立ち

5A

槍の柄で突く。打点高めでしゃがみにスカる。ややリーチ長め。
[[連打キャンセル]]と投げキャンセル対応。

5B

前方を槍で突く。横への判定が強いが発生が遅く、硬直が長い。

通常5C

槍で前方を斬り払う。横の判定が小さいが、上方向の判定がやや広い。ヒット時のみjc可能。

GA5C

槍で上から斬り下ろしを放つ。判定は通常時5Cとあまり変わらない。
ヒット・ガード時jc可能。

しゃがみ

2A

しゃがみながら片足を突き出して蹴る。下段。
連打キャンセル対応と投げキャンセル対応。

2B

しゃがんだ体勢から水面回し蹴り。下段。リーチは2Aより少し広い程度か。

通常2C

しゃがんだ体勢から槍で斬り払う。

GA2C

しゃがんだ体勢から槍で2回斬り払う。2段目に引き寄せ効果あり。

レバー入れ

6A

スカートについている刃をやや斜め上に突き出す。地上ヒットで浮かせ効果。上中段[[ガードポイント]]付きで[[必殺技キャンセル]]非対応。
一応5Aから連続ヒットする。

6B

前方に飛び上がりながら宙返りしつつ蹴りおろしを放つ。中段。chかRCしないと追撃出来ないっぽい。
動作途中から空中判定。必殺技キャンセル非対応。
ボタン押しっぱなしで蹴り下ろしを出さずにフェイント可能。5Aか2Bからキャンセル可能。

通常6C

少し前進しながらスカートについている刃で斬り上げる。発生が遅く、ほとんどの[[通常技]]からつながらない。
しゃがみヒット時のみ5Cなどから連続ヒット。
[[暴れ潰し]]用?FC対応。

GA6C

オーラを纏いつつ斜め上を蹴り上げる。地上ヒット時浮かせ効果。

通常3C

しゃがみながら槍で足元を斬り払う。リーチが2Bと同じくらいの下段。地上ヒット時、緊急受身可能の[[ダウン]]効果。
ヒット時・ガード時jc可能。

GA3C

[[低姿勢]]のスライディング攻撃。下段。
地上ヒット時緊急受身可能のダウン効果。FC対応でFC時は緊急[[受身不能]]。
必殺技キャンセル非対応。


ジャンプ

JA

斜め下を槍の柄で突く。発生早めで下方向の判定がやや広い。
連打キャンセル対応。

JB

スカートの布で斜め下を薙ぎ払う。主力の[[飛び込み]]技。

通常JC

斜め下を槍で斬り払う。空中ヒット時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。
jc不可。

GAJC

スカートについている二つの刃を切り離して斜め下に向けて左右から突き刺す。
jc可能。

投げ

前投げ

魔法陣で相手を拘束し、槍で突き飛ばす。
画面位置問わず相手が壁バウンド。
画面中央ならBミラ、画面端ならAミラから追撃可能。画面端付近だと壁バウンドするまでの時間が短くなって追撃猶予が短くなる。

後ろ投げ

魔法陣で相手を拘束し、相手の後ろに裏回って槍で突き飛ばす。
画面位置問わず相手が壁バウンド。
画面中央ならBミラ、画面端ならAミラから追撃可能。画面端付近だと壁バウンドするまでの時間が短くなって追撃猶予が短くなる。

空中投げ

魔法陣で相手を拘束し、斜め上後方に飛び上がった後に斜め下に向けて槍を突き出して突進。
相手が斜め上に床バウンド。
ヒット後は微[[ダッシュ]]から追撃へ。

システム技

クラッシュトリガー(CT,ct)

槍で斬り下ろしを放つ。GA時5Cと似たようなモーションだが踏み込み方とエフェクトが微妙に違う。 
発生遅く、リーチが短い。地上ヒット時[[よろけ]]効果。

カウンターアサルト(CA)

GA時6Cと同モーション。



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最終更新:2012年12月25日 13:49