必殺技
ネコ魂ワン! 236A(連打可)
- ひっかく。通称は猫1
- 初心者はこれで固めがちだが結構簡単に割り込まれるので注意しよう!
ネコ魂ツー! 空中で236B(連打可)
- 空で蹴りながらひっかく。通称は猫2。
- 5発目は壁バウンド誘発の吹っ飛ばし+高威力なので空コンの〆に使いたい。
- 特に5段目は最低ダメージ保障があるため(496)分身中の0.5倍補正にもかかわらず高火力になる。
ネコ魂スリー! 236C(タメ、連打可)
- 1-3-5…の奇数回目が振り下ろす中段技
- 2-4-6…の偶数回目が振り上げる浮かし技のひっかき
- 発生が遅いものの、固まってくれる相手には割と有効かもしれない…
- 通称は猫3
必殺ネコ魔球! 214AorBorC (Cはタメ可)
- 物投げ、発生は遅い
- Aは放物線を描く軌道
- Bは正面へ一直線
- Cは目の前の地面に放り投げた後ころころ転がっていく
- CはVer1.10で高速化+ガードプライマー削りが追加された
- チビカカ(A)…ガードプライマー削り有り(家庭用では実績-トロフィーの解除条件)
- 枕(A)…相手に当たると真上に跳ね上がり、もう1度ヒットする
- 爆弾(A)…2HITし、ダウンを奪える ダメージ424
- ハンマー(B)…攻撃LVが少し高く、ガード時-ヒット時共に硬直時間がほんの気持ち程度伸びる
ガードプライマー削り有り
- 野球ボール(B)…相手にヒットせず画面外に出た場合、しばらくして逆側から飛んでくる (右に出た場合左から)
その間にタオカカが攻撃されたりガードされるとボールは戻ってこなくなる。
ねこっとび! 214D
- 正面へ低空ジャンプする
- ジャンプ後はいつでも空中技を出せる
- ガードを仕込んで近づくことも可能。アラクネ戦なんかは重宝する
- CS2では相手を飛び越えた際に自動で相手側に振り向く
タオぴったん 画面端の空中で214D(タメ可)
- 壁に張り付く
- タメると壁を引きずりながらゆっくり降りていく
- 壁と反対方向にレバーを倒すと壁ジャンプする
- 攻撃ボタンを押して張り付きキャンセルすると、画面端の相手をめくることができる
だましんぐエッジ 2タメ8D
- その名の通りのフェイント、フライングバルセロナアタック
- 壁へ飛んでからレバー入力によって空中ダンシングエッジへ派生する
- 壁から飛んだ後はABCで派生可能
- 飛ぶときに前斜め上に入力することで相手側の壁へも飛べる
ギッザギザ!22C
- のこぎり。猫のように伏せながら両手の爪部分から真上に多段のノコギリを出す
- ダメージは非常に低いが異常にヒット数が多く、対空の他、分身効果中には削り目的にも使える
- ノコギリ部分の判定「だけ」は異常に強く、殆どの技に相殺異常の判定を取れるが使いどころが少ない
- 初段補正,乗算補正が優秀なためコンボパーツとして使用。
ディストーションドライブ
猫の人直伝-ヘキサエッジ 236236D
- バーサーカーバレッジ。前進しながら切り裂く5ヒット技、発生早い、無敵あり、硬直長い
- 攻撃範囲は意外と広く、かなり前進するので空中ガードさせると遅めに出る5発目がめくりヒットすることもある
- 一応ほぼ二人になる!と併用すると分身も同様にヘキサエッジを出す
メッタメタのギッタギタ! 214214C
- 秘密の花園 別名マグロ
- 発生そこそこ早い、無敵あり、失敗時硬直長い
- 発動時点での相手の位置へ低空ジャンプで飛びかかり、押し倒してボコボコにした後真上へ打ち上げる
- 着地前から攻撃判定があり空中ガード不可の下段技
- 対空や相手の技硬直などに相手が前進する地上技を振っただけで空振りすることもある
- 分身と併用してもヒット数は増えない
ほぼ二人になる! 236236B
- 半透明の分身が付き、本体の攻撃の後に遅れて分身も攻撃する
- またほとんどの通常技,必殺技がジャンプキャンセル,必殺技キャンセル,ドライブ投げ等に派生が出来るようになり、
通常技に関しては連打キャンセルも可能になる。
- ダンシングエッジのヒット直後(当て派生のタイミングより若干遅め)に投げを入力すると、
進行方向にゆっくりと落ちていくような軌道の空中投げが発生する。
- 発生がめちゃくちゃ早く硬直もほとんどないのでコンボに組み込むことも可能だが、発動中は攻撃力が激減する
- 主に崩しに使用
- だましんぐが難しいのですがどういった感じで発動すればよいでしょう?
2溜の後8を入力してDをやろうとするのですがどうしても
ジャンプをしてしまい。空中でドライブが発動してしまう形になってしまいます。 -- (タオ始めたて) 2012-08-11 05:58:42
最終更新:2011年12月28日 09:50