まず最初に
- ※乱入なしで安定クリアをするためのものでスコアアタック重視の物ではありません。
- 基本コンボ:5B→3C→5D→(dc)→6A→(hjc)→JC→JD→(jc)→JC→ベリアル→6D→JD→(jc)→JC→ベリアル→5D→まだお、のコンボを使えばアラクネ以外には通じるので覚えておきたい
- CID始動コンボ:CID(1HIT)→追加入力→ディレイ横飛ばし→5C→(hjc)→JC→JD→(jc)→JC→ベリアル→3C
- CID始動コンボ2:CID(2HIT)→追加入力→ディレイ横飛ばし→5B→6A→(hjc)→JC→JD→(jc)→JC→ベリアル→3C HFなどでしめると攻めが継続できない場合があるので3Cでコンボを1度切る感じで3Cの後はもちろん起き攻めに
- アラクネの場合は↑の基本コンボの始動を3Cからにしただけで応用できる。ハクメンには5B始動からでもいけるが雪風対策&下段ガードが緩いことから3Cで始めた方が効果的
- 試合が始まったらCインフェルノディバイダーを振れば大体あたり試合を有利にすすめる事が出来る(アラクネ&レイチェル以外)
- 溜まったゲージはガードされた時のRC用に使う。(カーネージぶっぱなどはリスクが大きすぎるのであまり使わない方が良い)
- 基本コンボはCIDコンボの3Cでしめた後の起き攻めに使うようにすると安全にダメージを与える事ができます。
- 基本コンボがガードされた場合RCや5B→3C→5D→デッドスパイクなどで反撃対策
対戦攻略
- ステージ11: Unlimitedハクメン
- 開幕CIDでほぼ安定するのでCID始動のコンボを覚えておくと吉(ただし〆は3Cにすること)
- 3Cで〆た後は3Cで起き攻めを狙い↑のコンボに持っていくガードされた時は3C→5D→デッドスパイクで反撃されないようにする
- デッドスパイクを振ったらまたガンガンCIDを振っていくこの流れのループで大体安定
- ステージ12: Unlimitedハザマ
- ハザマに対しても開幕CIDほぼ安定基本ハクメンと同じ戦法で倒せるが3C始動からコンボに持って行こうとすると次の5Dが繋がらなくなる
- 可能性が高いので5B始動でまたガードされたら5B→3C→5D→デッドスパイクで反撃対策
- ハザマは画面端に追い詰めた後まだおで〆たら後ろに飛ぶと必ず(?)蛇咬をあたらないのに使ってくるのでその後また近づきまだお〆のループで簡単に倒す事が出来ます
- 後は他のキャラ同様ハザマのヒートゲージーが50%溜まったら遠くでA連打で蛇翼を誘うようにすればハザマもほぼ安定
- ステージ13: Unlimitedラグナ
- 4連戦の中で一番弱い上パターンを読みやすいので特に対策を練る必要はなし(基本ハクメンとハザマの戦法と同じでいけます)
- たまに5Bとかで起き攻めを狙うとカウンターでカーネージを狙ってきますがそれさえ警戒すれば何も問題ありません
- ステージ14: Unlimitedレイチェル
- 開幕運ゲーHFなどで近づくまでが勝負レイチェルの開幕パターンとしては9割ランダムアイリス1割バクステのような感じ
- 近づくことが出来たら何が何でも距離を開けられないようにする(私はまだお〆とガードされた時にRCで攻め継続で安定しました)
- また近づくまでが勝負なので開幕HF→アイリスを当てられる→バースト→近づく→攻撃という方法でもいいかもしれません
コメント欄
- アンリミテッドハクメン対策?
かなり厨プレイなんでどうしてもクリアできないというときにだけ・・・
わかった事としては
開幕、鬼蹴or残鉄のどちらか。(ほぼ残鉄がきます
ので、大体5B振って↑にあるコンボで〆ます
その後の置き攻めは投げ
ここで投げ抜けされなければ
投げ>GH(追加)>5B>6A>hjc>JC>jc>JC>BE>3C>D(1段止め)>HF追加
その後の置き攻めは先ほどと同じです
投げぬけされた場合、ほぼ残鉄を振ってきますので5B差し込んで↑のコンボでおkです
とにかくこれの繰り返しです。
あと投げコンですが、GHのタイミングによってハクメンが壁から抜けてしまうことがあります。
その時は、ガン待ち昇竜でおkです。
以上です -- (名無しさん) 2010-10-01 22:24:33
- アンリミハクメンハザマはたまに画面はじヘルズファングでハメれるときがある
アンリミラグナレイチェルは超必殺を警戒して攻撃させないように心がけると良いです
最終更新:2010年11月25日 12:25