ラグナ

基本性能

通常技

  • 2B
    • 5Bルート追加。
  • 5B
    • 6Aルートが復活
  • 5C
    • 6Aルート追加
    • 攻撃レベル4にアップ?
  • 2C
    • 6Aルート追加
    • 発生鈍化
  • 6A
    • 判定縮小。横は本当に当たらない。
  • 6C
    • 発生鈍化

ドライブ

  • BK6D→6Dが繋がる
  • 2D
    • ガープラ削り削除

必殺技

  • ガントレットハーデス
    • 地上ヒット時追撃可能
  • ベリアルエッジ
    • 追撃不可。端へ追い込む、運び技。
  • まだ終わりじゃねえぞ
    • B3Cから拾えるように。ダウン属性が付いていれば地上にいても拾える?
    • ダメージが固定600に。

DD

総合

  • 運び能力が下がった分、中央でも火力を発揮出来るブラッドカインコンボが重要になりそう。
    ゲージにあまり頼らないキャラだったが、今回は戦術的なゲージ運用が必要となりそう。
  • 端に追い込めば火力が跳ね上がるタイプ。


ジン

基本性能

通常技

ドライブ

  • 5D
    • 発生高速化。しかし凍結時間減少。ヒットしても追撃不可?
    • 5Cから繋げばその後はn択を迫れる。(下段、中段、投げが行ける?)

必殺技

  • 雪華塵
    • ノックバック減少。フルヒットしやすくなる。

DD

総合

  • 安定した強さのまま。元々、運びが出来る+画面端でのコンボが強いキャラなので、CSIIでの調整方針に最も馴染めるキャラ。
  • 全体的に火力が向上。


ノエル

基本性能

通常技

  • 5C
    • ガードされてもjc可能。
  • 6A
    • しゃがみにも当たるように。
  • 6C
    • 二段目が端だと壁バウンドで真下に落ちるように変更。ただし同技補正(二段目のみ?)あり。

ドライブ

  • 5D
    • 発生鈍化。無敵減か属性無敵が変更してるかも。
    • 発生前に最初のモーションで滑るように。一瞬前にスライドしてからCSの5Dが出る感じ。
      ずらし投げできるかもしれないから誰か確認してくれorz
  • J4D
    • 少し高速化。しかし表裏判定が微妙なのか、空ダ表でJ4Dを出したにもかかわらず、後ろ側に銃を撃つことがあった
  • CR5C>2147Aが繋がらなくなった
  • 5C
    • 発生が早く。ガードさせてjc可能。

必殺技

  • ブルーム
    • スライドダウンは地上でのみ。コンボの〆で出せばいつもどおり
  • ハイダー
    • 同技補正が付いた。バウンドが高く遠くに行くので、22C>6C>2Dとか工夫しないとコンボに入れなさそう。
  • オプティック
    • 発生が早く。22F?
  • スプリングレイド
    • 画面端以外追撃不可。(斜めに高く飛ぶ為、追撃が出来ない?)
    • 前方斜めにぶっ飛ぶ。無敵は確認できなかったので誰かよろしく
  • アサルトスルー
    • スライドダウン時間減少?

DD

総合

  • 変更点こそ多いが、ダイナミックに動けるキャラとして変化。
  • 中央でもコンボが出来るキャラ。


テイガー

基本性能

通常技

  • 6A
    • 最大タメで出がかりのみスーパーアーマー付与
    • jc削除確定
    • 溜め中も引き寄せ可能に

ドライブ

  • 5D
    • 引き寄せが拳を放った直後のみに。ただし、引き寄せる力は増大。
  • 4D
    • 引き寄せ力アップ!

必殺技

  • テイガードライバー
    • Aドラから全キャラガジェット可能に。
    • Aドラ&Bドラ後の相手との距離がほとんど変わらず。
  • ボルテックチャージ
    • コマンド変更。421+B→214+Dへ
  • アトミックコレダー
    • 同技補正強化?

DD

総合

  • 投げキャラとしての強化。


タオカカ

基本性能

通常技

  • 6B
    • 5Bに安定して繋がるように。(=中段からダメとれる)
  • 6C
    • スライドダウン

ドライブ

  • JD
    • 派生しないでいると途中で急に失速して落ちる。
  • J2D
    • 角度が下向きに
  • DE
    • ヒットストップがかなり長くなった

必殺技

  • 猫2
    • スライドダウン

DD

総合


レイチェル

基本性能

通常技

  • 6A
    • ちょこっとだけ早くなった?
  • 5C追加C
    • スライドダウン誘発
  • J2C
    • 上段に

ドライブ

  • 風回復速度が減少。回復し出すと、急速に回復量が増える。

必殺技

  • インピッシュ・シプソフィラ(カボチャ)
    • 風邪で伸びる距離がCTに戻った(保障は不明)

DD

  • テンペストダリア
    • 発生が超早くなった。ヤマダサーン化で5Bから繋がる。保証は不明。

総合

  • やはり安定した強化。しかし、風の回転率が悪くなったのがネック。
  • 画面端での火力が異常に高い。逆に、中央ではほとんど伸びない?


