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CP ハイランダーアサルトモード
CP ハイランダーアサルトモード
概要
攻略
DD1.2、AH、OD対策
各攻撃への対処法
キャラ別ポイント
全キャラ共通
非常に楽なキャラ
ハクメン
ニュー
プラチナ
カグラ
ココノエ
楽なキャラ
ノエル
レイチェル
タオカカ
テイガー
バング
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ラグナ
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ハザマ
ライチ
ツバキ
少しきついキャラ
カルル
ヴァルケンハイン
バレット
イザヨイ
アラクネ
概要
ストーリーモードクリアで解禁。巨大な「タケミカヅチ」を相手に戦う特殊なステージ。
タケミカヅチの体力を0にすると勝利、逆にこちらの体力が0になると敗北。
クリア済キャラクターには盾のマークが付く。
DLCキャラのテルミ、ココノエを除いた全てのキャラクターでクリアするとトロフィー「進撃のハイランダー」取得。
攻略
タケミカヅチの顔に喰らい判定があり、そこへ攻撃を当てることでダメージを与えることができる。ただし、攻撃モーション中は防御力大幅増or無敵らしく、ヒットエフェクトは出るがダメージが出ない上後述の怯みも起きない。
投げ技、烙印は無効。一部のディストーションドライブ(以下DD)はヒットしても追撃が発生しない。
攻撃と攻撃の合間に顔に一定量ダメージを与えると後方に怯ませることができる。怯みから戻ってきた一定時間に更に一定ダメージを与えると(連続で3回まで)上に仰け反らせることができる。この仰け反りモーション中は与えるダメージが増加する(というか、通常時は防御力が高すぎてほぼ無敵状態)大ダメージのチャンスなので積極的に怯ませよう。
タケミカヅチのゲージが100%になると、2種類あるDDもしくはAHのどれかが発動される(なお、通常のDDと違い消費は50ではなく100)。尚最初のDDは高確率で画面暗転の溜めレーザーがくる。
DD1.2、AH、OD対策
DD1
画面暗転。その場で溜め開始、溜め完了後に地を這うレーザーを口から放つ。
溜め中に一定ダメージ与えるとレーザーを不発にさせることができる。更にタケミカヅチの弱点であるコアへ攻撃するチャンスが訪れる。
コアへの攻撃はダメージが大幅に増加する。
しかし、間近でまともに喰らった場合は体力MAXでも即死。ガードしても約4割も削りダメージで奪われる。離れた位置で空中バリアガードすることで被害を最小限に抑えられる。
よって紫の弾、OD時のビット攻撃が画面上に残ってる場合は潔くバックした方がいい。
DD2
画面奥へ移動しステージ全体を対象にしたガード不能レーザー→画面爆発の二段技。一段目を食らうと二段目を確定で貰う。喰らうと体力を半分は持っていかれる。
このときステージ内のどこかに安全地帯として「ガレキ」が落ちてくる。ガレキは緑色に点滅する。
なお、ガレキの発生と同時にプレイヤーキャラクターはガレキのある方向へと向きを変える。
DD1と違い、モーション中に攻撃を与えることが出来ない。その為運が悪いとこちらのDDばかり使われて長期戦にもつれ込んでしまう。
両段とも一部の飛び道具無敵の技等で無効化可能。安地に間に合わなかった際の対策に。
OD
タケミカヅチの体力が残り半分(?)になるとODが解禁される。
OD発動中は体力が0にならない(トドメを刺せない)
OD発動時に高確率で、定期的にレーザーを放つ3つの球体(ビット)がプレイヤーの周りに放たれる。この球体は攻撃を当てれば一発で破壊できる。
AH
プレイヤーキャラクターの残り体力が35%を切ると、タケミカヅチのAHが解禁される。
地面から攻撃判定のある光の柱を発生させる。ガード可能。当然喰らうと一撃死。バックステップするより防御したほうが無難。
これも解禁されるとDD1を使う頻度が減るので長期戦になりがち。こちらの体力は高めを保ちたい。
