BBCPVer.2.0におけるキャラランク

  • 多くのプレイヤーから強いとされているキャラクターをまとめます。
  • 全キャラ紹介ではありません。


鉄板

  • ここでは様々なプレイヤーから「強キャラ」と評される「強キャラの鉄板」とも言えるキャラ達を紹介します。

ν-13

  • STG性能の高さによる立ち回りの強さに加え、本作では強化点により様々な始動から高火力を出せるキャラになった
  • 始動次第では近距離ファイター顔負けのコンボダメージを叩き出すことも珍しくない
  • 更に今verではグラビティシードの回転が非常に早く、スープラレイジに1F目から頭属性無敵がつくというトンデモ調整をされた。近づこうと踏み込んでくる相手の行動に抑止をかけやすい。
  • 挙げ句の果てにはODとゲージ100を使用するものの、OD版カラミティソードrcからの2Bなどによるガード困難な連係まで完備。
  • 切り返しが弱いのがネックだが、その強烈に尖った長所を活かせばそもそも相手に触られることなく封殺できる
  • 所謂「詰ませ」に近い相性のキャラも多く、現時点での最強キャラ候補筆頭である。

ジン

  • 各種技の性能が大幅に変わった弊害で稼働初期こそ低評価だったものの、研究が進んだ現在ではかなりのポテンシャルを持つキャラであることが判明している。
  • 5Dや2Dを必殺技キャンセルできるようになり、地上戦でやれることが増えている。氷翔剣がch時にダウン+距離が近ければ追撃も可能という変更により、相手も迂闊には手を出せない。
  • 6Dの仕様変更により画面端での固めが大幅に強化。無敵技に乏しいキャラにとっては最早ハメと言っても差し支えない凄まじい連係を仕掛けられる。
  • ゲージ使用時の安定した火力、空中戦でのやれることの多さ、体力の多さ等も健在。弱点らしい弱点がないバランスの良さもこれまで通り。

ヴァルケンハイン

  • コンボの運び性能の高さとマッチした画面端での凄まじいラッシュが魅力なキャラ。
  • 狼状態での立体的な立ち回りと激しい崩しはどのキャラにとっても脅威となる。
  • 大きく弱体化を受けているが狼JAが強化されたことに加えて
  • 開発が進み、良くも悪くも「いつも通り」という評価に落ち着いている。


人によって評価が分かれるキャラ

  • ここでは「確かなポテンシャルを感じさせるものの、目に見える弱点によって評価が分かれるキャラ」を紹介していきます。

ラグナ

  • 強化点により前作と比べ大幅に火力が上昇し、それに伴い近接戦のプレッシャーも凄まじく大きくなった。
  • リボルバーアクションルートが大幅に増え、連係の幅も大きく広がった。
  • 基本的な要素はこれまで通り。シンプルながら強力な通常技と全キャラ中の技でも最高峰の無敵技・C版インフェルノディバイダーを活かした怒涛の横押しは健在。
  • 扱いやすさも相まって初心者~中級者同士の対戦では猛威を振るうキャラと言えるが、上級者同士の対戦になるといわゆるハメやわからん殺しで一方的に有利と言える状況を作りづらい点で勝ちづらくなるという指摘もある。
    • 基本スペックは非常に高いものの、良くも悪くも使用人口の多いスタンダードキャラの宿命を真っ向から受けているキャラ。

タオカカ

  • 空中技とジャンプの高度?の仕様変更により、jcを使った固め・崩しが苛烈なものとなった
  • 精度が完璧ならばF式中段と下段の二択を延々と仕掛ける事ができ、プラチナ(非対応キャラ)以外のキャラにとっては驚異そのものとなる。
  • キャラ相性的にν-13を喰えるキャラと言われており、ハメが機能するキャラ相手にはやりたい放題できる性質もあって強キャラの条件は十分満たしている
  • 代わりにドライブを始めとした基本性能は総じて弱体化。良くも悪くもハメ依存なキャラである。
  • 長所がプレイヤーの技術に激しく依存する点と全体的に火力がインフレした中で全キャラ中最低の体力値であるため事故に弱いという点により、評価が非常に定まりにくい

テイガー

  • 変更点によりコンボ面が大幅に強化され、打撃のリターンが増加。対の選択肢であるコマ投げがより活きる形となった。
  • 磁力の引き寄せ効果が強化され、本命の接近戦に持ち込める機会が増えている。
  • 暗転後即発生のGETBを持つため、新要素であるGCODを活かしやすい。
  • ODにドライブ攻撃にアーマー判定追加という効果がつき、荒らし能力もますますアップ。
  • ν-13を始めとした一般的に相性が悪いとされるキャラとどれだけやれるかが鍵。やはりν戦は厳しいという意見もあれば、今回はνを喰えるといった意見もあり、評価は人によって大きく異なっている。

