通常技
- 5A:小パン。一部のキャラのしゃがみにスカる。
- 5B:羽を出して攻撃。リーチが長め。
- 5B追加:剣で攻撃。遠くで5Bを当てているとスカるので、むやみにB連打は禁物。
- 5C:目の前を剣で攻撃。リーチが短い。
- 5C追加:後ろ蹴りぽいモーション。コンボ用。
- 2A:しゃがみ小パン。上段。
- 2B:剣を斜め下に振る。下段。
- 2B追加:少し前進しながら剣を斜め下に振る。コンボ用。
- 2C:斜め上に羽を出して攻撃。対空の要。
- 2C追加:しゃがんで蹴り上げ。地上の相手にはかなり空振りするので無闇に入れ込まないように。
- JA:空中小パン。空対空としては微妙。
- JB:マントで攻撃。硬直が短め。
- JB追加:もう一回マントで上方向を攻撃。判定がかなり上方まである模様。
- JC:ハンマーのような武器を出して斜め下を攻撃。発生が遅い。
- JC追加:マントをなびかせるような攻撃をする。ジャンプの降り際に出すと前に移動する慣性が付く。
- 6A:翻った後に小槌のようなもので攻撃。中段。
- 6B:翻った後に足下を羽で攻撃。下段。
- 6B追加:もう一回足下を羽で攻撃。ここから5Cが出せるが基本的にスカる。
- 6C:薙ぎ払いの多段技。フェイタルカウンター対応技。
- 6C追加:地面から剣を出す。ガードプライマ削り技。
- 3C:スライディング。ちょっと発生遅めで、結構な距離を滑る。
- 3C追加:逆立ちして蹴り上げ。ヒットすれば、ここからエリアル可能。
- 通常投げ:レバーを入れた方向に相手を突き飛ばしよろけさせる。必殺技でコンボにいける。
- 空中投げ:相手を斜め下に叩き付ける。基本的に追撃はできない。
ドライブ技「インストール」
特殊なゲージをチャージすることで強化・変質した必殺技を使用することができる。
- ラウンド開始時のチャージ量は0であり、ラウンドごとの持ち越しはなし。
- チャージ中に攻撃を受けても、被カウンターヒット状態にはならない。
- ゲージをチャージする速度
- すぐ離したときは 5D<2D≒JD
- 押し続けるときは 2D<JD<5D
- ゲージを1レベル以上チャージするなら、5Dが一番早い。
- 5D:硬直が長い。コンボ後に相手が遠くでダウンしているときに使う。
- 2D:硬直も最も少ない。相手が遠くにいるときに使う。
- JD:チャージ終了自体の硬直は小さいが、JDを使った後は着地時に大きめの硬直が確定する。
連続技ルート
最終更新:2010年07月02日 18:55