ドライブ「チェーンリボルバー」

  • D系統の技を出すと、その後特殊な連携に派生させることが可能。
    • D系統の技を出してから、4回まで好きな中継技に次々キャンセルしていくことができる。ただし同じ技を2度続けては出せない。
  • 中継技は通常必殺技に加えてチェーンリボルバー中専用の必殺技(締め技)でキャンセル可能。
  • 始動技には無敵が付いているものが多い。
    • Dで踊るのがウザいと言われようがこれがノエルの特徴。

始動技

5D

  • 踏み込んで射撃。

2D

  • ジャンプしながら銃で薙ぎ払う。足属性無敵。

6D

  • 発生の遅い足払い。下段技。浮かせ技。体属性無敵。

4D

  • 後ろにかわしながら火柱のような攻撃を出す。体、弾属性無敵(頭上不可)。フェイタルカウンター対応技。

JD

  • 真下に射撃する。
  • 着地前に低空で出すと攻撃判定が発生せずに着地するが、この場合でもチェーンリボルバー開始フラグが立っている。重要なテクニックの一つ。

J4D

  • 前に移動し、着地と同時に後ろ側に射撃。ガード崩しに使える。フェイタルカウンター対応技。

中継技

5A

  • 腕を交差させながらその場で素早く射撃。繋ぎに使う。

5B

  • 蹴りつつ射撃する二段技。繋ぎに使う。
  • 二段目空中ヒット時に空中バウンド効果。6A>5B>Aオプ>拾い…というコンボが可能

5C

  • 踏み込みながら射撃する。繋ぎに使う。

5D

  • 始動技と同じモーション。始動技より発生が速く、繋ぎに使う。
  • 発生の早さ・攻撃レベルは5A>5B>5C>5Dが連続ヒットするという関係。

6A

  • 踏み込んで背を向けながら両手の銃で射撃。ヒット時ダウン効果。

6B

  • 踵落とし。中段技。

6C

  • 銃をブーメランのように投げる。多段ヒットし、相手を引き寄せる。

6D

  • 始動技と同じ。6Bの対になる下段技。

2D

  • 始動技とは異なり、飛ぶ高度は従来通り低い。暴れ潰しに使える。

4D

  • 始動技とモーションは同じだが、fc非対応。
  • 強制立ち食らい効果。

締め技

弐式 ブルームトリガー

コマンド:236+D
  • 銃を撃って相手を吹き飛ばす。

参式 スプリングレイド

コマンド:623+D
  • サマーソルトキック。無敵はありません。

伍式 アサルトスルー

コマンド:214+D
  • 相手の裏に回って体当たりする。

オーバードライブ「チェーンクェイサー」

  • 各種D攻撃の全体動作が高速化、発生が早くなって隙も少なくなる。
    • C系統の通常技から立ち喰らいの相手にも連続ヒットするように。
  • ディストーションドライブ(DD)の零銃・フェンリル、バレットレインが強化される。
  • OD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に)
    • 体力51~100%時:3カウント
    • 体力11~50%時:6.5カウント
    • 体力1~10%時:10カウント


  • 補足:中継技の距離関係やら
    5B:距離を詰めずに蹴りと射撃を同時に行う。中継技中最もリーチが長く最も敵との距離が離れる。
    6B:半歩、体を翻し踵落とし。強制しゃがみ喰らい効果。中継せず6Bで終わった場合のみ更に1.5歩詰める。隙だらけになるので注意。
    5C:3キャラ分くらい詰める。移動距離の割りにのけぞり距離が短めなため最も敵との距離が近づく。
    6C:移動なし。例外をのぞいて基本的に立ちくらいから6Cにつながることはないが、しゃがみ喰らいでは5Cからつながる。なので通常技の6Bや中継技の6Bからの連携で高火力コンボが手軽に完成する。
    なお立ちくらいの例外とは直前の技がカウンターヒットした場合のことでこの時マズルフリッターを組み込んだコンボが可能になる。
    -- (csから復帰のある意味初心者) 2013-10-29 09:55:55
  • スプリングレイド今作無敵復活しなかったっけ? -- (名無しさん) 2013-11-13 21:57:31
  • 使い道は殆ど無いと思いますが
    空中から降下中に623等のコマンドを入れておき
    着地する瞬間にDを押すと
    ブルームトリガー・アサルトスルー・スプリングレイドを
    直接出すことが出来ます -- (名無しさん) 2014-05-03 11:23:51
  • ↑JDに書いてあるだろ -- (名無しさん) 2014-10-03 05:11:06
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最終更新:2013年11月13日 19:16