ダラーゲット条件
条件 |
取得量 |
備考 |
アーケードモードクリア |
25(初期値) |
クリアかゲームオーバーかは関係なし |
μ-12を倒す |
0 |
乱入条件は10人目(一部以外Unlimitedハザマが10人目)まで1ラウンドも落とさない? |
対戦で勝利 |
1~3 |
対戦相手のレベルかPSRに応じて1~3が変化する |
対戦で敗北 |
10 |
|
銅メダルを取得 |
0 |
|
銀メダルを取得 |
0 |
|
金メダルを取得 |
0 |
|
ホーム設定している店でプレイ |
0 |
勝敗は関係なし |
各種モードでの稼ぎ
モード |
基本値 |
備考 |
スコアアタック |
25(初期値) |
クリアかゲームオーバーかは関係なし |
アンリミテッドマーズ |
25(初期値) |
クリアかゲームオーバーかは関係なし |
スパーリング |
25(初期値) |
クリアかゲームオーバーかは関係なし |
考え方
- 4つのモード全てが何をしてもP$の獲得量はプレイ回数でしか変化しない。
P$を早くためるなら金を消費するしかない。アンリミテッドマーズモードの一戦目のタオカカですぐにゲームオーバーが一番手っ取り早い。
P$獲得量が2ずつ増加する一定プレイ回数は、大体10回かと思われる。来月になるとP$獲得量が25に戻るのでご注意を。
アークが儲けたいから、「P$ためたいなら早くお金を使えよ」と言っているような仕様の気が・・・・・
疑問点
- そもそも、具体的にどういう行動をすると増えるのかが不明。
DDやAHフィニッシュしたり、ストレート勝利やP勝利でボーナスがある?
- 連勝すればするほどもらえるダラーが増える?
公式回答
- 1プレイに対するP$獲得量は初期値で25となっており、プレイ回数が一定数を超える度に獲得量が増加し、最大で45まで増加します。
- モードごとに取得できるポイントが決まってるみたい。
また、メダル取得時には(通常のポイント+メダルに応じたポイント)が加算される。
ホーム設定している店でプレイすると5ポイント加算される。
対戦で勝つとレベルかPSRに応じて1~3、負けると一律10ポイントみたい。
対戦の勝利時にはホーム設定補正の影響を受けないっぽい。 -- (名無しさん) 2011-01-19 16:08:29
- 対戦で勝ったとき銅メダル獲得で
52もらえたんだが...
この場合、対戦勝利で2 銅メダルで50だよな?
銀のメダルのときは100もらえたよ -- (ぬるん) 2011-02-13 00:07:35
- 対応しましたー -- (管理人) 2011-03-04 17:10:20
- スコアタ初クリアしたんだけど27P$しかもらえなかったんですけど、
もらえるP$変わった? -- (名無しさん) 2011-04-01 00:06:53
- PSP・3DS版を買った時についてくるシリアルコードについては記述しなくてよろしいのでしょうか -- (名無しさん) 2011-04-05 13:54:31
- >シリアルコード
よく知らないので、書いてくれると嬉しいなあ -- (管理人) 2011-04-05 17:29:35
- アンリミテッドマーズモードのP$獲得量を報告します(今更ですが・・・)。
アンリミテッドマーズモードは敗北で初期値は25P$で、
初クリアではアンリミの銀メダルをゲットしても、
何故か敗北時と同じP$の様でした。
ちなみにプレイ回数が一定値を超えていたので、
8月は25→27→29までP$獲得量が上がりました。
クリアのためにアンリミを8月からずっとやっていました。 -- (スパイク) 2011-08-09 21:59:19
- ↑P$の付与条件が変わってからは、たとえ何色であってもメダル獲得によるP$は全部0です。
また、ゲームモードを問わず1プレイ25P$です。
一定回数プレイすると2P$ずつ増えて行き、公式回答にもあるように最大で45P$になります。また、過ぎたことですが、6月の2倍キャンペーン中は初期値が50P$で、4P$ずつ増えて行き、最大で90P$になりました。
-- (どっかのレギオンのマスター) 2011-08-10 11:33:34
- ↑やっぱりそうですか。
試してみましたが、アーケードモードのμを倒しても、ホームの店でプレイしてもP$は増えませんでした。
ちなみにP$が増える一定プレイ回数は、10回ぐらいの気がしました。 -- (スパイク) 2011-08-12 09:01:54
- モードやってる途中乱入されて敗北すると25もらえず10になる? -- (名無しさん) 2011-10-06 19:33:15
最終更新:2011年08月12日 16:07