各攻撃への対処法
タケミカヅチが仕掛けてくる攻撃は、帝の色と台詞からある程度判別可能。
また、殆どの攻撃が弾属性らしく、タイミングを掴めればテイガーのスレッジ等で無効化することも可能。
①(
紫色
)「避けてみよ」
3つの紫の球体を召喚。弾属性。ガードするとガードクラッシュする。バリアガードは可能。
弾属性のある攻撃や弾無敵を持った攻撃で消すことも可能だが基本バリアガードした方がいい。
非常にゆっくりと近づいてくるため自分からガードで当たりに行って消した方がいい。
②(
水色
)「踊れ」
頭上かららせん状の物体を降らせる。弾属性。ガードすると削りダメージを受ける。前か後ろに少し移動すれば回避可能。
ダッシュしていれば当たらないので敵に近づくチャンスでもある。
攻撃しているときにきたら、一旦バックしてレーザーが振ってきた後再度攻撃。
③(
緑色
)「跪け」
地震攻撃。ガード不能。空中に居れば当たらない。
簡単に回避可能。隙が大きいので接近、攻撃のチャンスでもある。
ビットや紫弾がある状態だと固められて回避不能連携になることもあるので、それだけは注意。
④(
黄色
)「やれ」
大量の弾属性の矢を放つ。ガード可能。しゃがむと当たらない。立ち状態だと2ヒット、ジャンプしてると5ヒットくらいする。
⑤(白色)「喰らえ」
前方に噛み付く。ガード不能。射程が短いのではじめから当たる位置にいないようにする。
どう見ても投げ技だが、テイガーのスレッジ等で無効化可能。
出が速いので敵が怯んでない時は一旦距離を置いて②か③か⑤の攻撃がきた時に再度攻撃した方がいい
⑥(
紫色
)「つまらぬな」
下段技の衝撃波。これも弾属性でしゃがみガード可能。削りダメージなし。
かなり距離を離される上次の攻撃が来るのも早いので②か③か⑤の攻撃来るまで待った方がいい。
⑦(
赤色
)「いくがよい」
端から反対側の端までメテオを降らせる。ガード可能だが反対側の端まで連行される。削りダメージはなし。
被弾した直後にブレイクバーストでやり過ごせるが、タイミングがややシビア。
直後に来るDD(レーザー)は無理に妨害しに行くよりも、バリアガードでやり過ごした方が安全。
白色の場合は反対側からメテオが振ってくる。無傷で敵側に近づけるのでこっちが来てくれると楽だがあまりやってこない。
⑧(
赤色
)「去ね」「受けよ」
リーチの長いパンチ。ほぼ画面中央ぐらいまである。ガード可能。ダメージは小さいが発生が早く、当たると遠くへ吹き飛ばされる。
出が非常に速いため怯みモーションの時以外は常に警戒する必要がある。
⑨(
白色
)「痴れ者が」
反対側の端へ移動。
キャラ別ポイント
全キャラ共通
紫の弾とビット攻撃が来た時はタケミカヅチから距離をおいて1個ずつ破壊していく。
ビットに関しては、前方に来たときにレーザーをガードしてから飛び道具、もしくはキャラ後方に来たときに空中バックダッシュ→JBなどで壊すとよい。
⑦の攻撃はガードしたら後ろ連打でノックバックを減らせばDD1が来ても追撃が可能。といっても画面半分ぐらいは下がってしまうため機動力のないキャラはあきらめた方がいい。
エリアルコンボは余分なものを入れると逆に攻撃をもらいやすいので怯みやすい攻撃だけ入れた方がいい。
基本的に近づいて攻撃するときは上記の②か③か⑤の攻撃が来た時。
攻撃しても怯まなかったときor怯みモーションが終わった時は喰われない位置まで距離を置いて再度上記の②か③か⑤の攻撃が来るのを待つ。
タケミカヅチのヒートゲージが90前後になったら紫の弾とODのビット攻撃は全て潰すべし。90以上で紫の弾とODのビット攻撃を同時に出された時は潰しているうちに相手のゲージが100溜まってしまうのでDD1が来てもあきらめた方がいい。
通常のキャラ同様、体力が35%を切るとヒートゲージが自動増加し始める。ゲージが90前後でODゲージが回復するとOD→ビット召喚→ゲージ100%となり、DD1を使ってきてもコア状態にできないことが多い。OD発動可能状態になる前に殴ってヒートゲージを100%にするなりすれば高確率でODビット召喚をDDで上書きしてくれる。(あくまで確率なので、OD→紫弾→ビット→DD1といった最悪のパターンも存在する。過信しないように)
