基本性能

  • 前ステップ
    • 初動がやや遅く。
    • 技を出せるタイミングがかなり早く。(ステ5B、ステ5Cなどが出しやすくなった)
      なので、初動の部分で技を入力すると、一気に前に出ながら攻撃する。

通常技

  • 5A
    • ダメージが300にアップ。
  • 2A
    • 連打制限追加。3回まで。
  • 2B
    • 硬直が大幅減少。
  • 6B
    • プライマー削り削除。
    • カウンターヒット時に浮かせ効果あり。
    • 空中ヒット時は叩き付け効果(緊急回避可能)
  • 6C
    • 同技補正追加。
  • CA
    • 吹き飛ばし量減少。
  • JB
    • 攻撃レベル減少? ヒット確認しづらくなった。
  • JC
    • 攻撃判定が変更?
  • 4投げ
    • 必殺技キャンセル可能に。
  • 6投げ
    • 必殺技キャンセル可能に。
      (蛇咬、蛇刹D派生などで追撃可能)

必殺技

  • 牙昇脚
    • 壁バウンド性能追加。ヒット後に追撃可能
  • 溜め裂閃牙
    • ガープラ削り追加。
  • 溜め牙昇脚
    • ガープラ削り追加。
    • 壁バウンド性能追加。ヒット後に追撃可能。
  • 蛇咬
    • 硬直増加。ザキヤマSPがほぼ削除。
  • 牙砕衝
    • 性能変更。1F~発生後まで投げ無敵。(6F~12F打撃無敵から変更)
  • 蛇刃牙
    • 補正緩和。80に変更?
  • 飛鎌突
    • ヒット後の硬直減少。

ドライブ

基本性能

  • ヒットストップが減少。
    • 遠距離だとJBを挟まないとコンボにいけない。そのJBを挟むのもヒット確認がかなり厳しいレベルに。
  • 同技補正追加。

各種派生

  • A派生
    • ウロボロス伸ばしきり&相殺した場合A派生不可。
  • B派生
    • 攻撃可能になるタイミングが、かなり早くなった。
  • C派生
    • 動作がかなり速く。
  • D派生
    • J6D派生DはJ4DDと同じ軌道に。

DD

  • 蛇翼崩天刃
    • 同技補正追加。
    • クールダウン時間が増加。蛇翼崩天刃を絡めたコンボはゲージ回収しづらくなった。
  • 蛟竜烈華斬
    • 上方向への判定が伸びた。

AH

  • 変更なし?


  • 蛇刹から派生する 裂閃牙、牙昇脚、残影牙の3つの技が最大タメ(青オーラをまとうやつ)でそれぞれプライマーを1つ削るのを確認 -- (名無しさん) 2011-10-06 01:24:07
  • 6Bのプライマー削り削除。6Cに同技補正追加。ジャコウの硬直が増えた? -- (名無しさん) 2011-10-06 09:17:53
  • ウロボロスのヒットストップが減り、遠距離だとJBを挟まないとコンボにいけない。そのJBを挟むのもヒット確認がかなり厳しいレベルに -- (名無しさん) 2011-10-06 09:20:09
  • アンリミに新DD追加されてる。

    ゲージ回収が全般的に下がった? -- (名無しさん) 2011-10-06 17:22:10
  • アンリミの新DDは
    ワープ飛鎌突→残影牙→蛇咬×5→6B〆→高笑い挑発

    空中でコンボくらってるときによく使う模様でダメージは3000前後? -- (名無しさん) 2011-10-06 20:35:41
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最終更新:2011年10月10日 14:36