アラクネ

基本性能

通常技

  • ダイブ(J2A、J2B、J2C)
    • 同技乗算がかかる
  • 鳥(J6A、J6B、J6C)
    • jcがかなり遅くなった。鳥鳥車輪などが不可能に
  • 空中投げ
    • 着地硬直付加

ドライブ

  • D蟲
    • 落下速度早く。威力ダウン。

必殺技

  • 車輪
    • 同技乗算がかかる
  • PならばQ
    • ワープするまでの時間が伸びた。見てから余裕

DD

総合


ライチ

基本性能

通常技

  • JC
    • ヒット硬直減少

ドライブ

  • 棒2D
    • 硬直減少。
  • 棒5D
    • 硬直減少。
  • J2D
    • 二段目の下段にヒット時に引き寄せ効果が少しながらついてた。

必殺技

  • 一気通貫
    • Aをガードさせると棒を手放す?

DD

総合


カルル

基本性能

通常技

ドライブ

  • 8D
    • 空中ガード可能+ガープラ削り有りに
  • 3D
    • ダウン引き起こし性能付加。スラバレーももちろん可能。

必殺技

  • アニマ
    • 完全アーマー付き(ハイパーアーマー?)

DD

総合


バング

基本性能

通常技

ドライブ

  • JD
    • 補正が始動、乗算と相当厳しくなった。
      中央でJD取れても変に追撃するより2C~起き攻め移行のがマシ
  • 2D
    • ガードさせてjc可能

必殺技

  • 双掌
    • 乗算補正が緩くなった

DD

  • 風林火山
    • 移動速度低下

総合

  • 端に追い込めば火力が跳ね上がるタイプ。弱体化したとは言え、端での火力はCS以上。
    • ただ、中央に運ぶ手段が重要となってくる。
  • 今作では間合いが重要になる分、マークは強引に間合いを動かさせるために重要になる。
  • やれることが増えて、状況判断をきちんとしないと端に追い込めない。


ハクメン

基本性能

  • ガードプライマーが6から5に変更
  • ゲージ
    • 回収速度低下
    • CSIIでは2技で2秒ちょい3技で3秒弱まったくゲージが動かない

通常技

  • 6B
    • ダメージアップ、740くらいらしい
  • 6C
    • 若干速くなった?ヒット時スライドダウン、空中時や最大時はまだ不明
    • 同技補正が追加。ただし、通常補正は緩め。
  • 3C
    • 3C>3Cが繋がらなくなった、2Bが繋がるかまだ不明
    • 硬直増加?
  • C系統
    • 発生若干速くなった?
  • 投げ
    • 後ろ投げの硬直減少
  • CA
    • 追撃不可

ドライブ

  • 2D
    • 1300で追撃可能
  • 5D
    • ダメージは1600だけど追撃不可
  • 6D
    • ダメージは1600だけど追撃不可
  • JD
    • 硬直増加。ノーゲージでは追撃不可。ゲージを吐けば追撃可能。
    • モーション変更。既存のモーションっぽい逆上がりに。
      • 相手が金バ当てた時のように上に吹っ飛んだあとスライドダウン

必殺技

  • 鬼脚
    • 動作中に必殺技でキャンセル可能
  • 閻魔
    • 受け身不能が短くなった
    • 相手がかなり浮くようになった
  • 椿祈
    • スライドダウン誘発。6Cで拾える?
  • 蓮華
    • 2段目壁バウンド。6Cや2Cで拾える。ボーナス削除?
    • 236+Bにコマンド変更
  • 火蛍
    • ヒット時に壁バウンド。受け身不能時間増加?

DD

  • 夢幻
    • ゲージ0がなったら6秒くらい0のまま
  • 雪風
    • 成功時のみ暗転。当て身構えが出た瞬間にゲージ消費。
  • 悪滅(AH)
    • さすがに暗転。

総合

  • 弱体化というか、やることが増えて工夫しないとダメになった。使い手を選ぶキャラになった?
  • 中央での火力は低い(と言ってもかなり高め)が、中央では大きくぶっ飛ばしが狙える。
    もちろん端ではかなりの超火力。
  • 端に追い込めば火力が跳ね上がるタイプ。


Λ-11-

基本性能

通常技

  • 4B
    • 発生が早く?
    • 当てた後は後ろに下がるようになり、ガード後の隙も減少
      ただ、ヒット後にも後ろに下がるので拾いは難しい
  • 投げ
    • 浮きが高くなり6A追撃不可。これにより端での追撃が困難に
    • 現状では2Dでエリアルに以降可能だが、クレキャンルートも出来なかった気がするので、補正はきついと思われ

