• 登場順が少し変更されていました。
    1、タオカカ 2、ライチ 3、ジン 4、ハクメン 5、ν-13
    6、レイチェル
    テイガーでやってみましたが、レイチェルにやられました。
    以前のCS2ならテイガーでクリアできましたが、今回のは相手がさらに厄介になったためか
    クリアが難しくなった気がします。 -- (名無しさん) 2011-10-10 15:06:05
  • ↑ライチまでの攻撃パターンが少し分かりましたので、我流の対策も加えて書き込みます。見にくいかもしれません。
    タオカカ:反応しづらい強D技(ダンシングエッジ)で初心者をすぐに葬ったと思われる1戦目。
    喰らったら体力が半分消し飛ぶ技があるので、それに気をつければいけるかも。
    弱D技でプレイヤーを惑わす。時々、強Dをしてくるので大ダメージ注意。
    遠距離では猫魔球がうざい。猫魔球からDD猫魔球もしてくるかも。
    ゲージがたまると、密着してたら大ダメージのヘキサエッジをしてくる(主にリバサ)。
    他には新DDの時限爆弾技で戦いづらくする。
    タオを壁に追い込んでの置き攻めをタオはバックステップで避けようとする(DDが使えない時)。
    密着時のタオのコンボは出の早い小パンか膝蹴りからのあまりダメージがないもの。しかし、そこから下段でダウンされると、
    猫魔球のボーリング玉出しをするので、近づきにくくなる。

    「対策」攻められるキャラはとにかく近づいて攻撃を当てる。壁に追い込んだら置き攻めを繰り返す。
    リバサのヘキサエッジは無敵技(ジンがおすすめかも)をする、もしくはタオから離れてDD猫魔球をさせてしのぐ。
    置き攻めはしゃがみ小パン等でバックステップ対策をすべき。
    ちなみにテイガーは小パンやヘキサエッジで投げづらいです。D技の磁力の引き寄せが効果的?

    ライチ:2戦目なのにかなり鬼畜。棒を使って縦横無尽に動いて反応しきれない技の数々で相当苦しむ。
    棒でのリーチの長い上中下段技は見切りにくい。そこからコンボを決められる。
    棒なしでは、中距離で2000ダメージの飛び蹴りを突然放ってやっぱりコンボを決める。
    燕返しはかなりうざい。しかし、もっとうざいのはDD。
    ゲージがたまると、中~遠距離は緑一色、至近距離は新DDのアッパーパンチを出す。
    どちらも痛くリバサで出すうえに、中距離どころか新DDのせいで燕返しできないライチでも至近距離が鬼畜になっている。

    「対策」開始時の攻めは正直難しい。棒がなしの時にどうにか攻撃して端に追い詰めたいところ。
    ゲージがためられたら、ライチが起き上がった後の置き攻めはやめよう。リバサDDで大きく削られる。
    この時は離れて、緑一色がきたらガード、大車輪なら棒に気をつけて、プレイヤーが離れるか攻めるかはライチの
    前進か後退かで決める。
    無敵昇竜があれば、使いこなせるとだいぶ楽かも(特にジン)。
    テイガーではとにかく投げてもらえなくハメられたので、やめたほうがいいかも(自分がやったら封殺されました)。

    -- (名無しさん) 2011-10-29 20:34:26
  • どのキャラにも言えると思うけど、開幕はその場からリーチ長くあって程度出が早い技(ラグナなら5Bor5C、マコトなら5B等)振ったらいいよ。
    ライチ、ハクメンは9割方突っ込んでくるから、技にもよるけど潰してコンボとかいける。
    突っ込んでこなくても、ちゃんと画面見てればほぼノーリスク。タオカカ・ΛはたまにD使うから被弾するかもだけど、ダメも頻度も少ない。 -- (名無しさん) 2011-11-04 11:39:31
  • ニコニコにアンリミマーズのプレイ動画出てた。
    10人の順番は
    タオカカ→ライチ→ジン→ハクメン→ニュー→レイチェル→ユウキ=テルミ→ラグナ→ミュー→レリウス
    で間違いない -- (名無しさん) 2011-11-15 19:49:08
  • とりあえず更新しておきました -- (名無しさん) 2011-11-15 20:00:41
  • アンリミキャラの体力が上がったためかクリアがしんどい。