当然、コア露出時にDDを叩き込む場合はOD強化版を狙うべし。DD以外にも、単純にこちらがOD中だとコアへのダメージが増加するようなので、コア時にはODを発動できるようにするといい。
非常に楽なキャラ
ハクメン
通常時 JC JC→椿祈(顔が上に仰け反った時+敵のゲージが少ないとき)
コア時 夢幻→連続疾風、5C連打
おそらく一番楽。最初にやるならまずはこのキャラがいいかと。
攻撃力が高く、JC一発で簡単に怯む上紫弾やビットのレーザーを剣で切ると無効化しつつ攻撃判定が出る(ビットが勝手に当たって消えてくれる)ので、敵の厄介行動をほぼ封じることが出来る。
ダッシュがステップタイプのキャラだが、他ステップキャラに比べ連打が利くので、移動もそこまで不便ではない。
ニュー
通常時 キャバリエ
コア時 カラミティ、キャバリエ
ルナフォルマモードのキャバリエが強力。連発してるだけで楽に怯ませられる上ダメージも大きい。
更に、コア時のODカラミティソードが非常に強力。ヒートゲージ100から2発撃ち込めば半分は吹っ飛ぶ。
敵の体力があと少しなら通常時にODカラミティをぶっ放すのもあり。
プラチナ
通常時 JC(jc)→JC JB→JC(jc)→JB→JC
コア時 ミラクルジャンヌ→ODミスティックモモ連打(ボム)
コア時の強化ボムモモが極めて強力。通常時もJC2発で楽に怯ませられる。
始まったらNEXTにボムが出るまでモモ連打。ボムが来たらミラクルジャンヌで強化ボムにする。(ジャンヌはアイテムを使い切れなければ効果が切れないので、ゲージ溜まった時点でさっさと発動してしまってOK。)
ODを使いながらコア時にボムモモを連打すれば7割は一気に削れる。
ボムを使い切ったら再度NEXTにボムが出るまでモモ連発。
あらかじめわざと被弾して体力を半分以下に減らしておくと、OD持続時間が延びるので更に楽になる。ワンターンキルも。
カグラ
通常時 龍刃翔
コア時 龍刃翔
火力、機動力共に標準的だが、龍刃翔がとにかく優秀。
龍刃翔は動作中完全無敵なのでガー不の噛み付き等もこれで避けることができる上、一発で怯ませられる。そして高威力。
コア時もOD獄焔塵よりOD龍刃翔連発のほうがダメージが大きい。
この技を連発してるだけで簡単に倒せる。下溜めコマンドの練習をしておこう。
ココノエ
通常時 6C→J2C
コア時 氷結アブソ(ボタン長押し)
火力、機動力ともに優秀なので攻略は楽。Gテイガーは思ったより減らないので使わない方がいい。
ちなみにトロフィー目的ならクリアする必要はない。
楽なキャラ
ノエル
通常時 JC→JB(jc)→JC
コア時 5D→ブルーム
OD時の5D→ブルームが優秀。DDは今一つなので封印。
レイチェル
通常時 JC(jc)→JC→空中Aロベリア
コア時 リリー、5C連打
避雷針を3つ設置時のリリーの威力が非常に高い。
ロベリアは顔が後ろに怯んだときに出してしまうと空ぶって避雷針が後ろの方に立ってしまうので、3つ立てた後はJC(jc)→JC→下りJCにした方がいい。
タオカカ
通常時 JC(jc)→JC→猫2
コア時 ヘキサエッジ、猫2
機動力が非常に優秀な上、猫2で簡単に怯ませる事が出来る。
黄色の矢みたいな攻撃はしゃがみ歩きでもかわせる。
若干火力が低く、コマンド入力も忙しいので注意。猫2以外では怯ませ辛いのも難点。
テイガー
通常時 ハイジャンプJC2回 JC→JD
コア時 ホイール→テラブレイク、5B→5C→5D連打
攻撃力が高く怯ませやすい上、緑地震やDD2を含めて殆どの攻撃をスレッジで無効化できるため、機動力の割にはかなり楽。
移動はBスレッジ。弾を防ぎながら進める。紫の弾とビットもBスレッジで楽に破壊可能。
バング
通常時 JC→J2C 6C(jc)→JC→JDorJ2C
コア時 6C連打、5C連打
火力、機動力ともに優秀。OD時の6C連打が強い。
ミュー