ドライブ

必殺技

  • キャバリエ
    • 発生鈍化。
  • シックル
    • 発生が早く、隙が減少。
    • ヒット数増加(4→6)
  • 重力
    • 発生早く、クールタイムも短く
    • 地上くらいで浮かなくなった。通常ヒットで強制しゃがみ食らい
    • 空中食らいの浮きが高く。ダッシュ6Aが裏回りかけるくらいには浮くが、その割に5Cはすごい安定して繋がる。
      受け身不能時間が伸びてるか、5Cが上方向に判定伸びたかもしれない
    • 無敵削除。
    • カウンターはフェイタル+屈食らい。

DD

  • カラミティ
    • 単発ダメ減少? RC2DDってやって2800前後しか減らなかった記憶がある

総合


ツバキ

基本性能

通常技

  • 投げ
    • 完全にキャンセル不可

ドライブ

  • チャージ全部に被カウンター
  • 5D
    • 1ゲージの半分くらい貯まる(5Dは2D、JDと比べて一番溜まりやすい)
    • 硬直減少
  • JD
    • ゲージ上昇速度増加

必殺技

  • 波動>竜巻繋がらない。波動>下下は繋がる。
  • A光上に飛んで発生早くなり、コンボで使えるように
    • Cは一瞬空中で止まってから急加速するように
    • 全て中段判定に。
    • Dはガード不能のままで吹っ飛ばすだけに。

DD

総合

  • 端に追い込めば火力が跳ね上がるタイプ。


ハザマ

基本性能

  • ウロボロスのストックはヒット時のみ回復。ガードでは回復しなくなった。

通常技

  • 5C
    • 4Dが繋がりにくくなった。
  • 2B
    • 2Bの攻撃レベル上昇。3Cが立ち食らいでも繋がるように。
  • 3C
    • 後ろに軽く浮く。すぐに地上受け身が出来る為、追撃は難しそう。
      (蛇刃牙で吹き飛ばし? もしくは牙昇脚で蹴り上げ? キャラ限で蛇咬は出来そう)
      • 5B3C残影牙は3Cでバウンドするので繋がらない
      • 3C蛇刹キャンセル拾い、3C>5A拾いも無理っぽい
  • 6A
    • 6A>蛇翼は確認
  • JA
    • jc不可。
  • JC
    • 3段目4段目5段目のjcが不可。
  • 地上投げ
    • キャンセル不可。ダメージが1800にアップ。
    • 4投げの壁バウンド削除? 代わりにJ6Dが全キャラ繋がるように。その後は蛇翼でのみ拾える。
    • 6投げ+画面端でのみ蛇翼崩天刃が繋がる。
  • 空中投げ
    • 床バウンド誘発。J2Dで戻らなくても、ドライブや残影牙で拾えるように。

ドライブ

  • A派生の硬直減少。これまでより2/3ぐらいは早くなった?
  • 補正増加。
  • ウロボロスの伸びるスピードがアップ。
  • 受け身不能時間減少。

必殺技

  • 蛇刃牙
    • 空中ヒットでスライドダウン。(3C蛇刃牙で大きく運べるように)
  • 残影牙
    • キリモミっぽく相手の体が大きく回転しながらこちらへ飛んでくるように。
      5Cで拾えるが、低めに拾わないと受け身取られる。
    • 残影牙>4DD>JCx5>ヒレントツ 3005くらい
  • 烈閃牙
    • しゃがみ食らいじゃないとコンボにならなくなった。
    • 溜めヒット時のみ2Aが繋がる。
    • 空中ヒット時にダウン。(もちろん追撃可能。画面端ではごっそり減らせる)CHは不明。

DD

総合

全体的に弱体化。
  • JCでのゲージ溜めが出来なくなり、BBCSでの高い機動力もなくなった。
    このため、攻防の要となる蛇翼が撃ちにくくなった。
  • 3Cの仕様変更でCSでのコンボが使えなくなり、新ルートの開拓が必要に。
  • 画面端でのコンボルートが変更?


μ-12

基本性能

通常技

  • 2B
    • 2Cに繋がるように

ドライブ

必殺技

DD

総合


マコト

基本性能

通常技

ドライブ

必殺技

DD

総合


ヴァルケンハイン

基本性能

通常技

ドライブ

必殺技

DD

総合

  • 端に追い込めば火力が跳ね上がるタイプ。CSラグナに似ているが、切り返し不足が痛い。


  • http://generalnantoka.blog35.fc2.com/blog-entry-387.html
    前回ロケテにも行っていた方のまとめ -- (新管理人) 2010-10-10 00:31:09
  • ガープラ回りが大幅に変更
    10…テイガー
    6…バング
    5…ラグナ、ジン、ノエル、ライチ、ミュー、ツバキ、
    ハクメン、アラクネ、ラムダ、マコト、プラチナ
    4…レイチェル、タオカカ、カルル、ハザマ、ヴァルケン -- (新管理人) 2010-10-11 19:09:41
  • ハザマェ… -- (名無しさん) 2010-10-13 16:13:41
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最終更新:2010年10月13日 15:27