スレ内のヒント
5C>スライド2A、5C>6C>JC、H1以上の5D、あたりをバレット使いはよくやってくるから
それらを意識して対策していくといい感じになると思うよ
バレットの5Cはガードしても五分にしかならないけど
発生遅めだから連係に使われるやつはだいたい昇龍で割り込めるはず
H1以上の5Dは、6Dとか2Dが飛んでくるのにだけ気をつけながらガード安定
ガードすればヒートレベルが下がるからその後の攻めの期待値が下がる
6C>JCはしっかり見てから6A出すCIDやバクステも悪くはない
とりあえず困ったら適当なとこで上入れっぱかバクステしとくだけでも結構逃げられる
あとOD中の5D固めは根性
- OD中のDラッシュを嫌がって空に逃げたら待ってましたと言わんばかりに空中ガード不能の対空投げされたりするから注意ね
H2状態のODはほんと怖いわ
相手の5Cは直ガで不利背負うからわかってる人は直ガするだけで様子見したり引いてくれる
直ガしても気にせず6Cとか撃ってくる相手ならIDでわからせよう
- 6Cjcへの反応が遅れてJCを限界まで引きつけちゃったらCIDがガードされる事があるかもね
あとバレットの中下段はガトリング見ながらファジーでも結構防ぎやすい気がする
ただH0でもそこそこ速い
ダッシュ投げって択があるから間合いが離れても油断しないように
【基本立ち回り】
【全般】
相手にターンを回さないように丁寧な攻め継続が要求されそう。
【開幕】
【接近方法】
【飛びについて】
【ダメージが取れる飛び方】
【ドライブの使い方】
【ゲージの使い方】
攻め
守り
【距離別立ち回り】
【遠距離】
【中距離】
【近距離】
【密着】
【画面端での攻防】
追い込んだ!
追い詰められた!
状況別
【空対空】
【地対空】
【空対地】
【固め】
【被固め】
【暴れ】
【暴れ潰し】
【起き攻め】
【被起き攻め】
【その他】
固有ゲージの確認/立ち回りの変化
ヒートLv1
ヒートLv2
ヒートLv3
【総評】
最終更新:2013年01月27日 01:58