    -- (名無しさん) 2011-12-14 10:30:57
  • 姫様がマジ無理ゲー -- (名無しさん) 2011-12-15 15:55:55
  • テイガーがいないのは助かったな -- (名無しさん) 2011-12-26 17:12:03
  • テイガーがいなくなったからノエルで進めることが出来た。いつもテイガーで止まってたから。(まだ全部進めてないけど) -- (名無しさん) 2011-12-31 09:16:20
  • アンリミマーズを何回もやりましたが、ラグナが一番強い気がします。
    うざい無敵昇竜のCIDやDS追加〆、追加DD〆でボッコボコです。
    ゲージがたまった時のリバサカネージの頻度がかなり高い気がします。
    そして、体力吸収がやっぱり面倒でした。
    テイガーで中・遠距離で攻撃してなんとか倒しました。 -- (名無しさん) 2012-01-02 10:17:49
  • これ無敵技ないキャラかなり難しいですね…
    自分が初心者というのもあるでしょうが… -- (名無しさん) 2012-01-08 12:38:54
  • vsラグナ戦攻略はゲージの溜まっていない開幕直後でガードし、何とかダウンさせます。
    ダウン後すぐに近寄って起き攻めはせずに(・・・)直ガする準備を。
    そしたら大体はIDしてきますので反撃。これのループでいけます。

    自分はこれでいけました。 -- (名無しさん) 2012-01-08 17:57:29
  • 初戦タオカカ、辛いな。


    新DDがあるおかげでクリアが困難。まぁ、何より一番怖いのは………超反応だな。 -- (名無しさん) 2012-02-08 19:04:31
  • 大体のキャラが画面端にて起き上がるとバックステップをするので各キャラによるバクステ狩りが有効かと。 -- (名無しさん) 2012-02-29 18:47:43
  • とりあえずラグナでクリアしたので攻略を。

    どのキャラもこちらのガード入力で中・下段を打ってくるので
    それは見えるようにしないと勝てません。
    また、ゲージがあるときはリバサDDしてくるので小パンで誘って
    使われたらバリガで小パンをキャンセル。

    タオカカ:6B中段を連発してくるので、見てから5Aかガード後に昇竜。
    画面端はバクステ対策で。

    ライチ:棒持ち→置き攻めに対して棒ガード燕返しをしてくる。
    下段攻撃が通るのでそれで攻める。
    棒無し→始動の強い技でOK。
    また、勝てないときは中下段をガードし、落ちてきた所を
    攻撃すれば必ず通せる。

    ジン:コンボをしてくるので被ダメがきつい。
    ゲージがあると、空中氷翼を使うのでそれを待ってガード。
    霧双・6Bをガードすると高確率で投げを使うので昇竜か投げぬけ→ダッシュ攻撃。
    置き攻めは昇竜に注意。

    ハクメン:蓮華→斬鉄→閻魔だけで5000はもってかれる。
    下段が通りやすく、置き攻めも下段攻撃にはほとんど当身をしないので、
    下段中心で攻める。

    ν-13:下段突進→回転突進をガードして空ダ攻撃して攻める。
    ゲージがあるときは離れてDD使うのを待って直ガでゲージをもらう。
    ゲージなければ置き攻めは始動が強い技で。

    レイチェル:開幕ダッシュ投げが通る。前か後ろかは投げによる無敵の長さで。
    ゲオルグのHPは1500なので自分の技のダメージを把握しておくこと。
    置き攻めはディレイ投げ一択と言っていいほど。
    ソードアイリスの声に重なるように投げると×印+雷が落ちない。

