立ち通常技

5A

  • ジャブ。近距離用。咄嗟の対空にも?
  • しゃがんでる相手にはキャラによって当たったり当たらなかったりする。

5B

  • 回し蹴り。バレットの技の中では全体動作とリーチのバランスが良く、使いやすい。jc、必キャンともに可能。
  • 地上牽制の要で、コンボパーツにも大活躍。

5C

  • ボディブロー。そこそこのリーチがあるが発生は遅め。
  • ガードさせて五分程度、フェイタル対応、6Cへの連係が可能など暴れ潰し向きな性能。固めや確反に。

5D

  • 打撃投げ。相手に突進して捕まえ、踏み付け。
  • タメ可。タメ中に相手をリングに捉え続けると突進の性能が向上(突進中に無敵追加、ガードさせて微有利に)する。
  • 基本的にコンボの〆に使用。
  • ヒート時Dで専用追撃有り
  • ヒートレベルにより性能変化?
  • H0:ガード時不利
  • H1:ガード時微有利
  • H2:ガード時大幅有利

レバー入れ通常技

6A

  • 肘落とし。やや遅めの中段だが、5Cへの連係が可能なためガードされてもリスクは少ない。
  • 空中ヒット時叩き付け効果あり。ここからは溜めフリなどに繋げられる。高火力コンボのお供。

6B

  • 蹴り上げ。発生がそこそこ速く、頭属性無敵あり。対空に使える。
  • 打点がほぼ真上にあるため、上に対しては滅法強い。が、斜めに対してはさっぱり。距離をよく見て使おう。
  • jc可。そこそこ長い受身不能時間もあり、空中コンボパーツにも活躍。

3C

  • 前転足払い。低姿勢になるため、一部の牽制技を潜ったりできる。
  • 必キャン可能。ヒット時はミュクレットキャプチャーなどに繋げられる。

6C

  • 飛び膝蹴り。同技補正あり。
  • 発生は遅いが脚属性無敵あり?で下段に強く、フェイタルカウンター対応と、これまた暴れ潰し向きな性能。5Cと並ぶ、暴れ潰しの要。
  • 相手に与える受身不能時間が長く、jcも可能と、コンボパーツとしても有用。ただし同技補正ありな点に注意。

6D

  • 組んだ両手でハンマーパンチ。遅い中段。
  • 5Dのプレッシャーで固まった相手に狙うと当たりやすいかも?
  • chすればノーゲージで追撃可。
  • タメ可、ヒート時Dで専用追撃有り?
  • ヒートレベルにより性能変化
  • H0:発生遅く、ガード時かなり不利
  • H1:発生やや遅く、ガード時不利
  • H2:発生やや速く、ガード時有利

しゃがみ通常技

2A

  • しゃがパン。モーション的に下段に見えなくもないが上段判定。寝っぱを狩れる。
  • ステップによる間合いの詰め直しと組み合わせることで、固めで大活躍。

2B

  • しゃがみキック。中足的な技。5Bなどにキャンセル可能。
  • 低姿勢になるため、一部の牽制技と相性が良い。5Bと並ぶ、地上牽制の要。

2C

  • 二段蹴り。二段とも下段。二段目にダウン効果あり。ガードされると不利。
  • 必殺技キャンセル不可で、各種Dにのみ連係可。
  • 崩しに使えなくもないが、基本的にはコンボ用。

2D

  • ロードロップキック。下段技。
    • 6Dとこの技は出掛りのモーションが極めて似ているため、まず見切れない。
      が、発生が遅すぎるせいで暴れにはとても弱い。
  • タメ可、ヒート時Dで専用追撃有り?
  • ヒートレベルにより性能変化。ヒートレベルが高いと発生が早くなり、ガード時の硬直差も有利になる。
  • H0:
  • H1:
  • H2:

ジャンプ通常技

JA

  • ジャンプパンチ。空対空や、低空で受身を取った時の暴れ用。

JB

  • ジャンプキック。横方向に強く、めくりにも使える。jc可。
  • コンボパーツ、空対空、置き牽制、起き攻めと幅広く使える、バレットの生命線。

JC

  • 下に向けて踵落とし。カウンターでバウンド。
  • 発生は若干遅いものの、下に対する判定はかなり強い。踵の先端を当てるようにすれば頭属性無敵技以外ではほぼ落とされない。正面から飛び込む時はこの技を使っていく。

JD

  • 5Dの空中版。打撃投げから踏み付け。主にコンボ用。
    • ヒートアップ中は範囲が大きく広がるので、奇襲や威圧にも使える。
  • タメ可、ヒート時Dで専用追撃有り
  • ヒートレベルにより性能変化?
  • H0:
  • H1:
  • H2:

投げなど

地上6投げ(6orN+B+C)

  • 飛び付いて前方に投げ飛ばす。
  • 壁バウンドする。中央、端問わず追撃可

地上4投げ(4+B+C)

  • フランケンシュタイナー。後ろ側の地面に叩き付ける。追撃可
  • これで投げたあとは溜めフリントに繋ぐのが定石。目押しで2Bなども繋がる。

空中投げ(空中でB+C)

  • 相手を掴んで前方に投げ飛ばす。
  • 壁バウンドする。中央、端問わず追撃可

クラッシュトリガー(A+B)

  • 溜め版フリントシューターを前方に発射するような感じのモーション。
  • ヒットすれば相手は回転よろけ、通常ガード時はガードブレイクを発生させる。

カウンターアサルト(ガード中に6+A+B)

  • 6Bのモーション。
  • 横へのリーチが短く、距離が近くないと空振りがち。

リボルバーアクション

太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能

地上ルート

  • 5A → 2A,5B,2B
  • 5B → 6A,6B,5C
  • 5C → 2C,5D
  • 5D → ヒート時のみD
  • 6A(中段) → 5C
  • 6B
  • 6C
  • 3C(下段) →
  • 6D → ヒート時のみD
  • 2A → 5A,5B,2B
  • 2B(下段) → 5B,5C,2C
  • 2C(下段) → 5D
  • 2D(下段) → ヒート時のみD

空中ルート

  • JA → JB
  • JB → JC
  • JC → JD
  • JD →ヒート時のみD


◆通常技補正等

  • 転載許可いただいたので以下したらばバレットスレpert2から転載。
  • 541 :名無しさん:2012/11/24(土) 04:00:01 ID:OYmQv5/E0
需要があるかどうかわかりませんが、自分で調べた範囲での通常技のダメと補正を出してみます。
一応、数字で計算して、まれに誤差が1ある程度なので、間違ってはないと思うのですが…

  • コンボレート:65%
技名 ダメージ 初段補正 乗算補正
5A 300 100% 77%
5B 700 100% 89%
5C 800 100% 92%
2A 300 100% 77%
2B 500 90% 85%
2C(1) 400 90% 92%
2C(2) 400 90% 89%
JA 300 80% 86%
JB 500 100% 80%
JC 700 100% 80%
6A 800 85% 92%
6B 700 90% 89%
6C 1100 90% 92%
3C 700 95% 89%
4or6投げ 1400 100% 60%
(J)5D(1) 300 90% 89%
(J)5D(2) 700 -- 100%
(J)5Dタメ(1) 700 90% 94%
(J)5Dタメ(2) 700 -- 100%
(2)6D 800 90% 89%
(2)6Dタメ 1000 90% 94%
  • 必殺技はちょっと計算がうまくいかないので、まだ完成してないです。
  • 既出でしたら盛大にスルーしてください(苦笑
転載ここまで一部改変。
レスした方も書いてるように暫定的なものなので注意

  • 補正一覧を見やすいように修正 -- (管理人) 2012-11-26 11:17:22
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最終更新:2013年01月01日 17:31