必殺技


シックルストーム

  • コマンド:236+D(ディアフォルマ時かOD時のみCで性能変化)
  • 地面から回転する刃を出して攻撃する飛び道具。
  • ヒット時、フェイスリフトでキャンセル可能。両フォルマで別々の同技補正あり。
    • ディアフォルマ時 :ニューの足元から高速で刃を前進させる。
      • 下段。ヒット時吹き飛ばし効果。
      • Cボタンを追加入力すると相手側の画面端より少し前から刃をこちらに引き寄せる。ヒット時引き寄せ吹き飛ばし効果。
    • ルナフォルマ時 :ニューから3キャラほど離れた位置(相手との距離が近いとサーチして出現)にその場で停滞しながら回転する刃を出現させる。最大5ヒット。
      • 相手が画面端にいても刃が画面内に出現するように。
      • OD中のみルナフォルマでもC追加入力が可能になり5キャラほど離れた位置に出現。


スパイクチェイサー

  • コマンド:214+D(ディアフォルマ時かOD時のみCで性能変化)
  • 一瞬溜めてから相手側に向けて地面から次々と刃を突き出して攻撃する飛び道具。刃は縦に長いため広い範囲を攻撃できる。
  • ヒット時大きく浮かせ効果。5Dなどで追撃可能。ヒット時、フェイスリフトでキャンセル可能。両フォルマ共通の同技補正あり。
    • ディアフォルマ時 :4本出現する。発生は遅いが牽制に使いやすい。
      • Cボタンを追加入力すると発生が遅くなる代わりに刃の突き出す本数(射程)が増え、画面端まで到達する。
    • ルナフォルマ時 :2本しか出現しないため、中~遠距離牽制には使えない。その代わりに発生が高速化。
      • OD中のみルナフォルマでもC追加入力が可能になり発生が遅くなる代わりに画面端まで到達するように。

クレセントセイバー

  • コマンド:空中で214+D(ディアフォルマ時かOD時のみCで性能変化)
  • 空中で横回転し、ニューの前方に鎌のように刃先が湾曲した剣を出現させて突き刺す。
  • ディアフォルマとルナフォルマで剣の形状が異なり、攻撃判定が変化。
  • 中段。両フォルマ共通の同技補正あり。
    • ディアフォルマ時 :横方向への攻撃判定が広い代わりに1キャラ分程前に攻撃判定が無いため当たらない。ヒット時緊急受身不能のダウン効果。低空で当てれば2Bなどで追撃可能。
      • Cボタンを追加入力すると攻撃判定を出さないフェイントが可能。
    • ルナフォルマ時 :横方向への攻撃判定が短くなる代わりに1キャラ分程前にも攻撃判定が出現するようになる当。ヒット時地面バウンド効果。画面端で相手の位置が高めかつ低空でヒットさせると微ダッシュ6Aなどで追撃可能。
      • OD中のみCボタンを追加入力すると攻撃判定を出さないフェイントが可能。

グラビティシード

  • コマンド:214+AorBorC
  • 両手を地面に振り下ろすと同時に重力場を発生させ、重力の上にいる相手の横方向への機動力を減少させる。ボタンによって重力の出現位置は異なる。
  • 使用制限があり、グラビティシードを使用した後はヒートゲージ上にgマークの付いたゲージが出現。
  • これが満タンになり消滅するまで次のグラビティシードを出せない。
  • ディアフォルマ時 :攻撃判定が無い代わりに、gゲージは2/3溜まった状態で出現。すぐに再使用が可能。
  • ルナフォルマ時 :重力を起こす時の地面に手を向けたモーションに攻撃判定がある。これがヒットするとgゲージが0になる。
    • 空中ヒット時地面バウンド効果。
    • 攻撃がヒットしなかった場合でもgゲージは1/3溜まった状態で出現するため、ディアより回転率は悪い。
    • ヒット時、フェイスリフトでキャンセル可能。

スープラレイジ

  • コマンド:623+C
  • 新技。後方斜め上に飛び上がりつつ周囲に浮かせた8本の剣で前方斜め上を斬り払う。
  • 無敵はない為切り返しには使えない、主にコンボパーツとして利用する。
  • ヒット時浮かせ効果。最大8ヒット。ヒット時、フェイスリフトでキャンセル可能。
    • ディアフォルマ時 :斜め上方向に強く吹き飛ばす。単発全ヒットでダメージ686。
    • ルナフォルマ時 :斜め上方向に弱く吹き飛ばす。