    ハザマ:高速中下段+体力吸収に注意。
    リバサで溜めなし牙昇脚や蛇翼による暴れが多い。
    しかしガード待ちすると中段をだしてきたりする。
    攻めが弱いので2Aで暴れていったりすると戦いやすい。

    ラグナ:リバサはIDとDDが多い。
    体力が13000と低いので大きいコンボを当てていけば
    倒せるため、ゲージを惜しまないように。

    μ-12:開幕はダッシュしゃがみユニットが多い。
    ここを狙ってダッシュ投げやリーチが長くて出の早い技を使う。
    そのあとは置き攻めで一気に倒しきること。
    一度離されると圧倒的に不利で、切り返すタイミングはほぼ皆無。
    リバサはツヌグイか新DDを使うので誘う。

    レリウス:コンボをしてくる上、被ダメはジンのときよりも少し高い。
    イグニスが壊れることはあまりない。
    空ダJB・Cやラントで近づいてくるのでしっかり対空やガード。
    ゲージがないときの置き攻めは始動の強い技で。
    ゲージがあるとDDを使う。が、新DDでも3000台のダメなのであまり痛くない。
    μに勝てるなら正直初見でも勝てる。 -- (名無しさん) 2012-03-02 14:26:32
  • 使用キャラがラグナの場合。

    レイチェルは上記の戦い方で。
    上記に追加で、ゲージがあってもディレイ投げでOK。
    ジンの項目に追加で2D後にも投げが多い。

    ・開幕
    5B安定。
    ライチ・ジン(レリウス)はGHでカウンターを狙ってもいい。4000近くとれ、画面端まで運べる。
    ハクメン・レリウスはCID。
    μ-12はヘルズ→しゃがみくらいカウンターなら
    ダッシュ5B>5C>6C>hjc>JC>JD>JC>JD>BE>5D>ヘルズ
    で3000ほど+画面端。

    ・立ち回り
    5B、対空6A、2A5A、CID、ヘルズ突っ込み が基本になる。
    GHch、2Cfcを狙ってもいい。意外と当たる。

    ・置き攻め
    ヘルズ〆→DSが基本。
    ハクメン以外はゲージなければこのあと5Bで大抵攻撃が通る。(レイチェルも)
    ゲージがある相手にはCIDで。
    ただし、棒ありライチはDS、CIDするときに近づいてはいけない。
    棒ガードDDされる。
    ラグナも同様に距離を開けてCID。
    ν-13のDDにはCIDで勝てないので、DS→ダッシュ投げ。
    それでもDDを喰らってしまったら上記を参考。
    また、ジンのみゲージがあっても5Bで攻めてOK。

    ・コンボ選択
    できるだけヘルズ〆。
    まだお〆はCIDや5Bがほぼ確実に通る相手にのみ使う。
    (タオ・棒なしライチ・ジン・ν-13・ハザマ・μ-12・レリウス)
    BKすると大抵バーストされるので注意。
    暴れでBK→闇喰いが通ったり。
    結構有効なので置き攻め時にも使える。
    また、rcコンもバーストされることが多い。
    BE時にバーストしてもらえるともう1回コンボいけるので、おいしい。

    ・キャラ対策

    タオカカ:6A対空・ヘルズ突っ込み
    ライチ :棒飛ばしのあと空ダしなければヘルズ突っ込み
    ジン  :上記の投げに対してCID・画面端ヘルズ〆DS→5Bで勝てる
    ハクメン:ゲージないハクメンにCIDは通常当身されることがある。CID→着地DSは大抵chする・2B安定
    ν-13 :体力が低く、直ガでゲージ回収できるのでrcコンは積極的に
    レイチェル :投g(ry
    ハザマ :CIDだけで勝てる。BE>5D>ヘルズ>まだおができる。いい練習台。
    ラグナ :CIDがかち合うとキャンセルで闇喰いされるのでリバサでCIDしないこと。
    μ-12 :CIDだけd)ry ゲージは残しておくこと。
    レリウス:CIDd(ry 別にゲージ使っても問題なし。


