立ち通常技

5A

  • 打点の高いパンチ。ほとんどのキャラのしゃがみに当たらない。
  • とっさの対空などに。スカし投げ連係に活用する手もある。

5B

  • 真横に回し蹴り。ラグナの生命線となる、優秀な牽制技。
  • リーチ・発生・硬直の3拍子揃った高性能な技だが、喰らい判定も前に出るので一部の判定が強い技を置かれると潰されることも。

5C

  • 踏み込んで剣で斬る。5B以上のリーチを誇るが、そのぶん隙が大きい。
  • 牽制としても使えるが基本コンボ用。jc可能なので空中コンボに移行する際にも使えるが、上方向に対する判定が狭いので扱い方に注意。

5D

  • 闇を纏った剣を振り上げて振り下ろす二段技。
  • 攻撃範囲が広く、相手を捉えやすいが全体動作が大きくフォローも利きづらい。基本的にはコンボ用。
  • 通常状態時はダッシュキャンセル不可能。オーバードライブ時は可能。
  • オーバードライブ時は受身不能時間が延長され、ダッシュキャンセル可能なのもあって非常に優秀なコンボパーツになる。

レバー入れ通常技

6A

  • アッパー。ラグナの主要対空技。
  • 速い段階から頭属性無敵がつき、発生も速めと頼れる地対空。
  • ヒット時にjc可能で相手を浮かせる特性があるため、コンボパーツとしても有用。

6B

  • 踵落とし。中段技。
  • 今作ではC系統へのガトリングルートが軒並み削除され、コンボやキャンセルの幅が大幅に少なくなった。
    • 今作では、6A・5D・2D・各種必殺技を入れ込むことになるためややリスキーな択。

6C

  • 下段→上段の二段技。二段目に相手を浮かせる特性あり。
  • ガードされるとフォローする手段が限られるため、崩しには使いづらい。基本的にはしゃがみ喰らいの相手に対するコンボ用。
  • 今回ダッシュキャンセルが削除。

6D

  • 小ジャンプしながら斬る。足元に当たり判定が無いので暴れ潰しに使える。
  • 対空にならなくもないが、発生が遅いので微妙。J逃げ狩りには使える。

しゃがみ通常技

2A

  • しゃがパン。これで固めて当て投げ等の崩し択にいったり、切れ目の多い連係に割り込んだりする。

2B

  • しゃがみキック。下段技。崩しの要。
  • 見た目の割にそこそこのリーチがあり、牽制にも使える。

2C

  • 5Cよりリーチが短いが隙は小さい。空振ってもリスクは少ないので、置き牽制に使える。
  • 今回フェイタルカウンター非対応に。ch時はよろけ誘発。

3C

  • 足払い。下段技。ダウンを奪える。ヒット・ガード時ともにjc可能。
  • この技からまだおに繋ぐのはラグナの定石中の定石。

2D

  • 剣を地面に突き刺す。下段技。ダウンを奪える。
  • GHの対の選択肢としての用途がメイン。rcを駆使しながらコンボに使う手も。
  • オーバードライブ時はダッシュキャンセル可能。

ジャンプ通常技

JA

  • ジャンプパンチ。ラグナにとっては優秀な空対空。
  • 中継補正はキツいが、初段補正は緩め。使い方を謝らなければ立派なダメージ源になる。

JB

  • ジャンプキック。横方向に強く、めくりにも使える。
  • エリアルのパーツ、めくり起き攻めなど幅広く使える。

JC

  • 下に向けて剣を薙ぎ払う。
  • 下方向に強く、飛び込みの主力となる。jc可能なのでコンボでも活躍。

JD

  • 闇を纏った剣を振り上げる。上方向に強い。jc可。
  • 空対空に使えなくもないが、基本的にコンボ用。
  • オーバードライブ時はJDだけでループが可能になる程度に受身不能時間が長くなる。

投げなど

地上6投げ(6orN+B+C)

  • 掴み上げた相手を仕掛けの入った剣で突き刺す。
  • ラグナの投げコンはリターンが高めなので、崩しの場面では積極的に狙っていきたい技。

地上4投げ(4+B+C)

  • 掴んだ相手を後ろにアッパーで殴り飛ばす。位置を入れ替えたい時にはこちらで。

空中投げ(空中でB+C)

  • 膝で蹴っ飛ばす。ラグナにとっては優秀な空対空でもある。
  • 吹っ飛ばした相手は着地してから5Bなどで普通に拾える。

クラッシュトリガー(A+B)

  • 怪物のような腕に変化させて引っ掻く。
  • 崩し及びバリガ削りの択として使える。また、補正が非常に緩いためコンボパーツとしても非常に強い。

カウンターアサルト(ガード中に6+A+B)

  • ガード中に出せるガーキャン技。ゲージを50%消費して5Bのモーションで切り返す。
  • 横にリーチが長く頼れる切り返しだが、ゲージ50%を消費するためその後の攻めの期待値が薄くなるのが難点。
  • CIDを初めとした他の割り込み手段との使い分けが大事。

リボルバーアクション

太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能

地上ルート

  • 5A → 2A,5B,2B,5C,2C,3C,5D,2D
  • 5B → 2B,5C,2C,3C,5D,2D,6A,6D
  • 5C → 2C,3C,5D,2D,6A,6C
  • 5D → なし
  • 6A → なし
  • 6B(中段) → 5D,2D,6A
  • 6C(下段) → なし
  • 6D → JD
  • 2A → 5A,5B,2B,5C,2C,3C,5D,2D,6B,6D
  • 2B(下段) →5B,5C,2C,3C,5D,2D,6B
  • 2C →3C,5D,2D,6B,6D
  • 3C(下段) → なし
  • 2D(下段) → なし

空中ルート

  • JA →JB,JC,JD
  • JB →JC,JD
  • JC →JD
  • JD →なし

  • OD中のみ、5Dと2Dにダッシュキャンセルがあるようです -- (名無しさん) 2012-12-08 22:59:53
  • 6B、6C、から6Dガトある。 -- (名無しさん) 2013-01-12 01:17:59
  • 2Cも6Dガトある -- (名無しさん) 2013-01-12 01:23:25
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最終更新:2014年11月08日 19:06