バングの疾風撃ってどうすればいいの!?

  • 結論から言うと、投げ無敵技かODで回避。投げ技で投げ返すことも出来る?
    空中にいた場合、空中ODか空中投げ無敵技で回避。
    ODが使えない+投げ無敵技を持っていないキャラは確定。

疾風撃の性能

  • 相手の位置をサーチし、一瞬にして後ろに回ってコマ投げをするDD。
    (ダメージ2754、OD時4905)
  • 発動するにはゲージ50%+「風」「林」「火」「山」の4枚のマークを集める必要がある。
    • 発生から暗転まで完全無敵、背後に出現するのと同時に無敵消失

そもそもの対策

バングにマークを溜めさせない

  • 今回のバングはマークが溜まることにOD時の性能が上昇する。
    さらに、一度当ててマークを溜めると、通常時でも対応したD系統のダメージが1.2倍になる。
    風林火山マークが4つ揃うとD系統のダメージが元の1.5倍になる。
    なので、なるべくならドライブは食らわないようにする。
    コンボに組み込まれる場合はしょうがない。
    • 風=立ちD,林=6D,火=JD,山=2D

マークが揃ったら安易にジャンプしない、硬直の長い牽制を振らない

  • 空中にいると確定することが多い。このため、様子見でもジャンプしない、牽制を空振りしない。
    相手も疾風撃だけを狙いつづける事はできない(自分が動けなくなるため)ので、上手く相手にプレッシャーをかけていこう。

バーストをなるべく打たない

  • 一長一短の対策。バングのコンボをフルで受けたり、画面端から脱出しづらくなるが、疾風撃をODの無敵でスカして最大を叩き込む。
    OD中なので相手もバーストが出来なくなるため、安易に疾風撃を狙うことは出来なくなる。

空中での最速受身を狙いすぎない

  • 受け身狩り疾風撃への警戒。同技補正を活用して、「同じ技を2回当ててわざと空中受け身を取らせ、そこに疾風撃を当てる」というネタ。


  • 疾風撃が来ても裏に回られた瞬間に小パンで潰せるので確定キャラはいないはずですが、小パンで潰せるのは家庭版だけの仕様なのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-12-14 21:46:20
  • 地上版ならそうですがここに記述してあるものは空中版の対策ですよ
    空中版は暗転後5Fの投げなので暗転してからは発生が5F以上の無敵のない攻撃なら潰されます -- (名無しさん) 2013-12-14 23:00:03
  • おっと本当だ、空中版についての記載ですね。読み違えてました。
    ご指摘ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-12-23 16:23:25
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る
最終更新:2013年01月03日 11:25