発生とは

ゲーム内部でコマンド入力を受け付けてから、キャラクターが攻撃を繰り出して攻撃判定が発生するまでのタイムラグを指す。この数値が小さければ小さいほど素早い攻撃が繰り出せる。一般的に「~F(フレーム)」という単位で表される。
また、家庭用などで使用する液晶テレビによっては、映像出力の都合上、実際の発生フレームよりも攻撃の発生にタイムラグがかかることがある。


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最終更新:2012年12月19日 12:10