立ち通常技

5A

  • 裏拳。3回まで連打可能。上段、jc可能。
  • 発生が早く、攻撃判定は上よりで横に短い。地対空に向いた技。

5B

  • ローキック。下段、jc不可。
  • リーチが短いが立ちながら出せる下段であり、発生もそこそこ速いので崩しとして使いやすい。

5B追加B

  • 6Bと同じモーション。

5C

  • フルスイング。上段、空中ガード不可。jc不可。
  • リーチが長く、相手の動きを封じる牽制として使える。ただし、見た目通りに硬直も長く、発生も少し遅い。

レバー入れ通常技

6A

  • 大剣を軸にしての肘落とし。中段、空中ガード不可。
  • 地上ヒット時強制しゃがみ食らい効果、空中ヒット時叩き付け効果。
  • モーションが小さめで見切りにくい。
  • キャンセル不可で繋がる技がないので、カウンター以外での追撃にはラピッドキャンセルが必須。

6B

  • 踏み込んでの膝蹴り。発生がやや遅いが、踏み込むのでリーチはある。空中ガード不可。jc可。
  • 発生が遅かったりリーチが極端に長かったりと、小回りが利かない通常技が多いカグラにとって中~近距離で使いやすい技。

6C

  • 大きく踏み込みながらの切り上げ。上段。同技補正あり。
  • 出は遅いが、攻撃判定は非常に大きく空中ガード不可なので暴れ潰しや置き対空技として使える。
  • 大きく踏み込むため、技後にカグラ1キャラ分ぐらい動く。

しゃがみ通常技

2A

  • しゃがみ裏拳。3回まで連打可能。上段、jc不可。

2B

  • 水面蹴り。下段。5Bよりリーチが長い。

2C

  • 大剣での横突き。見た目に反して上段。空中ガード不可。
  • リーチが長くダメージも高いが、発生が遅く硬直もかなり長い。

3C

  • 回転切り払い。下段、空中ガード不可。
  • ヒット時に浮かせるので追撃が可能。

ジャンプ通常技

JA

  • 裏拳。リーチは短いが、発生早め。jc可能。

JB

  • 回転しながらの横蹴り。見た目よりも攻撃判定は下方向にある。jc可能。

JC

  • 大剣の柄に巻いたテーピングを解き、思い切り振り回して振り下ろす。jc不可。
  • 判定が大きいが出は遅く、これを当ててもコンボにはいけないためリターンは小さく
  • 空振りやガードで確反をもらうためリスクは非常に大きい。
  • ちなみに、技終了後にテープを噛みながら柄に巻き直している。地味に芸が細かい。

投げなど

地上6投げ(6orN+B+C)

  • 掴んだ相手を放り投げてから大剣で切り飛ばす。
  • 中央では壁バウンド、端では壁張り付き効果あり。

地上4投げ(4+B+C)

  • 掴んだ相手を後ろに放り投げてから大剣で切り飛ばす。
  • 中央では壁バウンド、端では壁張り付き効果あり。

空中投げ(空中でB+C)

  • 掴んだ相手を突き飛ばし、そのまま大剣を叩き付けながら落下する。落下後の相手は真上に大きくバウンドする。

クラッシュトリガー(A+B)(タメ可能)

  • 大剣を逆手に切り上げる。発生が少し遅い?が硬直は少なめ。

カウンターアサルト(ガード中に6+A+B)

  • 6Bと同じモーション。

リボルバーアクション

太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能

地上ルート

  • 5A→5A(3回まで),2A,5B,2B,6B,5C,2C,6C,3C
  • 5B→6B(5B追加B),5C,2C,6C,3C
  • 6B(5B追加B)→5C,2C,6C,3C
  • 2A→5A,2A(3回まで),2A,5B,2B,6B,5C,2C,6C,3C
  • 2B→5C,2C,6C,3C

空中ルート

  • JA→JB
  • JB→JA,JC


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最終更新:2014年11月16日 02:16