立ち通常技
5A
- 裏拳。3回まで連打可能。上段、jc可能。
- 発生が早く、攻撃判定は上よりで横に短い。地対空に向いた技。
5B
- ローキック。下段、jc不可。
- リーチが短いが立ちながら出せる下段であり、発生もそこそこ速いので崩しとして使いやすい。
5B追加B
5C
- フルスイング。上段、空中ガード不可。jc不可。
- リーチが長く、相手の動きを封じる牽制として使える。ただし、見た目通りに硬直も長く、発生も少し遅い。
レバー入れ通常技
6A
- 大剣を軸にしての肘落とし。中段、空中ガード不可。
- 地上ヒット時強制しゃがみ食らい効果、空中ヒット時叩き付け効果。
- モーションが小さめで見切りにくい。
- キャンセル不可で繋がる技がないので、カウンター以外での追撃にはラピッドキャンセルが必須。
6B
- 踏み込んでの膝蹴り。発生がやや遅いが、踏み込むのでリーチはある。空中ガード不可。jc可。
- 発生が遅かったりリーチが極端に長かったりと、小回りが利かない通常技が多いカグラにとって中~近距離で使いやすい技。
6C
- 大きく踏み込みながらの切り上げ。上段。同技補正あり。
- 出は遅いが、攻撃判定は非常に大きく空中ガード不可なので暴れ潰しや置き対空技として使える。
- 大きく踏み込むため、技後にカグラ1キャラ分ぐらい動く。
しゃがみ通常技
2A
2B
2C
- 大剣での横突き。見た目に反して上段。空中ガード不可。
- リーチが長くダメージも高いが、発生が遅く硬直もかなり長い。
3C
- 回転切り払い。下段、空中ガード不可。
- ヒット時に浮かせるので追撃が可能。
ジャンプ通常技
JA
JB
- 回転しながらの横蹴り。見た目よりも攻撃判定は下方向にある。jc可能。
JC
- 大剣の柄に巻いたテーピングを解き、思い切り振り回して振り下ろす。jc不可。
- 判定が大きいが出は遅く、これを当ててもコンボにはいけないためリターンは小さく
- 空振りやガードで確反をもらうためリスクは非常に大きい。
- ちなみに、技終了後にテープを噛みながら柄に巻き直している。地味に芸が細かい。
投げなど
地上6投げ(6orN+B+C)
- 掴んだ相手を放り投げてから大剣で切り飛ばす。
- 中央では壁バウンド、端では壁張り付き効果あり。
地上4投げ(4+B+C)
- 掴んだ相手を後ろに放り投げてから大剣で切り飛ばす。
- 中央では壁バウンド、端では壁張り付き効果あり。
空中投げ(空中でB+C)
- 掴んだ相手を突き飛ばし、そのまま大剣を叩き付けながら落下する。落下後の相手は真上に大きくバウンドする。
クラッシュトリガー(A+B)(タメ可能)
- 大剣を逆手に切り上げる。発生が少し遅い?が硬直は少なめ。
カウンターアサルト(ガード中に6+A+B)
リボルバーアクション
太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能
地上ルート
- 5A→5A(3回まで),2A,5B,2B,6B,5C,2C,6C,3C
- 5B→6B(5B追加B),5C,2C,6C,3C
- 6B(5B追加B)→5C,2C,6C,3C
- 2A→5A,2A(3回まで),2A,5B,2B,6B,5C,2C,6C,3C
- 2B→5C,2C,6C,3C
空中ルート
最終更新:2014年11月16日 02:16