• 5A>5B(5D)>5C>追加5C>236B>低ダ>JB>JC>J22A>着地>JC〜辺りまで確認 -- (触手)
  • 5B>(5B)5C>追加C>B大砲>ダッシュ>6A>ダブルリリー>A大砲(スカ)>3C(1回転)>アイリス>jc>B>C>jc>B>C>A大砲

    アルカに書いてあったがムリじゃね? -- (キャラ愛でカバーだ!!)
  • そ〜ですね!www -- (名無しさん)
  • 既出だったらごめん。
    ・J2Cは、電気椅子か完全着地の必殺技キャンセルしか出来ないのを確認。
    jcやJC(傘バサっ)不能。


    ・カボチャは発生保証削除。発射したあと被ダメで消失。射程も1/3ぐらいカット。

    ・カエルは着地してから風でズサー!(相手の足元に滑る)
    空中に居る状態だと風影響なし。射程は横風で画面いっぱい?かギリ画面端手前。

    -- (トリビア)
  • >>続き


    ・追加Cが空中ヒットで壁バウンド。


    ・追加B(6B)後に5Cが繋がらなくなった。


    ・各種空中ロベ後(A以外?)一定時間?落下距離で行動可能っぽい。

    ・全体的に5A、2Aが小回り効くようになった。発生やキャンセル受付。

    ・立ち絵がスタイリッシュさを増した。

    -- (トリビア)
  • >>続きの続き

    ・簡単コンボ

    〜追加C>Bロベ>ちょい走り>5B>jc>JB>JC>Jアイリス>着地>hj>エリアル>Aロベorカボチャ

    Bロベ後は大抵のキャラに5B安定。

    6Aが空振り易くなってリリーが狙いづらくなった。
    前はラグナ6A安定だったのに、超密着で最速しないと余裕ない。多分!



    ・そしてカボチャの弱体化がキツいレイチェルに追い討ちをかける6A弱体化。

    ・前、上への当たり判定弱体化。

    ・喰らい判定肥大。


    あくまで俺が感じた意見。

    より、先だしの読みと当たり負けかの判断力が必要になった。



    今後はカエルズサーと避雷針、空中アイリスによる空間掌握が勝ちへの鍵だと思う。


    余談だがホームのゲーセンが先日潰れて、近辺にブレイブルーなくなったw -- (トリビア)
  • CSからレイチェルを使おうと思っているのですが

    立ち回りは、どんな感じなんでしょうか。

    是非 教えてください。 -- (初心者 )
  • あくまで俺個人の『立ち回り』。


    6Aの弱体化と、J2Cの身軽さ悪化のために今後は、避雷針と空中雷による心理的な牽制が軸になると思う。

    さりげなく避雷針を敷きつつ、地上・空中共に雷を意識させ、カボチャで切り込み、隙あらばカエルを足元に滑り込ませ攻め込むという感じかと。


    置いておく6Bの牽制もカウンターヒットしても、相手の復帰が早いから前回ほど出さない方が良いかと。
    むしろ、5Aからの固めパーツとして考えるべき。



    6Aは使い込んで感覚を覚えた上で、状況により振るか判断。


    -- (トリビア)
  • ちなみにテンペストダリアの運用が分からん。
    浮き上がりきった辺りで、無敵になった気はする。

    無敵以降は発生保証あったっぽいから、隙を見て、無理矢理弾幕差し込んだりとか? -- (トリビア)
  • あと、どなたかソード・アイリスのコマンドを、22A→214Cに変更をば -- (トリビア)
  • トリビアさん アリガトウございます。

    さっそく頑張ります。
    -- (初心者 )
  • J2Cのディレイのかけ方がわからないんですが
    どなたかわかる人教えて下さい -- (保坂)
  • ハクメンにアストラルをアストラルで返されて涙目← -- (黒子)
  • 2AでジンのJBとかが潰せるって既出?
    まぁあんまり過信できないけど -- (名無しさん)
  • 2Cについて、レイチェルの返し手がまた一つ減った。
    無敵からガードポイントに変更。
    相手はスカしたのではなく、当てているので2C見てから
    jc>ガード余裕でしたされました。 -- (名無しさん)
最終更新:2010年01月19日 17:43