通常技

技表

通常技(C=キャンセル)

コマンド jc(ジャンプc) 必殺技c 投げc 説明
A 軽いチョップ。打点が高く屈状態なら当たらない。発生はジン最速。連C
2A × 鞘で突く小足。判定が2Bよりも長い。ガードさせて1F有利がとれる。連C
6A × △(※1) △(※1) 剣をクルクル回して握りで殴る。リーチが短いが発生が19Fと早い中段。(※1)HIT時限定
6AまでのリボルバーがA・2Aからのみと非常に限られており、使い辛い
JA × 鞘で突く。発生が早く、硬直も短い為、昇りJB>JA等で硬直消し等もでき、何気に重宝する。
空対空の性質とも一番マッチしている。連C
B ○(両) △(※2) ミドルキック。2段技。2段目に引き寄せ効果。
距離自体は期待できないが、判定もそれなりに優秀なので近距離牽制の主力。(※2)2段目のみ投げC
2B × 下方向へ手刀。2Aよりもちょっと短いが少ない下段。jc可能な為、2B>3CorJBとガードを揺さぶることも可能
6B × × 横方向に軽い飛び蹴り。2Aなどの足属性の技をスカして一方的に蹴ることができる。
だが発生が少し遅く、投げ潰し・一点読みや6C等からの連続ガード目的くらいでしか出番がない。
当てて五分。HIT時B系で繋がる。CH確認から6Cも繋がる。空中必殺技でC可能
JB × 服の袖で殴る。はためく袖の範囲までリーチがある。持続も長く昇り・横に対してかなり強い。
攻撃判定が途中で動く。昇り空中技の主力。
C × 水平薙ぎ。持続は見た目より無い(4F)。
判定は強いので牽制の主力なのだが、いかんせん硬直が長い為、近距離で避けられるとCHを取られる。
2C △(※1) × 上方向に対して一泊置いて斬り上げ。ダメージが高く主にコンボ、先出し対空として用いる。
カウンター時フェイタルカウンター(※1)HIT時のみJC可能
6C × × 大きく踏み込んでの逆袈裟。相手吹き飛ばし効果。
発生・硬直は厳しいが、そこからのコンボダメージはジン中でもかなり高めとなる。
dcが可能で、地上・低空HIT時はdcから追撃が可能。
3C × × 大足払い。片手を軸に両足で足払いするイメージ。距離自体はそこまで長くない。ダウン効果
JC × 横薙ぎ。地上5Cと同等クラスのリーチを持つ。硬直バランスも悪くない
J2C × 真下~真上の方向に抜刀攻撃。
横のリーチは殆どなく、対空よりはめくり気味の飛び込みなどに使用するが、降り際の対地としても有効。
D × × × 横方向に大きな氷を出す。横への距離が地上で2番目に長い。置き牽制として使える。
見た目より発生が遅い(発生20F)ので過信は禁物。
見た目より多少低め、後ろにも少し判定がある。飛び道具判定。dc可能。今作から必殺技キャンセル不可。凍結効果
2D × × × 自分より2キャラほど離れた位置に氷柱を生成する。
横距離で一番長い射程を誇るが、バクステに差込む程度で使い所は今一つ。各自キャンセル不可。
ガード時微有利。乗算補正が少なくコンボにも相性が良い。凍結効果。
6D × × × 自分の横に斜め上へ伸びた氷を放つ。ジンの攻撃の中で一番発生が遅いが相手ガード時有利。ガード時プライマー消費
超先出しや相手が高めの位置にいる時などの置き対空、横先端の氷まで判定があったりと、見た目より長い。
各自キャンセル不可。凍結効果
JD × × 自分の周囲に氷の結晶を発生させる。斜め下~横の判定距離が長い。逆に真下・真上に対しリーチは薄い。
高めで出せば降り際に硬直が解けるので低ダからの攻め継続等にも。通常のD攻撃の中で唯一打撃属性。凍結効果。
前投げ × △(※3) - 相手を氷の槍で貫く。3段目に凍結効果。(※3)2HIT・3HIT目に必殺技キャンセル可能。3HIT目に凍結。
後ろ投げ × - 2HITする投げ。凍結効果。必殺技でキャンセルできるのは硬直部分のみ。
空投げ × - 地上と同じく氷の槍で相手を貫く。凍結効果。ある程度の高さだと落下速度が一緒。
落下位置によっては途中で硬直が解け空中ダッシュで近付くことができる。
CA × × × Cのモーションで相手を吹き飛ばす。
無敵時間はそこそこありそうだが、相手HIT時は少し吹き飛ぶだけですぐに受身可能。
無敵昇竜で割り込み辛い時や、安全に切り返したい時に使う。

リボルバーアクションルート

リボルバーアクションルート(途中省略可能)
  • A<>2A>B>2B>C>2C>6C、3C、D、6D、2D(2B>Bは今作で削除)
  • JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可)   

特殊

  • A、2A、JAは連打可能
  • 2A>3C不可
  • A、2A>6A
  • A、2A、B、C、6C>6B
  • 6C>6B、6D、2D、dc(66)
  • JB>JD不可
  • 2C>6Cは屈やられorカウンターヒット時に繋がる。
  • C空中HIT時Dが繋がる。
  • D、6D>dc
    • dcは見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可

補正

  • 2段目のダメージ補正(コンボ補正含む)
    • 緩い:前D、氷翔剣
    • 普通:立B、、JB、
    • やや減りにくい:立・屈・JC、立・屈・JA
    • 減らない:3C、屈B


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最終更新:2010年07月02日 17:33