    -- (名無しさん) 2012-03-02 15:08:49
  • ラグナでvsハクメンでの置き攻めは
    2Aの小パンが↑↑のコメントに書いてあるように下段ゆえに必ずヒットするので、
    2A(密着2ヒット)→5B→6A→JC→JD→jc→JD→DID踵、このコンボのループでもOKでした。
    ただし、ブレイクバーストで吹っ飛ばされる時があるのを忘れないように(全10戦共通)。
    -- (スパイク) 2012-03-03 09:44:47
  • ラグナでクリアした者ですが、今度はジンでクリアしました。

    相手によってジンは戦術が変わります。

    ・立ち回り:空中C・D氷翔剣や2D,各種J攻撃,5C
    B吹雪などもかなり優秀なので立ち回りは強い。
    画面端での置き攻めがかなり強いのでゲージを使ってでも運ぶこと。
    また、虚空陣・雪風は単発3060、rcすればさらに伸びるので頼りになる。

    ・開幕

    (タオカカ・ライチ・ジン・ハクメン・レリウス)対空2Cを予め置く。バクステされることもある。ジンは地上fcになったらB(c)霧槍できるよう心構えをしておく。
    (ν-13・ハザマ・ラグナ)5Cch>2D>略 を狙う。ただし、どれもバクステしたり、ν-13は空ダやバクステ、ラグナはダッシュが早すぎて2Dが当たらないことがある。
    レイチェル・μ-12は後述。

    ・置き攻め

    基本は5B>5C>B吹雪>略や、裂氷>略・氷連双>略・空中D氷翔剣。
    ライチ・ジン・ハクメンは2B>5C>B吹雪>略
    6Bは対人ではないのであまり役に立たない。

    ・コンボ選択

    B吹雪・裂氷ch時のコンボや5C>5D>D霧槍>略はできないときつい。
    置き攻めできるよう、霧槍〆か裂氷〆。
    JDの判定の距離は把握しておくこと。

    ・キャラ対策

    タオカカ:中央の置き攻めは通りづらい。確実に通すなら氷連双や空中D氷翔剣。スキをみてC・D霧槍。
    ライチ :ゲージあるときは起き上がりに裂氷を置けばDDを使ってくれる。遠距離で溜め見てからD霧槍。
    ジン  :総合的に相手の性能が上なので不利。昇竜を昇竜で潰されることはよくある。投げポイントで裂氷。
    ハクメン:2B安定。離れたら空中C氷翔剣・2D。困ったら裂氷。勝手に鬼蹴してchすることがよくある。
    ν-13  :ゲージあっても起き上がりに裂氷でDDを潰せるのでかなり有利。また、虚空陣・雪風がかなり有効。まず負けない。
    レイチェル  :開幕は4投げ。昇竜コンは空中での下部分の喰らい判定が小さいので少し遅めで。
    ジンはまともにレイチェルと戦える数少ないキャラで、凍牙や虚空陣・雪風が離されても使える。
    でもやっぱり投g(ry
    ハザマ :置き攻めは裂氷か氷連双のみで。画面端なら裂氷でゲージ温存。立ち回りは空中C氷翔剣・C霧槍ぐらい。
    ラグナ :第2の不利キャラ。置き攻めは裂氷のみで。ゲージなければ2AもOK。
    CIDでよく相殺するので裂氷か氷連双でキャンセル。
    画面端に運んで裂氷相殺→氷連双開始のコンボで一気に倒すこと推奨。
    μ-12  :開幕はB霧槍。バクステも狩れる。C霧槍はしゃがみユニットにあたらない。
    霧槍後の中央置き攻めはダッシュ2A。とにかく画面端に運ぶこと。
    画面端は起き上がりに裂氷を置く。ツヌグイで相殺されることがあるので、氷連双を入れ込んでおく。
    レリウス:普通にやれば勝てる。ゲージあるときに裂氷するぐらい。 -- (名無しさん) 2012-03-05 17:05:17
最終更新:2012年03月05日 17:05