立ち通常技

5A

  • 手の甲ではたく。ハザマと同じ?
  • 発生が早く、攻撃判定が上の方にあるので対空性能が高い。

5B

  • 発生が早く、リーチの短い膝蹴り。ハザマと同じ?
  • コンボ始動技としても優秀。またコンボパーツとしても重宝し、使う機会が多い技。

5C

  • 飛び上がりつつ蹴り上げ、カカト落としの2段技。技の途中から空中判定になる。
  • 特に初段はリーチが短いので出す距離には注意する事。しゃがみ喰らい限定だが2段目から6Dに繋がる。
  • 1段目はヒット、ガード時問わずjc可能。2段目が空中の相手にヒットした場合、強制ダウン効果。

レバー入れ通常技

6A

  • 斜め上をナイフで斬る。対空用。早い段階から頭属性無敵あり。下方向に判定が無く基本的にしゃがまれると当たらない。
  • ヒット、ガード時問わずjc可。カウンターヒットを取れない場合、ここからのコンボダメージは低い。但しODコンを除く。

6B

  • ステップ回し蹴り。技の後半部分に足属性無敵有り。空中ヒットで強制ダウン効果。FC対応技。
  • ホールド可能でB押しっぱなしでフェイント。移動だけして攻撃はしない。
    • 硬直差は+4F→+3Fとなった。

6C

  • 突進しながらの三段切り。必殺技やDDでのキャンセルが出来ない為、始動には不向き。使うならRC前提やコンボの締めに。
  • 通常ヒット時の最終段に強制ダウン効果。
  • 地上カウンターヒットで地上よろけ効果。よろけ時間は異常に長い。「ヒット時に相手を地上ロック→地上食らいにする」という効果付き。

しゃがみ通常技

2A

  • しゃがんだ体勢から手刀で突く。発生が早く、固めや暴れで活躍する。ハザマと同じ?

2B

  • 下段。リーチが長く、隙が少なめ。地上牽制の要。ハザマと同じ?
  • ダウンしている相手にも当たるので寝っぱ狩りや前転狩り、コンボパーツとしても重宝する。
  • Ver2.0にて硬直が減少した。

2C

  • 足元をナイフで払う。リーチが長く2Bから連続ヒットする。
  • ヒット、ガード時問わずjc可能で、至近距離限定だが純粋に2択を迫れるのはこの技のみ。

3C

  • リーチが短めの水面蹴り。下段判定で緊急受け身可能なダウン。ラグナ3Cと同じような性能。

ジャンプ通常技

JA

  • モーションはハザマと同じ。斜め下を手刀で突く。発生が早く、空対空で重宝する。

JB

  • モーションはハザマと同じ。発生が早い回し蹴り。2ヒットし、2段目に相手引き寄せ効果付き。
  • 後ろにも判定がある為、めくりにも使える。その場合は1ヒットのみ。

JC

  • モーションはハザマと同じだが、ボタンを追加入力しなくても判定が持続し最大3ヒットする。

投げ、システム技など

地上6投げ(6orN+B+C)

  • 地面にたたきつけ。牙鎌撃にて追撃可能。

地上4投げ(4+B+C)

  • 反対側に大きく投げ飛ばす。端バウンドあり。ダッシュからの追撃が可能。

空中投げ(空中でB+C)

  • 反対側に大きく投げ飛ばす。端バウンドあり。位置によっては6B、ダッシュからの追撃が可能。

クラッシュトリガー(A+Bでゲージ25%消費)(タメ可能)

  • ハザマの残影牙エフェクト無し版。

カウンターアサルト(ガード中に6+A+Bでゲージ50%消費)

  • 6Aモーション。姿勢が低くなる攻撃に出すと空振るので、使いどころを間違えない様に。

リボルバーアクション

太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能

地上ルート

空中ルート


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最終更新:2015年04月30日 02:44