ハザマ

  • コンボに利用する技の仕様が大幅に変わり、稼働初期こそ低評価だったが開発が進んだ現在では前作にも負けず劣らずの火力を出せるキャラと判明した。
  • ウロボロスゲージの仕様が変更され、「最大ストック数は増えたが回復スピードは低下」といった方向性で調整された。
  • 良くも悪くも「いつも通り」という評価だが、最上位とするかそれよりは若干落ちるかで意見が割れている。

ココノエ

  • 前verと比べ弱体化されたイメージが根強いものの、高性能な通常技やドライブと必殺技を駆使したオフェンス能力は健在。
  • コンボも前作ほどの火力は出せなくなったものの、研究によって運びやすいコンボとループする起き攻めが開発されたので問題なし。
  • 前verと比べ人口が減ったことが注目度減少の大きな要因であり、今後評価が見直される可能性は大。


手軽に勝ちたい人には薦めにくいキャラ

  • ここでは、現状、他のキャラと比べて「弱い」とされているキャラ達を紹介していきます。

セリカ

  • コンボ火力は凄まじいが、裏を返せばそれだけなキャラ。
  • 立ち回りや攻めにおいて際立って強い技に乏しい。良く言えばバランスはいいが、悪く言えば中途半端な性能。
  • 相手に攻撃を当ててもセリカ自身はノックバックを受けない、という特殊な性質を持つため画面端での固め直しは強力。しかし、隙間の小さい連係や見切りづらい崩しには乏しいため、その強みも最大限活かされるには至らず。
  • 純粋なプレイヤー性能(反応、読み、間合い管理、ガードスキル等)に激しく依存する部分が多く、「セリカで勝てる上手さがあるなら他キャラ使えばもっと勝てる」などと言われてしまうことも。

テルミ

  • 前作での生命線かつ強みであるとも言えたJ2Dによる固め・崩しが弱体化した点が致命傷となった。
  • 使用人口の多いラグナに対して相性が悪い点もマイナスポイント。
  • そもそも前作時点でも決して強いキャラとは認知されていなかった上での大幅弱体化を受けたというイメージもあり、弱キャラという認識はほぼ一致している。


  • 繰り返しますが、これらの評価は今後の研究次第でいくらでも覆る可能性があります


ここで紹介していないキャラは?

  • 中堅。わりとダンゴ状態。

その他、募集中

コメント

  • 後、テルミ最弱とか言われてるけど、明らかにテルミより弱いキャラクターいるんだよね。 -- (名無しさん) 2015-08-13 10:21:49
  • 古参プレイヤーですが、最近の初心者、暴れ、クズプレイヤーは甘えたクレームいつ辞めてくれるのかな?テクニカルなキャラが弱過ぎて相手にならなくてぬるいんだけど? -- (名無しさん) 2015-08-13 10:23:43
  • マジで初心者向けのゲーム作り出来てないよ森Pのゴミが、そんなに甘えプレイヤーの意見通したいならストリートファイターみたいなゲームに白やks -- (名無しさん) 2015-08-13 10:26:29
  • 以上、雑魚の愚痴でした -- (名無しさん) 2015-08-29 02:07:54
  • テルミ強キャラでしょ

    メインキャラよりコンボ楽かつ

    ゲージ回収半端ないんですけど -- (名無しさん) 2016-06-27 22:59:55
  • ゲージ回収はともかくコンボが楽とか言ってる間はキャラランクを語ってはいけない -- (名無しさん) 2016-06-29 03:24:46
  • ハザマは強キャラでしょ。ゴロもそう言ってたし。
    実際中央、端問わずかなりの火力がとれるし弱いのはストック無いときぐらい -- (名無しさん) 2016-06-30 20:28:05
  • 上級者だとそのゲージ貯める行動まで通すのが難しいから評価が低い
    てか否定するにしても誰か一人が言ってたとかじゃなくてもっと具体的に内容書いてくれよw -- (名無しさん) 2016-07-01 21:38:00
  • ジンとかないわららら -- (名無しさん) 2016-09-11 21:58:35
  • ランクスレでさえ有利キャラが一キャラもでなかったアラクネ君が一番下じゃないってマジ? -- (名無しさん) 2016-09-29 15:37:46
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最終更新:2015年05月19日 00:23