基本性能

オーバードライブ

  • エルフリード
    • シルフィードゲージの回復が大幅に早くなる。空中でも微量だが回復するようになる。

クラッシュトリガー

  • ナゴがマッチョになり前方を殴る。
共通システムだが、クラッシュトリガーはボタンを押し続けることで溜める事ができ、溜めた分だけ相手にバリアガードさせた時のバリアゲージが多く減る。

通常技

  • 5A
  • 2A
  • 6A
    • 地上ヒット時相手が浮かなくなった。受身不能時間増加。
  • 5B
  • 2B
  • 4B
    • 同技追加。FC対応。通常技へのリボルバーアクションが消滅した変わりに必殺技キャンセル可能に。ヒットするとバウンドするようになったのでコンボの中核に。
  • 6B
    • jc出来るように。
  • 5C
  • 5CC
    • 画面端で壁張り付きに。
  • 2C
    • カウンターヒット時、相手の浮きが高くなった。
  • 3C
    • 同技追加。大幅に補正が入っているのか、前回と同じように二回入れるとそこで受身を取られてしまうので二回目は入れないように注意が必要。
  • 6C
  • JA
    • 高速中段が全キャラ対応に。しかしバリアガードの仕様強化によりバリアガードされたとき離れやすくなった。
  • JB
  • JC
  • J2C
    • 同技削除。ダメージが減少、Lv3に至っては2000から1380まで減った。


ドライブ

  • 全体
    • 風回復が遅くなった。


必殺技

  • タイニー・ロベリア
  • 全般
    • 画面端で跳ね返るように。ヒット時のベクトルが下に強く。(chしても追撃が難しい)
  • 地上Aロベ
    • 同技追加、飛距離減少。
  • 空中Aロベ
    • 飛距離増加
画面端で跳ね返るように。
  • 地上Bロベ
  • 空中Bロベ
  • 地上Cロベ
    • 飛距離減少。
  • 空中Cロベ
  • インピッシュ・シプソフィラ
    • 飛距離減少、足属性削除。
  • ゲオルグ13世
    • ゲージ回復が遅くなった。
  • ソード・アイリス
  • ベルゼ・ロータス
    • 避雷針が蝙蝠になり相手に飛んでいく。ヒットorガードで15カウント間、相手が食らいモーション時上下の風慣性が強くなる。
  • バレル・ロータス
    • 避雷針が蝙蝠になり相手に飛んでいく。ヒットorガードで15カウント間、5Dの風方向が相手方向依存に変化し、慣性が強くなる。


DD

  • バーデン・バーデン・リリー
    • ダメージが低下。乗算が悪くなった。OD中ダメージ増加、本体の落雷が2本になる。
  • テンペスト・ダリア
    • 硬直増加、ダメージが低下。OD中、飛んでくる物の数が増加。

AH

  • クラウニッシュ・カレンデュラ
    • 発生高速化、その代わりガードは可能に。コンボ中に組み込めるようになった。

総評

  • 風回復が遅くなり、ゲオルグゲージ回復鈍化、DDのダメージ低下…と色々弱体化した点が見受けられるが、高速中段はいまだ健在。
優雅に立ち回り相手を翻弄しよう。

  • ゲオルグゲージ回復が遅くなった(?)
    C追加Cで壁際に叩きつけるようになった
    6A地上ヒット時に相手を浮かせられなくなった
    各種ロベリアが壁で跳ね返るように → 壁端より向こうへ避雷針が立たない
    必殺技(↓↓A、↓↓B)追加 -- (名無しさん) 2012-12-14 11:20:37
  • 4Bが
    ・FC対応
    ・通常技へのキャンセル不可
    ・必殺技へのキャンセル可
    ・地上ヒット時浮き
    ・空中ヒット時バウンド
    になった -- (名無しさん) 2013-01-06 12:42:57
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最終更新:2013年02月06日 09:58