージ50%回収。

  • (画面端)6投げ>5C>5D1>DS>5Chjc>JC>JD>BE>5D2>CID横>ダッシュ裏周り3C>まだお
    • 画面端で前投げからのコンボ。
    • ダメージ3875 ゲージ41%回収。

画面端

  • 5B>3C>まだおrc>6Cdc>5C>5D1>DS>5C>5D1>DS>微ダッシュD2>DS>D2>まだお
    • 4498    ・33%回収
    • 画面端でのrcコンボ。わりとシビアだが、ダメージが高く、ゲージも結構回収出来るので便利。
    • 微ダッシュD2の微ダッシュを省いてDID〆にするとダメージが少し下がりますが40%回収できます。

GH~

画面端

  • GH>ディレイ追加>HJCJDBE>5D(1)>DS>DID横>微ダ3C>まだお
    • 3053

低空GH~

  • 低空GHch>微ダ5B>5Ddc>5Cjc>JCBE>5D(1)>DS>DID横>微ダ3Cまだお
    • ぴったり4000だったり4089だったり
    • 5Bを5Cに変えると4280出たが、たまに青くなるため5B安定かと

やや画面端から可能

  • 低空GH>微ダ5A>5B>5D(1)>DS>5Cjc>JCBE>5D(1)DS>DID横>微ダ3Cまだお
    • 3774
    • 距離によってDSを当てた後の5Cを微ダ5Cにしたり、HJCJDにしなきゃいけないが、割と安定して繋がります
    • ただ最後の3Cがシビアになりまする
  • 5B>6Ajc>JC>JD>JC>BE>微ダD2>DS>D2>DS>DID〆
    • 2948。壁コンの基本型、ダメージは低いが比較的簡単です。
    • ダウンを取っていれば、二回目のDSを省いてDID蹴り>まだまで入ります。


シザー一段止めコンボ

解説

  • CSIIラグナの新ネタ。
    • カーネイジシザー初段の長い受け身不能時間と硬直の短さを利用したコンボ。だが、ネタコン。
    • CS一段目の補正って結構いいみたいだから意外にダメージ延びるかも? 要研究。

レシピ

  • 2Cfc>6C2>CS1>5B>5C>CS1>まだお>5A>5C>6C2>5C>5D1>DS>5C>JC>JD>JC>BE>5D2>DID2横>5D2>CS
    • トリプルシザー。とりあえずΛに確認
  • 6B>5C>6C2>BK>CS1>5B>5D1>DS>5C>5D1>GH2>DID1踵>JD>5D2>DS>5D2>闇喰い
    • シザー上書きコン。6B始動でも可能。


BK中

  • 5B>5C>HF追加>5Cjc>HJD>降りJD>微ダ5D(1)>GH追加>5D>闇食いorDID叩
    • 4997or3800前後

BKクールダウン上書きコンボ

  • BK中はヒートゲージの上昇率が下がる(クールダウン)のだが、
    そこにRCを混ぜることで、上昇率減少を短くしてしまうというテクニック。
    • クールダウン時間:BK=450F、RC=180F
  • ニコニコ動画


中央から可能

  • 5Cch>6C>BK>微ダ5D(1)>GHディレイ追加>微ダ5D(1)>DS>5D(1)>DID叩>降りJDjc>JDBE>微ダ5D>闇食い
    • 6947


  • 対戦動画をみると中央で
    ベリアルまでのコンボ決めた後吹っ飛んだとき
    CSでひろえるみたいですね -- (名無しさん) 2011-01-13 23:12:30
  • 画面端で6投げすると5Cとかで拾えるんだけど
    高火力なレシピって無いですか? -- (名無しさん) 2011-04-10 22:34:44
  • ラグナwikiみれ
    聞く前に調べろ -- (名無しさん) 2011-04-11 01:06:33
  • ↑言いたい事は分かるが、じゃあここは何なんだよ

    6投げ(端バウンド)>立C>立D(1)>デッドスパイク>立C>hjcJC>JD>ベリアル>立D(2)>CID(2のみ)>アッパー>横吹き飛ばし(端バウンド)>微ダッシュ3C>まだお

    ついでに下段始動
    3C>DID>アッパー>横吹き飛ばし(端バウンド)>立C>立D(1)>デッドスパイク>立C>hjcJC>ベリアル>立D(2)>CID(2のみ)>アッパー>横(端バウンド)>(微ダッシュ)まだお
    アッパー横に同技補正があるので3Cとか立D>シザーとかしない。するならCIDをシザー -- (名無しさん) 2011-05-05 15:04:45
  • シザー一段止めコントリプルシザーをハクメンで確認しました。 -- (名無しさん) 2011-05-26 22:18:09
  • なあ、いくらゆとりって罵倒されても構わないから馬鹿な俺にまだおが何なのか教えてくれ -- (名無しさん) 2011-06-29 12:49:17
  • ↑「まだお」の正式名称は「まだ終わりじゃねえぞ」です。
    ラグナの必殺技の欄を見ると分かりやすいでしょう。 -- (スパイク) 2011-06-29 18:28:15
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最終更新:2011年06月04日 22:25