通常時 JB→JC→J2C
コア時 シュタインズガンナー4つ設置後アメノハバキリ、5C→2C連打
シュタインズガンナーはあらかじめタケミカヅチ付近に4つ出しておいた方がいい。
火力、機動力ともに優秀。
マコト
通常時 ハイジャンプJA連打
コア時 5D連打
JCCよりもJA連打の方が怯みやすい上ダメージもそこそこ出るのでJA連打の方がいい。
OD時の5D連打が優秀。
レリウス
通常時 5C→2C→6C→イド・ロイガー、JC→イド・ロイガー(顔が上に怯んだ時)
コア時 デュオ・ヴァイオス、5C→2C→6C→イド・ロイガー
コア殴り時にデュオ・ヴァイオスはそのモーションの長さから一度しか発動出来ない。発動した後は上記のコンボを続ける。
アマネ
通常時 J6D(ボタン長押し) 6C→5C
コア時 OD凶龍特攻(Lv3発動) OD→5Dor2D連打
通常時はJ6Dや2Dで簡単に怯ませることができる。
噛み付き等を避けるのが苦手な場合、6Cをメインにすると良い。Dより難しいが近づかなくて済む上意外に高火力。
コア時のOD凶龍特攻が多段ヒットしかなりの威力。派生はしないが逆にオーバーヒートもしない。ゲージが無い場合のOD→D連打の火力もなかなか。
刃離剣構えで噛み付きやDD2含め殆どの攻撃を無効化可能。オーバーヒートには注意。
通常ダッシュが遅いのでB絶跳で少しずつ近づいた方が楽。
アズラエル
通常時 JC(jc)→JC→JD
コア時 ブラックホークスティンガー、5Cor5B連打
火力が高いうえ上記コンボで簡単に怯んでくれるので攻略は楽。
DD2含め殆どの技をグロウラーで吸収可能。
グロウラー中に飛び道具を貰うと吸収モーションが伸びる性質を生かすと、DD1もタイミングを合わせれば無効化可能。
テルミ
通常時 JC(jc)→JC→J2D
コア時 轟牙双天刃、JC(jc)→JC→J2D
機動力が優秀、火力も高い。
ちなみにトロフィー目的ならクリアする必要はない。
普通
ラグナ
通常時 JC→JD(jc)→JC→JD→ベリアル
コア時 カーネージ、5D連打
D系統当てても回復はしないので注意。
火力、機動力共に優秀だが弾無敵等の特殊な回避方法はない。
ジン
通常時 JC→J2C(jc)→JC→J2C
コア時 凍牙氷刃、5C→6C連打
上記のコンボで簡単に怯むのでエリアルに必殺技は使わなくてもOK。
コア時のOD凍牙氷刃は派生こそしないものの、少し離れて撃てば貫通し多段ヒットするのでかなりのダメージに。
ラグナ同様火力、機動力共に優秀だが弾無敵等の特殊な回避方法はない。
ハザマ
通常時 JC*5→飛鎌突
コア時 JC*5、蛇翼崩天刃
通常ステップだと近づくのが大変なので、隙のでかい攻撃が来たときにウロボロスで近づく。
JC連打+飛鎌突で簡単に怯む上、火力自体もそこそこあるのでので近づいてしまえば楽。
パッチで蛇翼の威力が下がってしまったので、コア時はJC*5のほうがいいかもしれない。
空中バックダッシュが短いため、ビットは正面に来たときにウロボロスで壊すほうが楽。
ODヨルムンガンドの吸収効果はコア根元へしか発動しない。
ライチ
通常時 JB(jc)→JB→JC
コア時 緑一色
機動力は優秀だがコア殴り時に一気に削れる攻撃がないため(多分)倒すのに少し時間がかかる。
コア時のOD緑一色は少し離れて撃ち込むと大ダメージ。怯ませるのもかなり楽。
ツバキ
通常時 JC(jc)→JCC
コア時 地ヲ屠ル刃、5C連打
機動力は優秀だがコア殴り時に一気に削れる攻撃がないため(多分)倒すのに少し時間がかかる。
少しきついキャラ
カルル
通常時 JC→アレグレット→8D JB→JC→8D
コア時 追憶のラプソディ、5C連打
移動はBヴィヴァの方が早い。
22Dでタケミカヅチの前に姉さんを置いて8D連発しておけば紫の弾をガードしつつ楽に攻撃できるが姉さんゲージも減るので注意。
操作自体理解してれば姉さんで簡単に弾を消せる&怯ませることができる。
ヴァルケンハイン
通常時 JB(jc)→JB→JC
コア時 狼Aケーニッヒ連打
