まず最初に
- ある程度烙印を稼げるコンボや立ち回り、何より烙印後、車輪ループで大ダメージを取れるコンボを覚えないと正直無理です。
- 困った時はインバース。まず当たります。
- 全てのキャラクターにいえますが、最後の四連戦は運の要素が大きく絡みます。
対戦攻略
- ステージ11: Unlimitedハクメン
- 普段は大いに頼りになるJ4Bはあまり通じない。というか、近距離戦自体がまず無理。
- ひたすら高飛びを繰り返し、ベクトル及びJD系を繰り返しましょう。着地したら再びすぐに飛び、繰り返して烙印ゲージを稼ぎます。逃げすぎるとペナルティーになる場合もありますが、とにかくJDで烙印ゲージを稼ぎまくります。
- シューティングが始まっても近づかず、A+D、BずらしCなどでコンボの始動蟲を逃げつつ連打します。Dなどのヒットを確認したら、車輪ループで大ダメージを取る事。
- 出来れば壁際でインバースで締め、5D~から烙印ゲージを回収できれば吉。
- インバースを雪風で取られても、タイミングによっては無敵で当たらなかったりします。トドメやダメージ稼ぎにぶっぱも十分に許容範囲です。
- 起き上がりにB→Dを重ねると烙印が稼げるかも。
- ステージ12: Unlimitedハザマ
- ハクメン以上に近距離戦はきつい。まずは遠距離で。
- 6Dが非常に有効。鎖で勝手に突っ込んでくるので、烙印ゲージは全てこれで回収してもいい。もちろん、ゼロベクトルも暇があれば出します。
- ゲージが溜まってシューティングが開始されたら、やはり中距離で蟲をあて、車輪ループへ。終わったら逃げて、6D設置。それらを繰り返します。
- 相手のゲージが溜まったら遠距離でA連打。ゲージはすぐに吐かせてやる。
- ステージ13: Unlimitedラグナ
- インフェルノでJ4Bが落とされる事も多々。しかし、前の二人よりは有効です。
- 遠くでJD系、6D、ベクトルなどで烙印を稼ぎ、やはり近づかずシューティング。前の二人が倒せたなら余裕だと。
- ステージ14: Unlimitedレイチェル
- 実はアラクネにとって最大の鬼門。6Dは潰され、やっとの思いでシューティングモードに入っても、弾幕負けしたり、蟲を消されたりします。ベクトルは相手に届く前に本体ダメージで消されることしばしば、近距離戦を挑んでもJ4Bは高確率で電気椅子で落とされますので、近距離戦もきつい。
- 実は2Cが有効。蛙を轢死させながら、ちまちまとレイチェルにダメージを与えましょう。フェイタルで入ったら、B→Dで起き攻め。シューティングが始まっても強気にはいかず、ちまちまと2Cを当てながら蟲も狙う、という戦い方で勝てるはず。
コメント欄
- 参考になりました。今クリアしてきました。
レイチェル戦では2C無双でした。
個人的な感想ですが、ハクメンとハザマはとりあえずゼロベクトルをだしておいて
それから記述どおりの立ち回りをすると烙印がつけやすい気がしました。 -- (名無しさん) 2010-08-14 21:41:22
- 一部を除いて全体的な立ち回りとして感じた事ですが
近づかれたら2Cがフェイタルで入るまでひたすら2Cをして
入ったらA→6B派生→6JDで相手を向こう側に飛ばしつつ烙印を稼ぎ
また反対側に飛ばした後6Dをしてゼロベクトルや2DやJDで烙印を稼いでコンボにつなげる方が安定するように感じました。 -- (名無しさん) 2010-11-13 12:15:17
最終更新:2010年08月15日 00:54