性能変更

基本性能

  • 体力16000
  • ゲージ増加速度が通常版の3倍。必殺技中も上昇し続ける
  • 5B>5C、5C>3C、2B>6A、6A>6Cのリボルバーアクション追加
  • 立ちA・A・B、立ちA・A・Cで特殊連続技。5A>5A(少し前に移動)>蓮華1段目(遅い下段)のモーション Cは6投げの突き(中段)。威力は両方1800
  • 立ちA(1段目)の攻撃レベルが増加したのか、6Aが連続ヒットする。
  • CS2 ハクメンのゲージ仕様変更の影響を受けているので、ゲージ使用コンボ中にゲージが溜まりづらくなっている(CS2 PSP版・3DS版)

ドライブ

  • 地上当身が雪風のモーションに、空中当身は椿祈のモーションに変更されている
  • 反撃部分の変更もあって、飛び道具への対処にも使えるかも?
  • 反撃部分はガード可能

必殺技

  • DDとAH以外の全ての技が勾玉消費1つで出せるようになっている
  • 鬼蹴及び閻魔の勾玉消費なし。またコマンド等が変更・追加されている。鬼蹴(623のみ)、追加鬼蹴(鬼蹴中に3)、鬼蹴閻魔(623A)、鬼蹴6B(623B)、鬼蹴3C(623C)。閻魔はジャンプキャンセル不可
  • 閻魔の受身不能時間増加。
  • すばやく623Aと入力すると高速鬼蹴閻魔が出る(最速風神拳の要領で)。青い残像。ビッグバンアッパー風。浮きは普通
  • 雪風の反撃部分が当身を取らなくても自動で出るようになっている。ジンと違い地上、空中ともにガード不可
  • 疾風の飛び道具のヒット数が3ヒットに増加
  • 蓮華のコマンドが通常版と違い、236+Bから214+Bになっているので注意(CS2 PSP版・3DS版)
  • 夢幻中にDDを使用してもゲージを全消費しなくなり、夢幻が継続するようになっている

コンボ

  • (5B>5C>鬼蹴ディレイ閻魔)×4 
    • ノーゲージでダメージ4614 閻魔で浮かせた後に5Bで拾えるのでループさせられる。締めを鬼蹴C派生でダメージを伸ばせる(ダメージ4692)。
    • 画面中央から画面端どこからでも移行可能。ただしタオカカやマコトなどの喰らい判定の薄い相手には画面端でないと閻魔後の5B>5Cの5Cが繋がらない。


  • 地上236(214)でステップよりもすばやい移動が可能に。
    接近手段が増えましたー。
    -- (名無しさん) 2010-07-16 19:05:18
  • 青い残像の閻魔は最速じゃない模様。
    とある動画では62「3+A」の同時で出ると書かれていましたが。
    出るときもあれば出ないときも。
    ともかく、最速ではないような。 -- (名無しさん) 2010-07-18 19:32:09
  • 5B→5Cのあとに3Cも連続ヒット確認。 -- (名無しさん) 2010-07-20 13:03:35
  • 雪風が飛び道具を取ってもロックするようになった?ハザマのウロボロス当てたら動けなかった。 -- (名無しさん) 2010-08-19 22:38:21
  • ↑ハザマのウロボロスをとれるのは元からだ -- (名無しさん) 2010-08-23 20:55:14
  • 入力履歴みると、(高速閻魔)623の3の前にA入力が入っていることを確認。コマンドは62A3(もしくはAと3同時)となりますね。ちなみに理論上3が入ってしまうと閻魔が発動してしまう。 -- (名無しさん) 2011-02-26 23:34:12
  • ↑ミス。最後「鬼蹴」の間違え。 -- (名無しさん) 2011-02-26 23:35:29
  • ↑×6 「3+A」
    人はそれを最速というのでは? -- (名無しさん) 2011-04-20 00:37:53
  • 最速というのは、各入力を1Fで完了させないとダメ。
    6(1F)2(1F)3+A(1F)ってな具合に。
    ↑で言ってるのは62は最速でなくても最後の3+Aをさえ同時に押せば出るのでないかということ。 -- (名無しさん) 2011-08-18 06:20:37
  • 「最速」ではなく「最速風神拳」のコマンドだから何もおかしくはない -- (名無しさん) 2011-11-26 13:58:20
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最終更新:2011年08月10日 03:22