スレ内のヒント
相手の
めくりや空ダを読んで差し込めるようになれば大分変わる
低空釘やキレ釘からの攻めはガードしたら付き合うしかないのは全キャラ共通
触られたら落ち着いてバリガ
相手が繋いできたら直ガしていけば昇竜
割り込み以外も余裕で出来るはず。
端なら的を絞って
ガーキャン
崩しはGHに甘えず、地上刻みから中下段振り分けつつ投げるとか基本を徹底
そうしていけば、GHや低空サイス使い分けで全部回避はまずされない
ガードされてるとしたら
ワンパターンに知らずになってるだけかと
地上戦バング側はラグナBが相当めんどいんで相手の出鼻に置く
- あと5A対空にこっちが発生を潰されるなら早出しJC、対空ずらしはJAで潰せるのを覚えとけばいいんでない?
相手のDうざいならガトに3C使えばDふりづらくなるかと
【基本立ち回り】
【全般】
【開幕】
【接近方法】
【飛びについて】
【ダメージが取れる飛び方】
【ドライブの使い方】
【ゲージの使い方】
攻め
守り
【距離別立ち回り】
【遠距離】
【中距離】
【近距離】
【密着】
【画面端での攻防】
追い込んだ!
追い詰められた!
状況別
【空対空】
【地対空】
【空対地】
【固め】
【被固め】
【暴れ】
【暴れ潰し】
【起き攻め】
【被起き攻め】
【その他】
最終更新:2013年01月26日 02:20