基本性能

オーバードライブ

  • OD中の攻撃は基本的にダメージが1.2倍になる。投げなどの固定ダメージや、超必は例外
  • 火マークがないとキャラコンボレートが40%に落ちる。風林火山マーク揃えてODしてD系統当てると1.2*1.5=1.8倍
  • 所得マーク依存でODの性能が変化
    • 風:空中釘ダッシュ可能回数が1回から3回に
    • 林:釘ダッシュが相手をすり抜ける、釘ダッシュに無敵が付く
    • 火:キャラコンボレートが40%→80%に
    • 山:全てのD攻撃のガードポイントが中下段関係なく取れるようになる

クラッシュトリガー


通常技

5A…
2A…始動補正の強化?
6A…HiT時、ガード時共にjc不可に、6Bガト追加
5B…HiT時、ガード時共にjc可能に。
6B…
2B…ガード時jc不可、6Bガト追加
5C…
2C…乗算補正の弱化、5Dガト追加
6C…
3C…
JA…攻撃判定の弱化(?)
JAA…JAと同様?
JB…攻撃判定の強化(?)
JC…旧J4Cに
J2C…旧JCに
J4B…
J4C…コマンド変更により削除
地上投げ…必殺技キャンセル可能に?

ドライブ

5D…通常ヒット時、よろけ状態に。画面端空中Hit時、壁張り付きに。確反がなくなった?
6D…ガード時必殺技キャンセル不可に
2D…ch時高く浮くように
JD…上段から中段に変更、必殺技キャンセル可能に?

必殺技

瞬間移動の術…
バング落とし…始動補正の弱化?
バング落とし改…
裂空ムササビの術…新技 22A プラチナのスワロームーンに似ている。(2段ジャンプor空中ダッシュ後使用不可)
双掌打…スライドダウンに変更
空中双…画面端到達時、壁張り付きに
A釘…
B釘…投げた時の角度変更、滑空B釘不可に
C釘…
D釘…投げた時に上慣性が残るように。またD釘を投げるとき236+AD、BD、CDと入力するとそれぞれの釘が三本出るように。
傘…旧DD、コマンド変更41236Aに。釘4本消費。
設置…

DD

獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」

  • OD時は単発・火マーク無しで2390、火マークありで3457、ヒット数は9で通常時より2ヒット多い。

風林火山

  • OD(オーバードライブ)に変更のため、削除

  • 必殺技に変更のため削除

獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」

  • 2500→1980ダメージに
    • 火マークが付いていない状態ではODコンボレートの影響を受ける。
      また、DD演出中攻撃ヒット前にODが切れるとコンボレートが通常時のものに戻る。

獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」

  • CP新技。コマンド投げで、相手の裏に回って相手を投げる。マークが4枚ないと発動不可。
    • OD時のダメージは4905、ヒット数は8で通常時より2ヒット多い。


  • OD時獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」は普通に火マーク付いていない状態だとODコンボレートの影響を受ける。ただ、DD演出中攻撃ヒット前にODが切れるとコンボレートが通常時のものに戻るためこういう錯覚が起きる。
    よく調べもせずスレに書き込んですみませんでした。 -- (名無しさん) 2012-12-25 23:12:25
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最終更新:2012年12月26日 02:15