OD時の狼Aケーニッヒ連打が優秀。通常時の火力もそこそこで怯ませやすい。
通常時の機動力がイマイチなので、移動時は狼ダッシュを使ったほうが楽。
バレット
通常時 6C(jc)→JB→JC JB→JC×n(顔が上に仰け反った時)
コア時 5B→5C連打
アフターバーナーで常にH2を保ち機動力を上げておく。
火力、機動力ともに乏しいが6Cで簡単に怯ませる事が出来る。
溜めアフターバーナーで紫弾等の一部攻撃を無効化できるが、あまり無敵が持続しないので注意。アマネのように緑地震等も無力化できない。
イザヨイ
通常時 GA5C連打 GAJC(jc)→JC(顔が上に仰け反った時)
ノーマルJB(jc)→JB→JC
コア時 フォライザー、GA5C連打
ゲインアートモード(以下GA)の5C連打が優秀なので基本これでOK。
GAの操作が苦手な場合はコア時のみGAにするとよい。ノーマルモード中はJC→ノワールエッジやJB→JCで比較的楽に怯ませられる。
GA時の機動力は優秀だが全体的に火力が乏しいので長期戦。
アラクネ
通常時 6D連打 JB→y,トゥーダッシュ J6C→y,トゥーダッシュ(距離が少し遠い場合)
コア時 6D連打 5C→6CC2C
6Dがとにかく優秀。通常時は1発で怯ませる事ができる上高火力。
コア時もODからの6D連打でOK。
ODfインバースでも強そうだが何故か全然減らないので、ヒートゲージは6D連打速度を上げるrcに費やしてしまおう。
操作に癖があるため移動が大変。早く移動したい場合はJ6Cで移動(3回連続で出せる)。画面端に向かって空中ダッシュすると画面中央までワープする。
ビット破壊は前の奴は前ジャンプJ2A、後ろの奴は後ろジャンプJ2Cで破壊するとよい。
この方法で難しいという方はここのコメ欄か↓のハイランダーアサルトモード攻略スレを参考にして下さい。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1382642451/
アラクネは6D連打がやりやすいです -- (名無しさん)
2014-07-20 23:19:03
アラクネの烙印、
コアになら発動したよ~。 -- (名無しさん)
2014-08-08 00:54:01
「全てを無に帰せ」の特大ビームはテイガーのスレッジ、アズラエルのグロウラーなど弾無敵の技で防御可能。
ただし、凪ぎ払い、爆発と2回判定があるので注意。 -- (名無しさん)
2014-08-22 13:07:58
普通にむずすぎ -- (名無しさん)
2014-08-22 14:57:20
OD中のビームが出るまではほとんど削られずにいけるんだけどそっからが一方的にやられてしまう
あれの破壊方法がキャラ別にあったら凄く助かるんだが・・・ -- (名無しさん)
2014-09-19 03:57:19
CPEXで強化されたっぽいタケミカヅチ。強化点は専用ページが出来てから書いたほうが良いかしら。
あとアマネがクッソ楽になってて吹いた。コア時にOD刃離剣>凶龍>刃離剣でワンターンキル。 -- (名無しさん)
2015-04-29 10:54:48
ラグナ(スタイリシュ)でブラットサイス
ばっかやってたら普通に勝てたw
DDも使ったけど
-- (名無しさん)
2015-05-17 00:05:31
イザヨイ開幕ODでゲージ溜めたらすごく楽だった
反対行った時Dミラ4回で端から端まで追いつけるしDD2の時安置に飛べるのは便利(CPEXでどうなってるかは知らないが) -- (名無しさん)
2015-07-14 06:37:41
CPEXで弱体化食らったみたいだね
全キャラ簡単になってる印象 -- (名無しさん)
2015-10-31 14:30:36
7番のメテオはジャンプでよけられるぞ
下に落ちた時に次が来るまでにすぐに前にジャンプすれば簡単に行ける -- (名無しさん)
2016-05-03 19:07:35
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最終更新:2015年02月12日 21:08