キャラ性能
長所
短所
ポイント
- 165 :名無しさん:2013/01/11(金) 11:46:53 ID:DW7FdGwE0
>>163
レイチェルの固め、崩しは風ゲージを使うので無限ではない
ゲオルグは一回放電するとしばらく出せない
アイリスは避雷針が立っていないと落とせない
避雷針を立てるためのロベリアは近距離ならガードして有利、遠距離ならガード前に動ける
なのでレイチェル側のゲージ等をよく見て、いつ隙間が空くのかを考えないといけない
ただレイチェルの端固めは強力なので実際抜けるのは難しい
ガーキャンやD昇竜などで逃げるにしても、端まで持っていかれないように戦うのが大事
166 :名無しさん:2013/01/11(金) 11:50:34 ID:eASl28gE0
>>163
バリガ張って離れたところにロベリア(避雷針)されたら直ガ>ハイジャンプで逃げれる
既に避雷針立ってて雷で固め直しされたら諦めてガード
488 :名無しさん:2013/01/18(金) 11:31:50 ID:68eqvGw60
>>486
基本、蛙、雷をガードすると、そのままレイチェルのターンになると思った方がいい
雷はまず弾で設置する手間があるし、蛙も連続で出せないようにゲージがある
なので、設置される前に相手を捕まえたり、蛙を殴って破壊しておくのも手
(設置されてから、さぁどうしよう、ではなく、設置される前に対処する)
風絡めの固めはわりとどこからでも狙いやすく、人によってパターンが違って非常に見切りづらい
直ガ切り返しは少し難しいので、バリガで間合いを離したり、ガーキャンで引き剥がす方が楽
風自体もストック制かつ地上に居ないと回復しないので、固めの切れ間は必ずある
あとはまあ、とにかく画面端に追い込まれると固めの濃さが更に増えるので、
直ガパリング使って抜けるのもアリかもね
あと、やっぱりレイチェル使って癖掴んだり、動画見ておくといいよ
初心者スレの対策で有用そうなのをコピペしてみた
-- (名無しさん) 2013-01-22 21:48:01
最終更新:2013年01月10日 17:13