立ち通常技
5A
- トゲ付きメリケンサックを着けて横を軽く殴る。
- 3回まで刻める。ヒット・ガード時jc可能。
- 接近戦の要。端でのAバンカーから拾うときなどコンボにも。
5B
- 猫耳付きヘルメットをかぶった後、前方宙返りしながら頭突きを繰り出す。
- 攻撃中に少し前進する。見た目よりリーチが長く、その後のコンボのつなぎもしやすい。
- 空中ヒット時、緊急受身可能の叩きつけ効果。
- ヒット・ガード時jc可能。
5C
- 空気大砲を真横に向けてぶっ放す。
- 空中ヒット時、大きく吹き飛ばし効果。カウンター時よろけ効果。
- 弾属性。ヒット・ガード時jc可能。
- 判定がとても強いので置きに使える。
レバー入れ通常技
6A
- 猫の手のような袖でアッパー。アィィ!
- タメ可能。最大タメでダメージと受身不能時間の増加と浮かせ効果が付く。
- 動作途中から頭属性無敵あり。タメ中にも無敵がある。ヒット・ガード時jc可能。
- 若干前進するが、裏側にも判定があるので真上付近にいる相手も落としやすい。主力地対空。
6B
- 手元でレンチをくるりと回転させた後、2回前に叩きつける。
- 2段目ヒット時浮かせ効果。タメ可能。最大タメでダメージ増加と浮き上がりが大きくなる。2段とも中段。
- 発生や始動モーションは及第点だが、様々な技からキャンセルで出せる上にココノエの下段固めが濃いのもあってヒットしやすい。コンボパーツとしても強力。
6C
- ブースター付きドリルハンマーを飛び上がりながら大きく上に振り上げる。
- ヒット時、浮かせ効果。
- 動作途中から脚属性無敵、空中判定。
- FC対応技。ヒット・ガード時jc可能。同技補正あり。
- 攻撃範囲が広いので、相手が前に出てきそうなところでとりあえず置いておくと強い。
しゃがみ通常技
2A
2B
- しゃがみながらレンチで足元を2回振り払う。
- 2段とも下段。2Aと並ぶ崩しの要。
- レンチ部分にはやられ判定がないので中距離牽制としても。
2C
- しゃがみながらブースター付きドリルハンマーで振り払う。
- 地上ヒット時、きりもみ回転ダウン効果。
- 空中ヒット時、斜め上にきりもみ回転吹き飛び効果。FC対応技。同技補正あり。
- しゃがみ喰らいしている相手なら5Bや5Cから繋がる。
3C
- しゃがみながらマジックアームで掴み、引き寄せる。
- 初段のみ下段。2段とも引き寄せ効果あり。攻撃判定がココノエの近くには無い為、密着しているとスカる。
- ヒット時緊急受身可能のダウン効果。ガードさせても硬直差-1F。
- 発生や判定面の強さやリターンの高さも考えると中距離牽制としては破格の性能。しかし、飛び込みには弱いので振りすぎ注意。
ジャンプ通常技
JA
- 斜め下に向かって両手を連続して突き出す。アタタタタ
- ボタン長押しでヒット数増加。初段のみ中段。レリウスのJAと酷似した性能。
JB
- レンチを真横に向かって打ちつける2段技。
- 横への攻撃判定が長め。単発確認しやすいのもあって強力な空対空。
JC
- 空気砲を真横に向けてぶっ放す。
- 空中ヒット時、吹き飛ばし+画面位置問わず壁張り付け効果。
- 発動時、慣性が消える為昇り中段として機能する。jc不可。弾属性。
J2C
- ブースター付きドリルハンマーを真下に向けて振り下ろす。
- ヒット時、緊急受身可能の叩きつけ効果。地上喰らいでは追撃不可。jc不可。
- FC対応技。同技補正あり。
- 横と下への攻撃判定がかなり広いので上から押し付けていける。
投げなど
地上6投げ(6orN+B+C)
- 相手を掴み、メカニックアームで真横に吹き飛ばす。パイルバンカーっぽい。
地上4投げ(4+B+C)
空中投げ(空中でB+C)
クラッシュトリガー(A+B)(タメ可能)
- ブースター付きバットでゴルフスイング。へいへいへーい
- ヒット時、画面位置問わず壁バウンド効果。
- 6Bから連続ヒットする。
カウンターアサルト(ガード中に6+A+B)
リボルバーアクション
地上ルート
空中ルート
最終更新:2014年01月22日 12:24