アクトパルサー

  • コマンド:6C、各種D攻撃中に66or44(空中可・ディアフォルマ時かOD時限定)
  • 姿を消しつつ、前方に高速移動。
    • 特定の技のみに対応した特殊ダッシュキャンセル。
    • 移動中も喰らい判定はあるので攻撃は普通に受ける。
    • 移動中は接触判定が無い為相手を裏回れる。移動後の硬直がかなり長い為暴れに注意。
    • 空中(JD、J2D)でも使用可能だが、空中行動(2段ジャンプ、空中ダッシュ)を既にしている場合使用できない。

アクトパルサーZwei(ツヴァイ)

  • コマンド:236+A(ルナフォルマ時かOD時限定)
  • 姿を消しつつ、前方に高速移動。
    • 移動中も喰らい判定はあるので攻撃は普通に受ける。
    • ディアのものと比べると移動距離・移動後の硬直が短い、暴れに弱いのは変わらず。
    • 移動中は接触判定が無い為相手を裏回れる。移動後の硬直は短いが、割り込まれる程度にはある。
    • 動作後半を通常投げ・滅びの剣(AH)でキャンセル可能。

アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・ブレイド

  • コマンド:236+B(ルナフォルマ時かOD時限定)
  • 姿を消しつつ、前方に高速移動と同時に周囲に浮かせた8本の剣を交差させて足元を斬り払う。
    • 下段。地上ヒットでよろけ効果。空中ヒットで吹き飛ばし効果、画面端到達で壁張り付け効果。同技補正あり。
    • ヒット時、フェイスリフトでキャンセル可能。

アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・キャバリエ

  • コマンド:236+C(ルナフォルマ時かOD時限定)
  • 姿を消しつつ、前方に高速移動と同時に周囲に浮かせた8本の剣を風車のように回転させて吹き飛ばす。
    • 威力が高いが発生が遅い。組み込める状況が限られる。
    • ヒット時前方斜め上に吹き飛ばし効果。吹き飛ばしが大きい。画面端到達で壁張り付け効果。。同技補正あり。
    • カウンターヒットで画面位置問わず壁バウンド効果。追撃可能。
    • ヒット時、フェイスリフトでキャンセル可能。

フェイスリフト

  • コマンド:22+A
  • 2つのモードを行き来するモードチェンジ技。ディアフォルマならルナフォルマへ、ルナフォルマならディアフォルマへとモードを変える。
    • モードによってD系の技と必殺技の性能が異なるほか、アクトパルサーとDDについては使えるものが全く異なる。
      • また、ルナフォルマでは単純に技の攻撃力が1.2倍になる。
      • なお、同技補正のある技についてはモードごとに別と設定されていないため、同じコマンドの技を使うと同技補正が発生する。
    • ディアフォルマはCTでのニューをベースにした防御型で、ルナフォルマはCSシリーズでのラムダをベースにした攻撃型の性能。
  • 通常技ヒット時の他、地上にいる時に一部必殺技がヒットした場合でもフェイスリフトでキャンセルしてモードチェンジが可能。
  • 動作後半を攻撃行動でのみキャンセル可能。
  • 「フェイズシフト」ではない。


ディストーションドライブ

レガシーエッジ

  • コマンド:236236+D(ディアフォルマ時かOD時限定)
  • 1キャラほど前方に出現させた魔法陣から無数の剣を発射する。
    • 最大22ヒット。遠距離から相手を固めて接近する状況を作り出せる。ダメージと補正の関係上、コンボパーツとしてはいまいち。
    • OD時は過去作のアンリミテッド版同様ダメージとヒット数が増加し、最大37ヒットに。
    • 弾属性。ヒット時吹き飛ばし効果。


カラミティソード

  • コマンド:632146+D(空中可・ルナフォルマ時かOD時限定)
  • 前方の頭上から巨大な剣を出現させ、突き刺す。
    • 主に切り返しとコンボの〆に利用。
    • OD時は過去作のアンリミテッド版同様剣が4つ出現し、ダメージとヒット数が増加。
      • 相手が画面端にいても剣が画面内に出現するようになり、全段ヒットさせられるように。
      • 1段目のみ中段。単発全ヒットでダメージ3368。最終段ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果。
    • 最低ダメージ保障は地上版600、空中版1040、OD時は地上・空中ともに375*4(合計1500)
    • 中段。弾属性。動作開始から攻撃判定発生まで無敵。ヒット時地面バウンド効果。カウンターヒット時のみ6Dなどで追撃可能。

アストラルヒート

滅びの剣

  • コマンド:214214+D
  • 相手を掴み、頭上から超巨大な剣を出現させ、突き刺す。
    • 即死コマンド投げ。発生がとても遅い上に投げ判定が短い為決めにくいが、暗転後回避不能。
    • アクトパルサーzwei(ルナフォルマ時236+A)からキャンセルして発動可能。


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最終更新:2013年06月25日 18:10