キャラとしては攻撃寄りのテクニカルキャラ。
近距離と中距離で活きる優秀な技が揃っているが、
その中間となる距離で気軽に出せる牽制技がないのが欠点。
また防御面にかなり不安が残り、相手に押さえ込まれると弱く
ゲージを溜めやすい特性をまったく活かせないまま負ける事もある。
可能な限りこちらが主導権を握れる様に戦う事を心がけると良い。
ゲージさえ溜まってしまえば、轟牙双天刃によるリバーサル、
蛇境滅閃牙や蛇麟煉翔牙による飛び道具潰しと攻撃、防御の幅が一気に広がる。
攻めに転じていると、ヒートゲージが異常なまでに溜まり易いので
どう有効にゲージを運用していくかもプレイヤーの腕にかかっている為、
状況判断ができる中級者以上向けのキャラと言えるだろう。

火力は低く見られがちだが、始動さえ良ければ画面中央、
画面端問わず、牙鎌撃絡みのコンボは高ダメージを叩き出す。
ODコンも強力。
画面中央では蛇境滅閃牙分のゲージが必要だが、
端だとコンボ中にゲージが溜まるのでゲージが0でも問題ない。
また、コンボの運搬能力も高く、さらに画面端に追い込むと
持ち味であるガードを崩す能力をフル活用できる為、
端へ追い込む様に意識すると良い。
ゲージが余っている時でも、殺しきれる状況以外は大蛇武鎌殲で締め、
前転狩りやリバサの空振りを狙う等して、端から脱出を許さない様慎重に立ち回る。
普段の立ち回りではクラッシュトリガーや牙穿衝の使用を控え、
画面端の崩しに混ぜて使うとより効果的。

まず、テルミ最大の特徴であるドライブ「フォースイーター(以降FE)」の説明から。
各D攻撃がヒット、若しくはガードさせた場合、他の攻撃よりゲージ上昇量が多いのが特徴。
さらにヒット、若しくはガードした相手側のゲージは一切増えない為、
テルミ側が一方的にアドバンテージを稼げる仕様となっている。
相手がギリギリガードした場合は、ギリギリガード分のゲージ上昇量は増える。
攻撃によっては打撃と「FE」属性が混在している技がある為、
攻撃によっては相手ゲージも増えるので注意。
6Dは初段と最終段が打撃。蛇顎は初段のみが打撃。
蛇縛封焉塵の途中のつかみ掛かってゲージを消費しつつ繰り出す
攻撃のみが「FE」属性となっている。
例外として、コマンドにDボタンを使用する蛇麟煉翔牙だが、
何故か技中に「FE」属性の攻撃は存在しない。

オーバードライブ「ナイトメアリーパー」の性能だが、
各D攻撃の強化とDDの強化。必殺技については強化されない。
更に各D攻撃(通常技限定)と蛇縛封焉塵に相手のゲージを吸収する
能力が付加される。
尚相手のゲージが0の場合、吸収は行われない。
厳密に言うと、ヒットorガード時のゲージ上昇量+相手ゲージの減少量が
OD中のゲージ上昇量となっていて、この場合は相手のゲージ減少量が0の扱いとなる。
基本的にゲージ吸収量は微々たる物で無視してもよい量だが、
OD蛇縛封焉塵だけは例外で、最大で5×13(65%)と完全に逆転の目を
潰されかねない量となっている。

また、OD轟牙双天刃、空中OD蛇境滅閃牙のコンボ性能が
異常なまでに高い上、OD蛇縛封焉塵で相手のゲージを大量に
奪えるので、OD性能は高い部類に入る。
ただ防御面にかなり不安があるので、普段はバースト
こちらに余力がある様ならODコンでダメージアップを図りたい。

<ODコンボ例>
(画面中央、端問わず)
・6A→(jc)hiJC→空中OD発動→空中OD蛇境滅閃牙→5B→5C→3C→6D→蛇顎→DD
JCは3Hitするが、どこでキャンセルOD発動してもOK。
6A通常ヒットから唯一火力を出す方法。体力6割位から6DがOD版となる。
最後をOD蛇縛封焉塵で締めたい場合は、ゲージ86%以上かつ体力1割以下が条件。

・5B→5C(2段目)→空中OD発動→着地5B→OD轟牙双天刃→5B→5C→3C→6D→蛇顎→DD
キャラ限定で、画面中央でマコト相手には5B→5C(1段目)が繋がらないので注意。
画面端では問題なく繋がる。体力半分位から6DがOD版となる。
最後をOD蛇縛封焉塵で締めたい場合は、ゲージ83%以上かつ体力1割以下が条件。

・5B→5D→6D(最終段)→空中OD発動→空ダJ2D→微ダ2B→5C→3C→OD6D→蛇顎→DD
ゲージが空の状態から一気にフルゲージまでもって行くコンボ。
ほぼ密着状態からしか入らないので注意。体力6割位からコンボ可能。
体力が多くて途中でOD解除となった場合、2回目の6Dが通常版となり、
同技補正が入ってコンボ自体が成立しないので注意。端だと2Bの微ダは不要。
最後をOD蛇縛封焉塵で締めたい場合は、体力2割位から可能に。
空ダJ2Dを早めに当てる事で体力2割5分からでもコンボ可能。

(画面端、若しくは端付近限定)
・5B→5C→3C→牙鎌撃→5B→5C→3C→6D(最終段)→空中OD発動→着地5C→蛇顎→OD蛇縛封焉塵
ゲージ39%以上かつ体力7割位からコンボ可能。
始動は2Bでも可。前転狩りからのフルコンとしても使える。
牙鎌撃はどのレベルでも問題なく繋がる。牙鎌撃→5Bの部分は端付近ならダッシュが必要。
5Bの拾いは最速だとなお良い。空中の相手に5Bを当てる事で3C→6Dの部分が格段に繋ぎ易くなる。

もっとダメージやゲージを増やせるレシピは存在するが、キャラによっては安定しないのでこの形が良いかと。
例:牙鎌撃→2Cでも構わないが、一部キャラにて3C→6Dの繋ぎがかなりシビアになる。
例:空中OD発動→J2D→3C→蛇顎~でも構わないが、キャラによってはJ2Dにディレイ等が必要になる。


ドライブ攻撃能力表

ダメージ ヒット時 ガード時
5D 460 14 4
OD5D 460 16+(2) 5+(1)
2D 600 24 7
OD2D(1Hit) 450 14+(2) 4+(1)
OD2D(2Hit) 708 25+(4) 9+(2)
OD2D(3Hit) 966 35+(6) 14+(3)
6D 1337 28
OD6D 1649 42+(6)
J5D 660 16 4
ODJ5D 660 18+(2) 5+(1)
J2D 530 12 4
ODJ2D 530 14+(2) 5+(1)

蛇顎 936 29
牙穿衝 1519 34

OD蛇縛(50%) 2767 0+(5*3)
吸収量確保時 2767 0+(5*3)
OD蛇縛(100%) 5537 0+(5*13)
吸収量確保時 5928 0+(5*13)

※()の値はゲージ吸収量
OD蛇縛はゲージ吸収量がそのまま加算されていない模様。ゲージ還元値測定不能。
最終更新:2014年01月09日 22:00